review risen 2 dark waters
Pôvodné Risen bolo to zvláštne zviera. V žánri, ktorý sa tak často posilňuje, umožňuje hráčovi žiť hrdinské fantázie vo svete plnom pokladu, výberu a nádherných činov, Risen bol celkom pripravený zbaviť vás dôstojnosti, trochu vás nakopnúť a vyplivnúť vás skromnejším, hanebnejším, individuálnejším.
V mnohých ohľadoch, čo Risen pokus bol obdivuhodný. Chcel vás prinútiť, aby ste si zarobili svoju fantáziu. Jeho trápny navigačný systém, spoliehanie sa na zálohy a všeobecná nerovnováha ma však pomerne rýchlo odložili.
v Risen 2: Dark Waters , ambícia zostáva. Tak urobte problémy. Tentokrát som však nemohol prestať hrať. Možno to bola zášť, túžba vykopnúť zadok hry pre pocit zbytočnej návratnosti. Možno to bolo jednoducho to, že napriek svojim problémom Povstal 2 stále sa dokáže zvrátene baviť. S najväčšou pravdepodobnosťou je to oboje.
Risen 2: Dark Waters (PC (recenzované), PlayStation 3, Xbox 360)
Vývojár: Piranha Bytes
Vydavateľ: Deep Silver
Vydané: 27. apríla 2011 (PC), 22. mája (PlayStation 3, Xbox 360 )
MSRP: 59,99 dolárov
Rig: Intel i7-2600k @ 3,40 GHz, s 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Povstal 2 sa koná niekoľko rokov po prvej hre, so svetom v prekvapujúcom množstve nebezpečenstva. Náš bezmenný hrdina sa vrátil, teraz alkoholový obal svojho bývalého ja a slúžiaci v inkvizícii. „Starý svet“ prehltli príšery z hlbín oceánu a náš hrdina je poverený prácou vyprášiť nový - región tropických džunglí, starodávnych domorodých kmeňov a vražedných pirátov. poraziť starodávne zlo útočiace z mora. Cue dobrodružstvo na šírom mori, nosenie ozdobných trikolórových klobúkov a viac rumu, ako by človek mohol medicínsky piť.
Vo svojom srdci, Povstal 2 je tradičná akčná hra na hrdinov, ktorá sa zameriava na skúmanie a prijímanie humdrových questov od hrubých postáv, ktoré môžu alebo nemusia byť užitočné pre celú misiu. Rovnako ako v prípade poslednej hry je navigácia vo svete trochu komplikovanejšia, než aká je zvyknutá v našom modernom veku, hoci niektorí môžu oceniť nedostatok držania rúk. Kompas v hre je užitočný len pre veľmi málo hráčov a hráči musia neustále kontrolovať obrazovku mapy, aby zistili, kde je cieľ úlohy. Keď sa každý z mnohých ostrovov hry preskúma, odomknú sa rýchle cestovné body, ale niektoré z nich sú umiestnené veľmi náhodne, pričom oblasti, ktoré sa zdajú byť zrejmé, zostávajú úplne odrezané. Našťastie ostrovy nie sú príliš veľké a akonáhle hráči dostanú svoju vlastnú loď, môžu cestovať po svete pomerne slušným tempom.
Namiesto použitia tradičného vyrovnávacieho systému hráči získavajú body za slávu za zabitých nepriateľov, nájdené miesta a dokončené úlohy. Sláva môže byť investovaná do niekoľkých atribútov, ktoré upravujú štatistiku a zručnosti, ktoré možno odomknúť. Napríklad vynaloženie slávy na zvýšenie tvrdosti umožňuje hráčovi absorbovať väčšie škody spôsobené zbraňami a umožňuje hráčom naučiť sa zručnosti ako Bladeproof (znížené poškodenie zbraní na blízko) a zastrašovať (umožňuje hráčovi používať hrozivé dialógové voľby s NPC) , Čím viac úrovní atribútov, tým viac slávy to vyžaduje, zatiaľ čo zručnosti týkajúce sa jednotlivých atribútov sa nakupujú od učiteľov za obscénne množstvo zlata.
Je to zábavný systém s veľmi príjemným súborom zručností (postavy s vysokým mazaním môžu opice vycvičiť, aby im kradli), hoci vysoké náklady - pokiaľ ide o slávu aj zlato - spôsobujú, že pri zapnutí sa niekedy občas stane fuškou. Zlato nespadá z vreciek ľudí, najmä s hráčmi, ktorí musia tiež minúť peniaze na úplatkárstvo a vybavenie, takže môže trvať veľmi dlho, kým sa hráč bude cítiť vhodne zapnutý.
To je problém vzhľadom na skutočnosť, že Povstal 2 je niekedy smiešne lacný. Existuje veľa príšer, ktoré môžu zasiahnuť tvrdšie a rýchlejšie ako vy, niektoré z nich vás dokonca môžu predbehnúť, ak sa pokúsite utiecť. Niektoré príšery majú odblokovateľné útoky, ktoré zasiahnu rýchlejšie, ako sa hráč môže hýbať, a nehanbí sa opakovať tieto útoky a zamykať nášho hrdinu na opakované „bolesti“ animácie. Ak budete bojovať proti viacerým súperom naraz, budete uväznení v situácii, keď na vás jeden zaútočí na blízko na blízko, zatiaľ čo ostatní stoja v bezpečnej vzdialenosti a hodia na vás neobmedzené kopije alebo ohnivé muškety. To všetko sa na vás hodí skôr, ako je hrdina na polceste schopný brániť sa proti väčšine nepriateľov, ktorým bude čeliť.
Niekedy sú veci také nevyvážené, aby boli úplne demoralizujúce. Povstal 2 kruto nastaví hráča na neúspech. Máte radi prvý NPC, ktorého stretnete, s tréningovým súbojom? Očakávajte, že vám nakopat zadok, pomocou pohybov, ktoré nebudete schopní využiť celé hodiny. Očakávajte, že vaše zdravie zmierni na kúsok, ktorý sa budete musieť uzdraviť. Očakávajte, že malé milosrdenstvo bude chýbať menej empatickým stvoreniam čakajúcim vonku. Jo, a očakávať, že zachrániť pred a po každom boji, a niekedy medzi tým.
Tento počiatočný šok skrýva to, čo je, keď sa do toho dostatočne hlboko ponoríte, podivne obohacujúce dobrodružstvo. Aj keď sa už nikdy nebudete cítiť skutočne silní Povstal 2 svet, dostatok času a financovanie v hre ťa privedú na rovnakú úroveň so silnejšou opozíciou v hre, a kým si dostatočne posilníš svojho hrdinu, aby si konečne zbil viac ako jedného piráta bez pomoci, budeš sa cítiť nesmierne hrdý zo seba. Je to veľmi zvláštna hra, ktorá vás trestá tak tvrdo, že sa začnete cítiť brilantne jednoducho za to, že ste sa stali trochu kompetentní. Cítim, že mnohí nenájdu úsilie, ktoré by to stálo za to, ale tí, ktorí sa držia cirkusu zloby, môžu byť prekvapení, do akej miery je potrebné uspokojiť konečnú chuť vrchnej ruky.
Sadizmus sa ďalej zmierňuje, keď sa hráči stanú kapitánom svojej vlastnej lode a zhromaždia posádku. Hráči môžu vziať jedného člena posádky ako spoločníka na ostrovy, z ktorých niektorí jednoducho majú chrbát v boji, zatiaľ čo iní majú zručnosti na poskytovanie špeciálnych výhod v teréne. Väčšina hráčov pravdepodobne pôjde s Chani, ktorej schopnosť čarodejnice jej umožňuje liečiť hrdinu, keď jeho zdravie klesne príliš nízko - neoceniteľná a život zachraňujúca sila, ktorá tromfne skoro všetko ostatné v ponuke.
Bojový systém sa snaží byť hlbší ako väčšina v žánri, aj keď jeho neintuitívne vykonávanie ho občas trochu cíti ťažko. Boj na blízko sa spolieha na načasovanie a protiútok, aby mohol úspešne bojovať, aj keď schopnosti, ktoré majú robiť všetko, musia byť zakúpené postupne od učiteľov. Keď hráči konečne získajú dostatok zručností, môžu blokovať a odvrátiť útoky útočením v rovnakom čase ako súper, potom stlačením medzerníka v pravý okamih na vyrovnanie sa s ripostou. Strelné zbrane môžete kedykoľvek použiť aj stlačením klávesu „E“, avšak hráči sa musia uistiť, že neprestanú blokovať alebo riskujú, že sa hrdina otočí a z nejakého dôvodu vystrelí tenký vzduch. Taktiež je potrebné pamätať na to, že celý bojový systém je vyhodený z okna, keď bojuje s monštrami, ktoré nemožno zablokovať, a celú vec premení na bezduchú hackerskú hru.
Novinkou série je voodoo mágia, ktorú môžu zákernejší hráči vylepšiť prostredníctvom slávy ako čokoľvek iné. Voodoo umožňuje nielen varenie mystických lektvarov, ale aj tvorbu bábik, ktoré môžu preklínať protivníkov alebo dokonca fyzicky držať iné postavy. Hrdina bude musieť v kľúčových okamihoch príbehu vlastniť určité postavy, aby mohol manipulovať s udalosťami alebo preniknúť do oblastí, čo vedie k niektorým zábavným momentom.
Keď už hovoríme o pobavení, Povstal 2 Myšlienka toho, čo je a nie je prijateľný vtip, občas zvyšuje obočie. Ja som všetko za chutnú roubíky, ale niektoré dialógy v tejto hre môžu prekročiť hranice prijateľne riskantného hádania a pevne spadnúť do útočného územia. Jedným z prvých úloh je pokusiť sa prinútiť svojho spoločníka k práci v kuchyni bez iného dôvodu, ako je „žena“. Neskôr postavy otvorene označujú čiernych domorodcov ako „spearchuckers“ (rasistický výraz v Európe), zatiaľ čo niekoľko homofóbnych vtipov vyrastá. Dá sa tvrdiť, že tieto postavy sú ponorené vo svete pirátstva, a takáto ignorancia sa samozrejme očakáva, aj keď skutočnosť, že pripomienky sa pravidelne predkladajú vecne, bez absolútneho zmyslu pre kritiku alebo sťažnosť, a niekedy pochádzajú z hrdinových úst, zostávajú slabo alarmujúce. Nestalo sa ma uraziť osobne, ale určite som bol prekvapený a ja by som odporučil tým, ktorí majú nervóznejšie nervy, aby držali svoje štíty hore.
Okrem občasného rázu hodného šialenstva sa Piranha Bytes podarí vzbudiť pár úsmevov s nejakou skutočne zábavnou - ak nezmyselne hlúpou - komédiou. Excentrické postavy, ako napríklad zavádzajúci škriatok, ktorý nedokáže prestať prisahať a pirát, ktorý zomrel, stratili polovicu duše v podsvetí a stali sa šialeným kmeňovým demagógom, dokážu uviesť niektoré nezabudnuteľné zábavné predstavenia. Pri hraní toho, čo je v podstate ohodnotené písmenom M, je veľa potešenia Piráti z Karibiku ,
Povstal 2 má prepracovaný vzhľad v porovnaní s pôvodnou hrou, najväčší vizuálny prínos však prináša nové tropické prostredie. Hustá zeleň a jasné slnečné ostrovy vytvárajú vizuálne príťažlivú hru, ktorá nemusí byť na rovnakej úrovni ako na ostrove Nezmapovaný s alebo dokonca Skyrim s svete, ale napriek tomu priniesť do konania splash farieb a exotického vkusu. Existuje niekoľko škytaviek, najmä v riskantnom spojencovi A.I. ktoré vidia hráčov zamrznúť alebo putovať, ale inak je to jedno zo stabilnejších a technicky zdravších európskych RPG, ktoré som hral. Prezentácia dotvára výber zábavných hlasných hercov a slušná hudba.
Risen 2: Dark Waters je náročná hra na preskúmanie, pretože chcem vyjadriť, ako sa mi veľmi páčilo napriek kritickým horám, ktoré si celkom právom zaslúži. Je to zbytočne stredne náročné, vyžaduje to obrovské množstvo času hráča predtým, ako zasiahne jeho krok, a celá vec je potenciálne útočná na zavádzanie. Keď sa to konečne otvorí a umožní hráčovi zábavu, Povstal 2 má v ponuke hodiny na hodiny legitímne príjemného hrania. Frustrácia uväznenia rýchlejším súperom v rohu nikdy nedovolí, ale akonáhle sa hráči dostanú dosť silní na to, aby ich namočili a zasiahli, pocit úľavy a potvrdenia je pozoruhodný. Všetci hovoríme, dostanete viac ako tridsať hodín pirátskej chuti, ktorá vás brutalizuje a potom sa vo vnútri cítite dobre.
To, čo vyvinula Piranha Bytes, mohlo byť dokonale najvyššou hrou, ktorá mohla ísť až po špičky s ťažkými váhami pri hraní akčných rolí. V dôsledku mnohých vysoko pochybných rozhodnutí o dizajne sa však veľa tohto potenciálu zmenšilo. S toľkými stratenými, je to možno dôkazom toho, aký talentovaný je tím v tajnosti Povstal 2 je stále nabitý zábavou tvárou v tvár skutočne brzdiacim neúspechom.
bezplatná aplikácia na stiahnutie videí z youtube
To si zaslúži aspoň skromný potlesk.