review road not taken
Môžete hádzať deti do ohňa a robiť ich poslušnejšími v tejto hre
Termín „roguelike“ sa v súčasnosti stáva príliš veľkým vysielacím časom. Ak niečo prešlo, je to okamžite roguelike. Ak sa koná v žalári - „roguelike“! Ale originál tulák Základným mechanickým prvkom bola hra založená na mriežke, kde každá akcia hráča zaručovala rovnocennú a opačnú reakciu, čím do zmesi pridal prvok puzzle.
Cesta sa nezúčastnila pracuje veľmi blízko vzoru originálu tulák , ale v skutočnosti to tak nie je.
ako otvárať súbory jar v systéme Windows
Cesta sa nezúčastnila (PC, PS4 (recenzované), Vita)
Vývojár: Spry Fox
Vydavateľ: Spry Fox
Vydané: 5. augusta 2014 (PC, PS4) / TBA (Vita)
MSRP: 14,99 dolárov (zadarmo na PS + v auguste)
Je veľmi ľahké sa pripojiť Cesta sa nezúčastnila hneď od začiatku. Ako jedinečne vyzerajúce stvorenie, ktoré sa nelíši od Orka He-Mana, máte za úlohu starostu mesta s jedinou prácou: ochráňte deti zeme pred stratou v lese. Jo, nejako, nejako magická búrka zametá deti raz ročne a ukladá ich do lesa, takže musíte „najmenej polovicu z nich“ ročne zachrániť. Túto prácu máte 15 rokov (úrovne) a potom je vaša úloha splnená.
Ako dokončíte túto úlohu? Prostredníctvom kombinácie mriežkového nastavenia hádanky a mechanika „zápasu“. Ako vidíte, každá „doska“ v každom lese sa skladá z predmetov, ako sú vlci, deti, matky, stromy a skaly. Môžete sa voľne pohybovať po námestí, ale akonáhle použijete svoje sily na „zdvihnutie“ objektu, začnete strácať výdrž za cenu jednej číslice na štvorec, ktorá sa presúva za objekt - takže ak ste nosili dieťa , stratili by ste jednu výdrž na jeden krok.
Váš konečný cieľ je zachovať výdrž tým, že hádže predmety po obrazovke (alebo dokonca medzi obrazovky), takže ich technicky nemusíte nosiť, pokiaľ to nemusíte nevyhnutne urobiť. Aby ste veci ešte viac skomplikovali, niekedy aj vy nemôžu fyzicky sa pohybujte, ak nosíte dieťa a prekážka vám blokuje cestu, takže ich musíte položiť, premiestniť nejaké veci a pokračovať ďalej.
Ako si dokážete predstaviť, veci sa môžu trochu skomplikovať. Ak je doska plná predmetov, môže trvať polovicu vytrvalosti, aby ste sa len dostali z cesty, potom musíte dieťa dostať späť k príslušnej matke alebo späť na začiatok úrovne. Znie to veľmi jednoducho, takže v prípade, keď vývojár Spry Fox veci trochu premieša, sú rôzne kombinácie objektov, ktoré môžete vytvoriť zmiešaním (čítaním: hádzaním) vecí dohromady.
Napríklad, ak vyzdvihnete dieťa, ktoré sa odmieta pohybovať, môžete ich vyhodiť do ohňa a „vytvoriť“ toho, kto vás automaticky sleduje, bez toho aby ste ho museli neustále zdvíhať. Určitých duchov môžete kombinovať, aby ste vytvorili nástroj, ktorý sa používa na hackovanie lístia a podobne, ktorý potom môžete použiť na niečo iné. Niektoré položky možno dokonca kombinovať a vytvoriť výživné jedlo (ktoré vám vydrží vytrvalostné body), a ďalší smrtiaci nepriatelia vás môžu zaútočiť kvôli strate vytrvalosti. Je to v praxi zábavné a prinúti vás trochu premýšľať o tom, aký bude váš ďalší krok.
K dispozícii je tiež ľahký komunikačný prvok, keď začnete každý rok vo svojom novom rodnom meste, pretože môžete obchodovať s menami, ako sú mince, bobule, králiky a ryža, s dedinčanmi za ďalšie talismany, ktoré vám pomôžu dokončiť prácu trochu ľahšie. Nejde o raketovú vedu, pretože hra vám vo všeobecnosti povie, čo sa každému dedinčanovi páči a nepáči, ale je to pekný malý spôsob, ako sa spojiť so svetom a zarobiť si tým užitočným. Umelecký štýl a náladová hudba sú čerešničkou na vrchu roztomilej prezentácie.
Ale to, čo začína ako zaujímavý príbeh s jedinečným umeleckým štýlom, sa nakoniec stáva cvičením opakovania. Spočiatku je novinkou, že väčšina nuancií hry musí byť „objavená“, ale akonáhle začnete hádzať kombinácie, ktoré budú chcieť a nechcú byť o pár hodín neskôr, váš denník vám dá vedieť, čo je a skutočné rovnice nie sú také zložité. , Do piateho roku sa hra tiež stane veľmi tupou, do tej miery, že odradí väčšinu náhodných hráčov.
Teraz nehovorím, že hra je „príliš tvrdá“. Je smutné, že namiesto toho, aby hráči ovládali kombináciu postupného postupovania, hra v podstate zbalí každú dosku do žiabrov s predmetmi veľmi skoro - natoľko, že sa sotva môžete pohybovať. Krivka je príliš strmá a nevyvážená, až do bodu, keď ju väčšina hráčov vyzdvihne, zbožňuje prvých pár etáp a po dosiahnutí frustrujúceho stavu ju okamžite vyhodí. Kick je to Cesta sa nezúčastnila má permanentný systém, v ktorom ste nútení začať od začiatku, ak vám dôjde výdrž.
V prípade, že vás zaujíma, môžete sa vzdať cieľa „zachrániť polovicu detí“ iba raz, a hoci môžete reštartovať pomocou upraveného mechanika kontrolnej svätyne, stratíte všetky svoje položky - čo vás nakoniec posúva bližšie k napriek tomu skutočná smrť. Hra určite mohla ťažiť z niekoľkých rôznych režimov, najmä z nástroja na tvorbu alebo z napadnutia gametypu. Aj keď je každá doska vytvorená procedurálne, nie je čo robiť, akonáhle bude vaša úloha vykonaná, pretože väčšina úrovní má tendenciu vytvárať blízko k konci pocit déjà vu.
Keď som prvýkrát začal hrať Cesta sa nezúčastnila „Bola som úplne nadšená jeho predpokladom, štýlom a svetom. Pomaly, kúsok po kúsku, som sa začal trochu baviť s postupujúcimi úrovňami, keď sa počiatočné intríg hry trochu zmenšili. To neznamená, že to nakoniec nebude možné prehrať, pretože som si užil väčšinu hry, ale nezabudnite so sebou priniesť ďalšiu trpezlivosť na túto cestu cez vychodenú cestu.