supreme commander 2 pc patch 1
Hry s benzínovým pohonom neboli prázdniny po poslednom dokončení hry Najvyšší veliteľ 2 , A ak áno, tieto mačky vedia, ako kombinovať podnikanie s radosťou. Po minulotýždňovom vydaní skvelej náplasti zameranej na hodnotené zápasy, studio včera vydalo rovnako pôsobivú náplasť.
c ++ hĺbkové prvé vyhľadávanie
Oprava 1.11, tak ako sa volá láskyplne, sa týka vyladenia Najvyšší veliteľ 2 AI. Budete chcieť prečítať o všetkom, s čím sa manipulovalo, zachytením záplatových poznámok po prestávke. Momentálne nehrám hru, takže som nemohol začať vysvetliť, čo to všetko znamená.
Žehnajte mužovi, ktorý vynašiel záplatové poznámky.
c ++ polia vo funkciách
Nové funkcie:
- Nové kategórie AI sú teraz k dispozícii prostredníctvom ponuky lobby Skirmish alebo Multi-player:
- Air: Zaostruje na jednotky Air.
- Pozemok: Zaostrené na pozemné jednotky.
- Rush: Zameriava sa na veľké množstvo pozemných jednotiek a menej na obranu.
- Vyvážený: Vyvážený medzi pevninou a vzduchom.
- Námorné: Zaostruje na námorné jednotky.
- Korytnačka: Zameriava sa na obranu a experimenty.
- Náhodné: Vyberie jednu z vyššie uvedených možností na základe rôznych faktorov.
- Pridal sa avatar pre Steam pre každého hráča na obrazovke so súhrnom pre viac hráčov: Umožní hráčom kliknúť na obrázok avataru a získať prístup k Steam profilu tohto hráča. Odtiaľ môžu tento hráč pridať do svojho zoznamu priateľov, ak mali dobrý zápas
- Pri otváraní ponuky skóre v hre (F2) sa v hre zobrazujú ikony s ikonami mikrofónu, ktoré umožňujú hráčom stlmiť jednotlivých hráčov
vylepšenia:
- Pridaný anti-podvádzací kód, ktorý detekuje modifikované súbory lua a bráni prehrávaniu s nemodifikovanými používateľmi. To tiež bráni dosiahnutiu úspechu a aktualizáciám výsledkových tabuliek. Stále umožňuje hranie s ostatnými, ktorí identicky upravili svoje hry.
- Odpojenia v poradí: Hra teraz sleduje počet odpojení, ktoré mal hráč počas zápasov v poradí 1v1. Ak prekročíte určité percento odpojení od hraných hier, budú sa namiesto prehier započítavať ako straty.
- Vylepšenia AI:
- AI sa už nezachytí vo svojej postupnosti postupnosti zostavenia, ak je spustená alebo ak existujú obmedzenia na zostavenie.
- AI vyberie vhodný archetyp na základe obmedzení jednotky.
- Ak je typ jednotky obmedzený, AI bude fungovať tak, akoby jednotka v hre neexistovala.
- AI teraz zoskupí jednotky podľa hrozby svojho cieľového nepriateľa.
- AI teraz zoskupí experimenty na základe hrozby svojho cieľového nepriateľa.
- Ak je víťazným stavom atentát, umelo nafúkame údaje neurónovej siete, aby sme urobili útok na ACU viac žiaducim pre pozemné aj letecké jednotky.
- AI teraz môže reagovať na útok na moje Nukes alebo Artillery, aj keď nevie, odkiaľ pochádza.
- Opravená chyba, pri ktorej sa nepoužívali podmienky vytvárania hrozieb.
- AI by sa už viac nemala pokúšať vysielať útočné čety do neprístupných oblastí.
- AI bude zadržiavať jednotky, kým si nebude myslieť, že má dosť sily na to, aby sa zasadila o obrannú inteligenciu.
- Opravený problém, keď AI neustále sťahoval jednotky späť, aby zaútočil na rozširujúcu základňu namiesto toho, aby tlačil dopredu.
- AI už nebude stavať viac ako 3 prepravy, pokiaľ nebude mať pozemné jednotky a nebude to pozemková mapa.
- Pridaná reakcia na AI, aby sa pozemné AI dostalo upgrade pozemnej jednotky AA, ak má nepriateľ letecké jednotky.
- Námorná AI nebude stavať viac ako 3 ponorky, pokiaľ nepriateľ nebude mať námorníctvo.
- Ak je výskum zakázaný, AI nebude budovať výskumné zariadenia.
- AI pridá malé množstvo hrozby na všetky nepriateľské štartovacie miesta, takže vie, kde ich nájsť.
- Čaty sa budú snažiť zaútočiť iba na oblasti, kde si myslia, že dokážu urobiť dosť škody skôr, ako zomrú.
- AI bude reagovať na nepriateľské TML, delostrelectvo alebo experimenty vybudovaním viacerých štítov a ich umiestnením bližšie k sebe.
- AI by mala vyslať primeranejší počet jednotiek na základe hrozby nepriateľa.
- AI bude stavať a používať hromadné konvertory.
- Ak je najbližší nepriateľ k AI oveľa slabší ako ostatní nepriatelia, AI sa zameria na slabého nepriateľa.
- Letecké jednotky AI budú čakať dlhšie, kým prehodnotia, ktorý cieľ zaútočí.
- NUC AI teraz skontroluje priechodnosť pred vypálením jednotiek.
- AI's Nuke Launcher teraz skontroluje priechodnosť pred spustením.
- Teraz si môžete z rozbaľovacieho zoznamu v hernej hale vybrať, proti ktorému typu AI by ste chceli hrať (náhodné je stále možnosť).
- AI bude stavať vylepšenia štítov tovární častejšie, nielen vtedy, keď má nepriateľ vzduch.
- Aktualizácie z výroby majú teraz hodnotu hrozby.
- AI by mala lepšie reagovať na nepriateľa, ktorý má jadrové zbrane.
- AI nebude stavať výskumné stanice, ak už má všetko preskúmané.
- AI nebude stavať hromadný prevodník, kým nebude mať dostatok energie na konverziu.
- Pridali sa väčšie čety Air a Land.
- Ak má položka build typ prostriedku All AI použije Slush ako prvý.
- Pridané podmienky pre zostavenie na kontrolu aktuálnej hrozby cieľového nepriateľa.
- Čety vzdušného prieskumu AI teraz prekonajú hrozbu v maximálnej možnej miere.
- Výskum hromadných prevodníkov je teraz väčšou prioritou pre korytnačku AI.
- Pri rozhodovaní o tom, kam zaútočiť, sa zmenilo hodnotenie niektorých hrozieb.
- AI bude stavať menej MML a Mobile Artillery.
- Pridaná nová funkcia na ukladanie podmienok víťazstva pre AI.
- Keď jednotka AI zomrie, zvýši to riziko umiestnenia podnecovateľa, aby upozornilo ďalšie jednotky.
- Pridané niektoré opatrenia proti korytnačke.
- Oprava pre jednotky, ktoré boli postavené mimo základne AI, ktoré sa nepoužívajú.
- Oprava pre AI, ktorá nepoužíva svoj plný polomer základne.
- Pozemné AI na ostrovných mapách by mali vybudovať letecké továrne na výstavbu prepravy.
- AI by mala posielať čety, keď je na jednotke, bez ohľadu na to.
- AI rozmiestni námorné továrne viac, aby sa zabránilo zablokovaniu.
Hodnotené mapy boli aktualizované na:
programy, ktoré dokážu upravovať súbory pdf
- Mark Bridge
- Školiace stredisko Clark
- Koaličná lodenica
- Arktické útočisko
- Otvorte aplikáciu Palms
- Finnova pomsta
opravy:
- Pevné jednotky prichádzajúce z vesmírnej imunity teleportnej imunity proti účinkom Magnetronu
- Riešenie problémov technikov v preplnených podmienkach
- Opravy pre občasné zlyhanie, ak sa klient odpojí v rovnakom okamihu, keď hostiteľ spustí hru s hodnotením
- Oprava pre zlyhanie / mäkké uzamknutie: Hráči sa môžu uzamknúť na obrazovke „Starting Game“, ak sa iní hráči odpojia pri začiatku zápasu „Starting Game“
- Backspace odhalí všetky znaky v editovacom poli, ak máte viac znakov ako viditeľná časť
Ladenie a vyváženie:
- Zachytávacie jednotky teraz poskytujú rovnaké skúsenosti ako ich zabíjanie