review resistance burning skies
implementácia binárneho stromu v c ++
Spoločnosť Sony sa už dlhší čas snaží priniesť zážitok z konzoly do vreckových zariadení a konzola PlayStation Vita predstavuje jej najúspešnejší doterajší pokus vyzbrojený pôsobivými vizuálnymi schopnosťami a množstvom ovládacích možností. Paradoxne, skoré hry Vita ignorované sila Vita v tomto ohľade, namiesto toho sa zameriava na technické ukážky dotykových ovládacích prvkov v priemysle, v ktorom sa dotykové ovládanie do značnej miery ukázalo na smrť.
Odpor: Horiace neba bol potenciálnym klenotom v korune, strelec z prvej osoby schopný online ukázať svetu, ako blízko si hráč môže prísť zahrať svoje obľúbené tituly na cestách. Ako prvý prenosný dvojitý stick FPS na svete Horiace neba mal jedinečnú príležitosť stanoviť referenčnú hodnotu pre vreckové hry.
Namiesto toho sa rozhodlo o tom, že je to doteraz najhoršia hra Vita.
Odpor: Horiace neba (PlayStation Vita)
Vývojár: Nihilistic Software
Vydavateľ : Sony Computer Entertainment
Vydané: 29. mája 2012
MSRP: 39,99 dolárov
Od roku 1951, Horiace neba nás zavedie do pôvodnej invázie Chiméry do Severnej Ameriky, keď sa hasič Tom Riley ocitol v prednej časti krútenej mutantnej hrozby. Vyzbrojený robustnou sekerou a akýmikoľvek strelnými zbraňami, ktoré nájde, sa Rileyho jediná starosť stretne so svojou manželkou a dieťaťom, ktoré zmizlo počas prvých civilných evakuácií.
Zlý príbeh hry, ktorý je rozptýlený tak, ako je tomu v prípade vapidných pokusov o emocionálnu hĺbku, naznačuje čo Horiace neba je - o niečo viac ako zlý odraz pôvodnej konzoly trilógie, lacnej kópie, ktorú by v prípade, že by jej spoločnosť Sony nemala oficiálnu licenciu, mohlo zameniť za nezákonné, plagiátorské alebo knock-off. Keď Riley prebojuje päť krátkych úrovní, nájdu hráči o niečo viac než nudné, pomalé prestrelky proti malým zbierkam nepriateľov cez celý rad zbytočných chodieb, pričom využívajú nevýrazný krycí systém, ktorý opozícia väčšinou ignoruje.
Väčšina bojov nie je úplne hrozná, je to len priemerné a predvídateľné. Každá bitka sa zdá byť pomalá a obmedzená, pretože malé množstvo Chiméry sa pravidelne ukazuje strieľať a zomrieť s malým fanúšikom. Vďaka nedostatku akcie na obrazovke sa veci cítia nevýrazné a neinšpirujúce, ďaleko od atmosférických a chaotických bojov videných vo veľmi príjemných Odpor 3 , Veľa z Horiace neba „Kampaň jednoducho prechádza pohybmi a neposkytuje absolútne nič, čo sme predtým v žánri nevideli, pričom neprináša žiadne vzrušenie a vzrušenie, ktoré sme zvyknutí vidieť v mnohých moderných tituloch. V mnohých ohľadoch sa cíti ako dosť starý strelec z minulých generácií, ale nie jedna z trvalých klasík.
Dotykové ovládacie prvky boli vynútené všade, kde to bolo možné, ale na rozdiel od nich Jednotka 13 inteligentné používanie obrazoviek, Horiace neba nezohľadňuje pohodlie hráča. Na otváranie dverí je potrebné dotknúť sa malej ikony v strede obrazovky, zatiaľ čo v alternatívnych režimoch streľby je potrebné, aby nepriatelia boli jednotlivo vystrelení alebo aby boli telá zbrane zasunuté, a to aj uprostred boja, ktorý by si vyžadoval zapnutie skutočné kontroly. Schopnosť dotknúť sa ikon granátov a melee na bočnej strane obrazovky je šikovný krok, pretože tieto virtuálne tlačidlá sú vhodne umiestnené a otvárajú kontrolnú schému, ale všetko ostatné sa zdá byť vynaliezané a zahrnuté na úkor použiteľnosti.
Ku koncu sa situácia zhoršuje, keď začína vyzerať, že vývojári sa prestali starať. Záverečné sekcie radi hádzajú hráča do veľkých miestností bez krytu a vytvárajú väčšie množstvo chiméry v dosť nepríjemnom pokuse vyvolať zmysel pre výzvu. Najmä posledná úroveň rozkročila hranicu podráždenosti a únavy, ktorá vyvrcholila jedným z najnepatrnejších a zbytočných stretnutí šéfa, ktorého som bol už dosť dlho svedkom. Herný dizajn nezískava viac základných a nenáročných spôsobov ako Horiace neba.
Ak by bol multiplayer nejaký dobrý, mohlo by byť odpustené neúspešnej kampani, ale opäť to vyzerá ako neživý tieň svojich konzolských bratov. Základy sú zavedené - tri herné módy (deathmatch, team deathmatch a infekcie), s až tromi prispôsobiteľnými načítaniami a povinným systémom zážitkov - ale základy sú tam, kde hra začína a končí. Akonáhle sa dostanete do zápasu, ste nútení bojovať v stiesnených, vizuálne nestimulačných, zle navrhnutých mapách, kde sa nestarali o nastavenie citlivých miest splodenia alebo poskytli čokoľvek iné ako sériu miestností, v ktorých môžu znudení ľudia strieľať na každý ostatní.
Online skúsenosť je mizerná, s rýchlosťou snímania, ktorá spôsobuje, že je všetko v pomalom pohybe, a výsledkové tabuľky nefungujú správne (v jednom zápase nepriateľský tím neustále ukazoval nulové body, keď v skutočnosti vyhral). Raz som umrel trikrát v rade, zhroutil som sa mŕtvych na zem, len čo som sa splodil, s tým istým hráčom, ktorý ma ukázal, že ma zabil a nič nenasvedčuje o tom, ako. Inokedy boli hráči na mieste zamrznutí a už sa vyskytli problémy s tým, ako sa ľudia zo zasadnutia dostali.
Pokiaľ ide o prezentáciu, v kampani aj multiplayeri, Odpor: Horiace neba cíti sa nedokončený. vážne nedokončený. Neverte snímkam obrazovky pripojeným k tejto recenzii - toto je škaredý a nevyzerá nikde blízko tak dobre, ako niekoľko štartovacích titulov Vita (táto hra blokuje softvér Vita na snímanie obrazovky). Textúry a vlastnosti prostredia na NPC sú nevýrazné, ploché a nemajú farbu. Zdá sa, že jediné úsilie bolo vložené do pištolí, ktoré vyzerajú relatívne pekne, a tu a tam je príjemné osvetlenie, ale Chimere chýba veľa detailov a ľudské tváre sú strašidelne bez textúry, takže vyzerajú gumovo a nočný život. V porovnaní s podobnou hrou Uncharted: Zlatá priepasť , grafika tu nájdená je opovrhnutiahodná a trápna.
Ešte horšie sú tie chvíle, keď je to spravodlivé zrejmý že prvok bol očividne neúplný. Od úst NPC, ktoré sa nepohybujú, do prostredí, ktoré má po okrajoch a rohoch škaredé artefakty. Horiace neba ktoré zvyčajne vidíte iba vynechané z nejasných rozpočtových hier. Môžete sprintu, ale po chvíli Riley prestane byť mŕtvy vo svojich stopách. Už sa nevráti k chôdzi, nezpomalí sa skôr, ako bude potrebovať oddych, doslova len zastaví mŕtve stopy v jeho stopách a budete musieť zložiť prst z palice, aby ste ho znova pohli, pretože absolútne nič nebolo pridané na zobrazenie straty výdrže.
V multiplayeri neexistuje animácia ani zvukový efekt pre zabíjanie na blízko. Ak ste zabití útokom na blízko, náhle zomriete v tichu a trvalo mi niekoľko úmrtí, aby som si vypracovala prečo Neustále som padal bez dôvodu. Keď nepriatelia zomrú, ich mrazené mŕtvoly sa pomaly kĺzajú po podlahe, než sa náhle a ostro zmiznú. Cutscenes sa hrajú na začiatku každej úrovne a nedajú sa preskočiť, aj keď v polovici hry vymieňate pódium alebo načítavanie z kontrolného bodu a sú skomprimované do nechutnej miery. Stručne povedané, celá vec vyzerá ako nejaký druh pred-alfa zostavenia omylom vydaného ako skutočná hra.
Odpor: Horiace neba môže dúfať, že jeho nedostatky sú prehliadané z dôvodu novosti toho, že je Vita prvým FPS, ale aj bez toho, aby bol tento systém priamo porovnateľný, mohol každý hlupák vidieť, ako úbohá je táto hra. Najlepšie je povedať, že samotná streľba je dosť kompetentná. Funguje to. Funguje to však v pešej a bezvýznamnej malej hre, ktorá sa zdá, akoby sa zúfalo ponáhľala, aby sa dodržal konečný termín.
Ak ste rovnako ako ja čakali na to, ako sa na Vita cíti strelec z prvej osoby, môžem povedať, že táto hra dokazuje potenciál tohto žánru. Avšak, ak by ste chceli, aby bol váš prvý Vita FPS skutočne dobrý , potom čakajte na niečo iné, pretože Odpor: Horiace neba nie je ani zďaleka prijateľný. Z vizuálneho hľadiska je to urážlivé, interaktívne falošné a neúplné do tej miery, že úplná maloobchodná cena je urážkou. Je to lákavé kúpiť to len preto, aby sme v systéme dostali niečo nové, ale tie, ktoré čakajú, prichádzajú dobré veci, a je ťažké si to predstaviť. čokoľvek nie je dobrý v porovnaní s týmto neporiadkom.