review reservoir dogs
'Mali by sme byť profesionálmi kráľa!'
Cesta späť v rokoch '93 alebo '94 som videla pirátsku verziu Vodná nádrž Psy a zamiloval sa. Moja mama, keď nevedela, o čo ide, mi kúpila pravú kópiu k narodeninám a na večierku som ju preverila svojim priateľom. Netreba dodávať, že boli nezaujatí, znudení slzami z dôvodu nekonania. Pamätám si, že sa musím rýchlo pohnúť vpred až do konca, naštvaný, že ho nedostali a že vzrušenie sa našlo v nekonečne citovateľnom dialógu.
Vodná nádrž Psy nikdy nemal byť akčným filmom, ale chlapče, robia to ľudia tak, aby to urobili tak, že to urobili rýchlo. Je to hlavne kvôli tým prchavým retrospektívam pána Pinka, ktorý prenasledoval ulicu a pána Whitea zdvihol ruky. Krvavé dni nie je to prvýkrát, čo niekto zmeškal tento bod, pretože si niektorí môžu pamätať na zavádzajúcu hru z roku 2006, ale naozaj dúfam, že je to posledné.
Vodná nádrž Psy: Krvavé dni (PC)
Vývojári: Big Star Games
Vydavateľ: Big Star Games
Vydané: 18. marca 2017
MSRP: 14,99 dolárov
Krvavé dni je iba Vodná nádrž Psy iba v mene; voľná interpretácia, od mien postáv až po hrsť miest uvedených vo filme, a dokonca aj béžový Camaro používaný ako únikové auto vyvoláva dojem. Gang pokračuje v sérii rozbitých lúpeží, a to je naozaj tak. Dialóg je stiahnutý z filmu vo veľkom a v náhodnom čase sa vytesňuje do náhodných scén. Aj keď môžete vždy povedať, kedy sa jedná o skript Quentina Tarantina a kedy sa vývojári snažia o písanie scenárov.
príklady c ++ programov využívajúcich funkcie
Všetko je mimo kontextu, je nevybavené a je lacné sa naň pozrieť. Kresba postavy je úprimne hrozná, akú vidíte na flash hre. Mali by sa inšpirovať charakteristikami každého zločince, ale sú to len škaredé karikatúry, ktoré sa dostali do extrému. Pochopiteľne, vyzerajú takto, aby vynikli počas chaotického hrania, ale lúpeže sú tak graficky nevýrazné a datované, že si nikdy nevšimnete ani nestaráte sa o to, s kým hráte.
Aby toho nebolo málo, hudba je zďaleka odstránená K-Billy's Super Sounds of Seventies , Je tu toto druhové, dvojité dvojité jadro, ktoré vás núti uvažovať o tom, či sa s ním devi zmätili Pulp Fiction Je to krikľavejšia soundtrack, ale napriek tomu sa mu aj tak podarilo zničiť to, čo nedokázali.
Ako hra je veľmi opakujúca sa. Chodíte do lúpeže, vystrelíte veľa ľudí, dostanete korisť a utečiete, zvyčajne pri streľbe na viac ľudí. Štruktúra misie sa zriedka mení, pretože dôraz na kombinované zabíjanie to všetko spája s nekonečným strieľaním bomby AI. Keď ste tu, užite si tento vizuálny príklad toho, ako idem za roh celú armádu a zabíjam ich všetky rúrkou.
Krvavé dni je občas použiteľný strelec šklbania, keď sa hráč zúfalo snaží bojovať o spadnutú zbraň, keď ich vyschne. Nie je to celkom rafinované Hotline Miami , ale keď sú nepriatelia lepšie umiestnení a existuje menej spôsobov, ako ich zneužiť, má to určité napätie. V konečnom dôsledku nemôžu dedice prežiť samy o sebe a tam, kde Krvavé dni „Systém Time-Rewind vstupuje do hry.
Time-Rewind znie komplikovane, ale je celkom ľahké zvládnuť ho. Vodca skupiny vytvára čas pre každého jednoducho tým, že sa pohybuje. Ak sú blízko smrti alebo došli munícia, môžete kliknúť na tlačidlo a vrátiť sa späť na poslednú chvíľu, keď bol mechanik použitý. Takže potom je na druhej postave, aby pomohla v danom časovom limite, ktorá straší predchádzajúce ťahy hráča.
Najlepšie je opísať, ako sa snaží poraziť svoje predchádzajúce najlepšie, iba zmeníte históriu v tomto procese. Malo by to byť zábavné, ale nakoniec to bude nepríjemné, mätúce a opakujúce sa. Pretože neexistuje tím AI, druhá (alebo tretia) postava neodpovedá, kým nezmeníte čas, takže v podstate musíte znova a znova pridávať vrstvy na rovnaký rozstrel. Ale niekedy, dosiahnutie perfektného behu znamená zakopnutie o vaše predchádzajúce akcie. Vaši nepriatelia sa môžu odchýliť od cesty a prísť po druhom hráčovi, ale vedúci bude pokračovať vopred zaznamenanými ťahmi.
Celkovo vzbudzuje veľa bolesti hlavy, pretože pre-recové postavy budú pokračovať v behu a zbytočne míňajú muníciu na nepriateľov. Príliš náročný a skákajúci dopredu znamená, že druhá postava ruiny už slušný beh. Táto myšlienka znie skvele na papieri a možno ešte lepšia, keby existoval tím AI, ale povinnosť strážiť 2 až 3 znaky je skutočnou bolesťou. A samozrejme, čím viac času dozadu a postavy sú, tým je mätúcejší. Vzhľadom na to, že ide o USP hry, je to v praxi zriedkavo príjemné iba v situáciách malého rozsahu.
Krvavé dni má tiež svoj spravodlivý podiel na chybách pri lámaní hry, pričom mojou „obľúbenou“ opakujúcou sa chybou je obrazovka, zatiaľ čo akcia nejako pokračovala. Sú chvíle, keď sa nepriatelia chytia za dvere v cutscenes, čo znamená, že keď je cieľom vypratať izbu, nemôžete, pretože boli zabalení. Tam bol dokonca jeden tvrdý pád, ktorý takmer zabil môj počítač. Očarujúce, to bolo.
Vážne, existuje veľa licencovaných hier, ktoré sú verné zdrojovému materiálu, a zvyčajne ma nájdete ako majstra tých najlepších. Keď si spomínal na pokus z roku 2006, ktorý bol taký plytký, mal zaujímavé rukojemníkov, ktorí mechanika vhodne zaraďovali do zábleskov filmu. Krvavé dni , na druhej strane narazí na lacne zakúpenú IP naštepenú na prototyp, pretože niekto si myslel, že by jej znalosť značky mohla zvýšiť predaj. Áno to je že cynické hrať.
Aj keď nejde o hrubé zneužitie licencie, Vodná nádrž Psy: Krvavé dni je nudná, buggy hra s univerzálnym predajným miestom, ktoré nie je ani tak zábavné, ani inteligentné, ako si myslí. A rovnako ako Joe Cabot, som na teba taký prekliaty šialený chlapík, že sotva môžem hovoriť.
virtuálna realita kompatibilná s xbox one
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)
Uložiť