review schrodingers cat
Superpozícia dobrého a zlého
„Schrödingerova mačka“ odkazuje na starý experiment zameraný na fyziku, ktorý zdôrazňuje podivnosť kvantovej teórie. Aj keď sa to všeobecne vzťahuje na veľmi malé častice, bolo by možné navrhnúť zariadenie, ktoré využíva pravdepodobnosť úpadku častice a spôsobuje smrť nešťastnej mačky. Výsledkom je, že mačka existuje v superpozícii štátov; je súčasne nažive a mŕtva a iba pozorovaním mačky sa superpozícia rozpadne do jedného stavu.
V tejto poznámke to tak zapadá Schrödingerova mačka a lupiči strateného kvarku Ukázalo sa, ako to urobilo. Obsahuje časti, ktoré sú celkom dobré a pomocou centrálneho mechanika vytvárajú záhadné situácie. Obsahuje tiež oddiely, ktoré sú presne opačné, húževnaté a nepotrebné. Rozdiel je v tom, že jeho pozorovanie nespôsobuje, aby sa stal dobrým alebo zlým; jednoducho to skončí v poriadku.
Schrödingerova mačka a lupiči strateného kvarku (PC, PlayStation 4 (recenzované), Xbox One)
Vývojár: Italic Pig
Vydavateľ: Team17
Vydané: 12. mája 2015
MSRP: 9,99 dolárov
Lupiči strateného kvarku sa koná v kvantovom svete, zväčšené tak ďaleko, kým sú viditeľné elementárne častice hmoty. Predchádzajúce vedomosti o kvantovej fyzike sa nemusia hrať, aj keď to trochu vylepšuje zážitok. Napríklad existuje šesť príchutí kvarkov: hore, dole, hore, dole, kúzlo a podivné. Schrödingerova mačka používa prvé štyri príchute kvarku vo svojom dobrodružstve na platforme (kúzlo a podivnosť sú omnoho vzácnejšie) a podobne ako v skutočnom živote sa kvarky kombinujú do skupín po troch.
Tento centrálny mechanik je inteligentný. To umožňuje Schrödingerovej mačke zamestnávať veľa rôznych schopností, iba pomocou štyroch tlačidiel na ramene. Začína sa základnými kombami: tri kvarky tvoria vrtuli, ktorá bude niesť mačku nahor, tri kvarky dole vŕtačku, ktorá ničí terén dole, tri vrchné kvarky tvoria ochrannú bublinu, ktorá bezpečne prechádza nebezpečenstvami, a tri kvarky spodnej platforma, na ktorej stojí.
Odtiaľ môžu byť kvarky rôznych chutí zmiešané a zladené. Dva výstrely a dole (alebo dva pády a hore) budú tvoriť raketu, ktorú je možné vystreliť v ktoromkoľvek zo štyroch hlavných smerov. Nakoniec je to jedna z najužitočnejších schopností. Pri všetkých kombináciách existuje 14 rôznych schopností. Aj keď to znie mätúce, všetko prichádza celkom prirodzene a na pozastavenej obrazovke je užitočný rýchly odkaz s podrobnosťami o všetkých rôznych konštruktoch.
rozhovor s analytikom kvality otázky a odpovede pdf
V tom najlepšom, Quark vezme kombinačného kvarkového mechanika a použije ho na plošinovku s puzzle. Polovica úrovní je navrhnutá, čo dáva hráčovi špecifický súbor kvarkov na prekonanie konkrétnej úlohy. Aj keď niekoľko zoskupení kvarkov môže dosiahnuť podobné výsledky (konštrukty helikoptéry, základne a odskoku všetky pomôžu Schrödingerovej mačke posunúť sa nahor), obmedzená ponuka kvarkov si vyžaduje múdro sa rozhodnúť, berúc do úvahy to, čo zostane pre iné úlohy.
Keby to boli iba úrovne skladačiek puzzle, Schrödingerova mačka by tesná malá hra, ktorá robí svoju vec dobre. Je nešťastné, že medzi úrovňami puzzle sú procedurálne generované výplňové oblasti. Aj keď stále používajú mechaniku kombinácie kvarkov, množstvo kvarkov odoberá akékoľvek zaujímavé rozhodovanie alebo potrebu veľa premýšľania. Aj keď existuje 14 rôznych schopností, v týchto častiach som zistil, že väčšinou používam rovnaké 4. Nie je potrebné tvorivé riešenie problémov, keď helikoptéra, raketa, bublina a sieť dokážu urobiť všetko, čo je potrebné urobiť.
Poukazuje na nedostatky procesného postupu. Môže to byť mocný nástroj pre dva typy hier: obrovské pieskoviská, ktoré by boli neprimerané pre ručný dizajn ( Minecraft ) a krátke opakovateľné zážitky, ktoré odmeňujú zážitok zo zapamätania ( Spelunky ). Lupiči strateného kvarku nie je ani jedno z nich. Procedurálne úrovne nie sú natoľko zaujímavé, aby si zaslúžili obrovský otvorený svet, a okrem nejakého nového dialógu tu nie je veľa dôvodov na jeho opakované prehratie.
Ďalší úpadok, ktorý vyplýva z procesnej generácie, je v environmentálnom umení. Ničivý terén a robustná mriežka vyzerajú v najlepších prípadoch zastarané. V najhoršom prípade sú prostredia pri výbere farieb a dizajne takmer nevhodné.
ako píšeš testovacie prípady
To príde v ostrom kontraste s umeleckými dielami. Cutscenes má ostrý kreslený vzhľad a animácie sú plynulé a vizuálne zaujímavé. Pohybové a bojové animácie Schrödingerovej mačky sú obzvlášť dobré. Podporujúci herci majú skutočne vynaliezavý dizajn, dosť bizarní, aby sa dobre zmestili do divného a úžasného subatomického vesmíru.
Pozoruhodné je aj umenie kombinácií kvarkov. Pri pohľade na každý konštrukt si hráči môžu vybrať, ktorý kvark vykonáva ktorú funkciu, keď sa všetci napínajú, ohýbajú a kombinujú. Pomáha to dokonca aj z hľadiska hrateľnosti, kde je každý dizajn sám osebe nezabudnuteľný, čo mi pomohlo spomenúť si, ktoré kvarky sa dajú privolať na konkrétnu schopnosť. Aj s tými, ktoré som používal menej často ako padák, dokážem si predstaviť, ktoré farby do neho idú, a použiť ho na aktiváciu jednej bez toho, aby som musel prestať odkazovať.
Aj keď je celkový príbeh hlúpy, písanie je dobré. Komédia v hrách je náročná, ale Lupiči strateného kvarku nechal ma niekoľkokrát nahlas sa smiať. To znamená, že som vedecký geek, takže váš počet najazdených kilometrov sa môže líšiť, pokiaľ ide o fyzikálne vtipy.
Čo je sklamanejšie, narazil som na hrsť pozoruhodných chýb počas hry. Pri viacerých príležitostiach som uviazol v úrovni geometrie. Niekedy by bolo potrebné uviesť zviera, ktoré sa má zachytiť, ale toto zviera nebolo v skutočnosti prítomné, čo viedlo k zbytočne zbytočne zbytočne premrhávanej oblasti. S Bosonmi sa obzvlášť ťažko pracovalo; majú priťahovať jeden na druhého, keď sa priblížia, ale mal som niekoľko, ktoré by sa neviazali. Žiadny z týchto problémov nebol hriešny; vynulovanie na posledný kontrolný bod alebo opustenie a návrat do oblasti, kde boli všetky opravené. Stále strácajú zážitok plytvaním času.
Žiadna z nich neplytvá toľko času, ako sú procedurálne generované úrovne, ktoré sú ľahko najväčšou chybou Schrödingerova mačka a lupiči strateného kvarku , Zaberajú asi polovicu hracieho času, predstavujú veľmi málo užitočného hrania a do konca sa cítia ako drina. Ak zníži všetok tuk a obsahuje iba inteligentnú platformu puzzle, ktorá sa nachádza v úrovniach navrhnutých ručne, Lupiči strateného kvarku bude to štíhlejšia, pútavejšia a v konečnom dôsledku oveľa lepšia hra.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)