review samurai shodown v special
Keď poviem: „Kto je pán?“ ty hovoríš?
Samurai Shodown je, bohužiaľ, jednou z tých bojových herných sérií, ktoré nikdy neboli úplne chytené. Metodická séria bojovníkov a jej zameranie na stabilné, trpezlivé základy prišli a odišli na Neo Geo (RIP, každý deň nám chýba) a určite nepomohlo, že konečná hra v systéme bola vystavená aj veľkému počtu cenzorov a chyby.
O mnoho rokov neskôr mám konečne šancu hrať Samurai Shodown V Special v celej svojej násilnej sláve s trochou korenia, aby to bolo extra pekné. Zahrajte si to pri hádzaní pár späť s gaučovým kamarátom pre najlepší zážitok. Môže to byť osamelý.
Samurai Shodown V Special (PS4 (recenzované), PS Vita)
Vývojár: Yuki Enterprise, Code Mystics (nové vydanie PS4)
Vydavateľ: SNK Corporation
Vydané: 12. septembra 2017
MSRP: 14,99 dolárov
Samurai Shodown odlišuje sa od iných sérií bojových hier neustálym experimentovaním so svojou hrateľnosťou. Niektoré hry v sérii boli ťažšie kombinované, zatiaľ čo iné boli trochu viac o zisťovaní vzdialenosti medzi dvoma bojovníkmi. Kvôli tomuto neustálemu experimentovaniu však nikdy celkom nenašlo publikum mimo tých, ktorí sú mimoriadne oddaní. Samurai Shodown V Special je bojovník so štyrmi tlačidlami, ktorý kombinuje tieto dva a vedie k celkom zábavným základom. Pri minútach trvajúcich kôl a každom zásahu spôsobujúcom veľa škody, sú boje skôr o neustálu, neľahkú agresiu. Stále existuje otázka „footsies“, ale nie je ešte veľa času na reakciu, čo zdôrazňuje potrebu neustále sa držať na nohách. Nehovorí sa, či sa súper pokúsi o jednoduchý pokus, alebo o omnoho viac zničujúci normál.
ktorú z nasledujúcich operácií nebolo možné použiť na ukazovatele
Ako boj pokračuje, budete musieť spravovať dva meradlá. Jeden ukazovateľ určuje, koľko škody budú vaše útoky spôsobovať, keď každý útok vypustí tento meter, ale doplní sa pri státí (Kenki Meter) a jeden zostaví Rage, ktorý sa môže nakoniec využiť na „Rage Explosion“, ktorý spôsobí spätný náraz a umožní vám použiť super ťah na odzbrojenie svojho súpera. V „štáte ničoho“ je tiež istý druh mechaniky návratu, pretože môže spomaliť vášho súpera a nechať ho otvoreného. Najväčším a najbrutálnejším mechanikom sú však pohyby Overkill.
aký je rozdiel medzi java a c ++
To, čo spôsobuje nadmerné skúsenosti Samurai Shodown V Special , špeciálne. Ak pôsobia ako mechanik okamžitého zabitia (keď má váš súper počas posledného kola trochu zdravia) a smrteľnosť, tieto nadmerné pohyby vedú k niektorým filmovým a krvavým špeciálom. Pôvodný port konzoly bol na prvom mieste cenzurovaný, aj keď bol krútený súčasnými normami. Postavy sú rozrezané na polovicu, chrlia gejzíry krvi, vytrhávajú si navzájom svoje srdce a stále je to úžasné a zábavné svedectvo. Moje najobľúbenejšie je napríklad Nakoruru (mladé dievča s jastrabom sidekickom, ktoré sa videlo pri hrách ako Capcom vs. SNK 2 ). Postará sa o súpera, drží dýku nad krkom tak dlho, aby to bolo nepríjemné, a bodne rovno dolu. Je to úhľadné.
Okrem základnej hry ponúka PSN re-release niekoľko doplnkov. Odomykateľná galéria, schopnosť autocenzúry násilia (zmena krvi z červenej na bielu, zníženie množstva zobrazeného násilia), rôzne umenie pre okraje obrazovky a technicky online multiplayer. Aj keď po odohraní niekoľkých zápasov neviem, či je to kvôli pravdepodobne malej hráčskej základni alebo všeobecnému problému s netcode, ale každý zápas, ktorý som hral, bol pomalý. Ďalšia vec, ktorú si nie som istý, bolo v úvodnom vydaní alebo symptóm problémov s opakovaným vydaním: soundtrack má sklon vystrihnúť zápas v polovici zápasu. Na povrchu to nie je veľká vec, ale metodická stimulácia každého boja sa zdá byť trochu pomalšia, keď na jeho podporu nie je nič.
Ak je online multiplayer taký zvratný, aký je, nie je toho veľa, čo by sa dalo urobiť len hraním v arkádovom režime. Samurai Shodown V Special je zábavný zážitok, ale niekedy sa môže cítiť ako samoväzba. Aj keď s miestnym multiplayerom sa to napraví pomerne ľahko a špeciálna stáva sa tak zvláštnym, ako to bolo pred všetkými rokmi.
Som rád, že som to konečne vlastnil.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)