review rayman origins
Takže tu je zábavný príbeh o hodnotení mojich skúseností Rayman Origins , Niekedy, keď dostaneme hru na kontrolu, nejde presne o konečný kód, ale o zostavenie určené na spustenie na verzii hardvéru konzoly, ktorý nie je štandardný v domácnosti. To môže príležitostne spôsobiť niektoré čkanie v tomto procese, pretože môže byť potrebné vypracovať chyby na poslednú chvíľu alebo sa môže vyskytnúť nejaká inak úplne neočakávaná (a pravdepodobne neštandardná) problematika, ktorú spotrebiteľ, ktorý si kúpi hru v deň začatia, nikdy nezažije.
V tomto prípade som odohral približne 40% Rayman Origins keď som sa vrátil na konzolu a druhýkrát som ju spustil, len aby som zistil, že moje uložené údaje boli poškodené. Celý môj pokrok bol úplne preč. Ako recenzent si uvedomujem, že táto situácia sa nestane hráčom, ktorí si hru kupujú, a to musím mať na pamäti pri svojom hodnotení, ale z pohľadu práce môže byť frustrujúce, aby sa dosiahol cieľ napísať recenziu.
S výnimkou Rayman Origins , nebolo. Nezaujímalo ma ani jedno malé kúsok, ktorý by som musel hrať celú celú hru znova.
Rayman Origins (PlayStation 3, Xbox 360 (recenzované), Wii)
Vývojár: Ubisoft Montpellier
Vydavateľ: Ubisoft
Vydané: 15. novembra 2011
MSRP: 59,99 dolárov
Úplne prvá vec, ktorú si všimnete pri spustení Origins je jeho ohromujúca prezentácia. Úvodná scénka viac než len pripravuje pôdu pre voľný a ľahký príbeh, ktorý vidí, že Rayman a priatelia šetria Glade of Dreams pred zasahujúcimi nočnými morami. Nastavuje tiež tón pre celý zážitok a inteligentne demonštruje prvky rytmu, ktoré sa dotýkajú všetkých aspektov hry. Všetko od ostrej / živej grafiky až po optimálnu / komplexnú hudbu sa spája a vytvára kompletný zážitok, ktorý je lepší ako súčet jeho jednotlivých častí.
Nikde nie je tento rytmus zrejmejší než v návrhu profesionálnej scény. Cieľom hry je oslobodiť Electoons, malé ružové gule s rozprávkovými copmi, ktorých sila umožňuje Raymanovi lepší prístup do svetov spojených s Glade of Dreams. Každá etapa umožňuje oslobodiť viacero elektrónov dosiahnutím cieľov vrátane dokončenia etapy, zhromažďovania určitých množstiev hudobných (a ospalých) lúmov počas javísk a nájdením skrytých elektrónov v tajných oblastiach.
Tam, kde sa zameriava rytmický aspekt, je usporiadanie týchto objektov v rámci úrovní. Jedna vec je jednoducho prejsť pódiom. To vám na konci udelí jeden Electoon. Ale aby ste ich všetky zhromaždili, musíte nájsť špecifický rytmus javiska a zapadnúť do neho. Dotknutie sa určitých rastlín a platforiem vo fáze spôsobí, že sa Lums objavia na vašej ceste a naznačia, ako dosiahnuť správne tempo a smer, ktorým sa treba riadiť. Do tohto konštrukčného toku sa vkladajú cenné „King Lums“, ktoré zdvojnásobujú hodnotu všetkých ostatných Lumov, ktoré zbierate na krátku dobu, čo je nevyhnutné na dosiahnutie vysokých množstiev potrebných na uvoľnenie elektrónov po ukončení javiska.
Beat môže byť rýchlejší alebo pomalší z jednej fázy do druhej, ale vždy je prítomný a zistí, že vám umožní preletieť úrovňou uspokojivo a zároveň dosiahnuť úroveň dôkladnosti, pokiaľ ide o zhromažďovanie, ak nie pri prvom spustení, zvyčajne do druhej. Je to druh fanúšikov tempa založených na platforme, ako sú napríklad Donkey Kong Country poznáme to príliš dobre, ale obsahuje aj niektoré z najprogresívnejších progresov problémov, aké som kedy videla pre hru, ktorá začína tak jednoduchou a končí tak náročnou.
implementovať binárny vyhľadávací strom v jave
Je to tak preto, že v prvej polovici hry stále odblokujete nové ťahy. Na začiatku nemôže Rayman zaútočiť, až kým sa nedostane do prvej fázy, obmedzenej na beh a skákanie. V čase, keď ste pripravení čeliť väčším výzvam hry, ste sa stali kvalifikovanými v schopnostiach, ktoré zahŕňajú kĺzanie, beh na stene a - pre lepšie alebo horšie - plávanie cez úrovne postavené okolo vás, čo vás vedie k zložitosti použitia je so správnym načasovaním rýchlo a plynulo prejsť až do konca.
To plávanie je trochu lepkavé. Rayman sa vyznačuje „hladinou vody“ a venuje okolo pätnástich percent herných scén svetu sústredenému okolo plávania. Aj keď to nikdy nie je veľmi zlé, cítia sa trochu pomalí, pretože nie ste schopní rýchlo sa pohybovať po vode (držanie tlačidla Run pomáha, ale stále sa cíti pomaly) a tiahne tempo dotyku. Ubisoft Montpellier túto pomalosť často využíva, pričom v niektorých z týchto plávajúcich etáp zvyšuje napätie prostredníctvom niektorých pomerne presne načasovaných sekvencií, ktoré udržujú tlak.
Pre všetky svoje jasné farby a šarm, Origins musí byť dosť náročná hra. Našťastie, zatiaľ čo sa séria vrátila ku svojim koreňom z hľadiska dizajnu, prijala aj moderné konvencie. Neexistujú žiadne „životy“, o ktoré by ste si mali robiť starosti, a smrť vás len vráti na kontrolný bod, ktorý je zriedka viac ako pár sekúnd späť od miesta, kde ste ho kousli. Ale v najlepšom prípade budete môcť urobiť iba jeden úder od nepriateľa alebo z prostredia a žiť, vďaka nárastu srdca zhromaždenému v etapách, ktoré tento úder pre vás získajú, takže stále existuje citlivosť na dizajn starej školy. bez odcudzenia prehrávača.
Existuje aj iný spôsob, ako sa chrániť pred nočnými morami, ktoré trápia Glade, a všetko, čo potrebujete, je priateľ alebo tri. Rayman Origins obsahuje kooperatívnu hru typu drop-in / drop-out pre naraz až pre štyroch hráčov a pokiaľ jeden z vás zostane nažive, aby zraneným hráčom oslobodil bubliny, v ktorých sa pri údere zachytia, je možné pokračovať cez úroveň. Toto je, samozrejme, za predpokladu, že nechcete vládnuť svojej vynikajúcej schopnosti zbierať lúmavy nad vašimi kamarátmi a zraziť ich do prekážok a nepriateľov priateľskými požiarnymi (náhodnými alebo inak) útokmi. Hranie s viacerými ľuďmi súčasne môže spôsobiť, že hra bude dosť chaotická, čo zmierňuje takmer všetky výhody spočívajúce v tom, že títo hráči sa musia vzdať, aby dosiahli dokončenie, ale hra sa pobaví úplne iným spôsobom, keď fackujete (a fackujete) ).
Popri platformovacích plošinách, ktoré tvoria veľkú časť hry, je väčšina svetov hry zakončená fázou bočného rolovania a vystreľovania, kde jazdíte na lietajúcom komárovi. Slúžia dvojakému účelu na prechod z jedného sveta do druhého, pričom zároveň slúžia na príjemnú zmenu zo zvyšku hry bez toho, aby sa cítili na mieste. Obsahujú tiež to, čo má v mysli tohto recenzenta najzábavnejšiu hudbu v hre. Vo videohrách nie je veľa hudby, ktorá obsahuje kazoo (pravdepodobne z dobrého dôvodu), ale tu je pre ňu o to lepší svetelný tón a energia energie.
Aj keď ste dokončili ciele potrebné na dokončenie príbehu, stále musíte čeliť veľkým výzvam. Revízia etáp vám umožní vyskúšať si ciele rýchlej jazdy a každý svet má fázu núteného rolovania, ktorá sa odomkne až po dosiahnutí dostatočného množstva elektrónov, čo následne otvorí tajomstvo sveta „Noc živých mŕtvych“. Táto oblasť hry otestuje vaše schopnosti ako nič iné, čo ste videli, dosiahnuteľné iba náročnými skokmi, neustálym pohybom a úplným využívaním nepriateľov a environmentálnych objektov.
Zbožňoval som svoju skúsenosť s hraním Rayman Origins a som si istý, že každý, kto má radi 2D hry na platforme, sa bude cítiť rovnako. V tejto generácii konzol stojí vysoko na poli ako jeden z najlepších svojho druhu a dodáva dostatok nádeje, že v tomto žánri nie je ešte veľa života, ale v Rayman ako franšíza.