review progress battlefield 2042 119276
Prinajmenšom nerovnomerné
Bolo to skalné spustenie (včasný prístup). Battlefield 2042 pre mnohých hráčov, čo nie je prekvapením. Aj keď to funguje a nebojujete s chybami online, ktoré vás vracajú späť do hlavnej ponuky, výsledky sú medzi fanúšikmi, vrátane mňa, zmiešané.
Ale po ceste otvorená beta klesla , je to vlastne hladšie, ako som čakal.
Rozhodli sme sa odmietnuť recenziu EA Battlefield 2042 čiastočne preto, že toto je hra pre viacerých hráčov bez akejkoľvek kampane, takže prichádzam s približne piatimi hodinami hrania v reálnom svete proti iným hráčom a AI. Zápasy včerajšej noci fungovali ako kúzlo, veľkú časť dnešného dňa som strávil len riešením problémov so serverom a stále veľmi zisťujem, čo si myslím o dizajne tejto hry a dlhodobej vízii.
Myslím, je to a bojisko spustiť. Veci môžu ísť hore len odtiaľto. (Dúfam.)
Battlefield 2042 (PC, PS4, PS5 [recenzované], Xbox One, Xbox Series X/S)
Vývojár: DICE
Vydavateľ: Electronic Arts
Vydané: 12. novembra 2021 (predbežný prístup) / 19. novembra 2021
MSRP: 59,99 $ / 69,99 $
Páči sa mi plná verzia Battlefield 2042 oveľa viac ako veľmi obmedzená a hrubá beta verzia – rozdiel bol okamžite viditeľný.
Stále existujú základné obavy s novým prístupom DICE, ale v porovnaní s otvorenou beta verziou je streľba oveľa spoľahlivejšia, mapy majú väčšiu osobnosť a rozľahlé prestrelky sú čitateľnejšie. Nájsť zábavu nebolo také ťažké.
Existujú tri hlavné aspekty Battlefield 2042 : Totálna vojna (s režimami Conquest a Breakthrough), Portál (s typmi hier prispôsobenými hráčovi a oficiálnymi rekreáciami troch klasických bojisko skúsenosti) a Nebezpečná zóna (inteligentný boj založený na tíme a režim PvPvE nažive). S tým druhým som strávil najmenej času.
Nebudem sa tu motať: najlepšia časť Battlefield 2042 je pravdepodobne Portal. Niektorým z vás sa to môže zdať zbytočné, ale úprimne som nečakal, že to tak bude. Na rozdiel od obrovských máp v All-Out Warfare sa tieto oficiálne a neoficiálne režimy môžu zdať premyslenejšie, zvládnuteľnejšie a predovšetkým zábavnejšie. Sú poriadny.
Ešte som sa nezaoberal zábavnými režimami vytvorenými používateľmi (oveľa menej som sa pokúšal vytvoriť si vlastné), ale stále sa vraciam k portálu. DICE sa oprelo o nostalgiu s klasickou hrou Rush a Conquest Battlefield 1942 Bitka o Ardeny a El Alamein, Zlá spoločnosť 2 Valparaiso a prístav Arica a Battlefield 3 Kaspická hranica a Noshahrské kanály. Ak máte slabé miesto v niektorej z týchto hier (alebo najmä vo všetkých troch), mali by ste mať s Portalom nepokoje. Nemusíte sa hrabať v žiadnom neznámom zozname serverov – sú priamo v hlavnej ponuke portálu a vytvárajú zbrane, pomôcky a hlavne triedy týchto ikonických hier. Táto vec vyzerá a cíti sa skvele. Teraz by som neklesol na 60 alebo 70 dolárov Battlefield 2042 len pre tento kúsok – opäť, v tejto chvíli sú to len dve mapy na starú hru – ale Portal už robí veľa ťažkých vecí.
To neznamená, že ide o veľkú novú polofuturistickú stránku Battlefield 2042 s bitkami pre 128 hráčov je totálny krach alebo tak niečo. Jednoducho to nie je homerun, aký by mohol a skutočne mal byť.
Špecializovaný systém – v ktorom si vyberiete pomenovanú postavu s jedinečnou črtou a špecializáciou, ktorá dokáže kombinovať zbrane a výstroj, a nie striktný archetyp všetko alebo nič – stále rozdeľuje. Nezdá sa mi to úplne motivované hrateľnosťou, ako skôr spôsob, ako do hry vložiť trochu charakterizácie (a prípadného speňaženia?), aj keď sa zdá, že väčšina z nás dáva prednosť osvedčeným a pravdivým bojisko triedy a následná tímová práca.
Hlavným problémom, ktorý mám so špecialistami ako všeobecný koncept, je, že hráči majú toľko možností s vybavením, že je ťažké prinútiť váš tím, aby sa zmysluplne špecializoval, a to má veľké dôsledky. Ako jeden z príkladov som mal tendenciu hrať sa za dvoch súčasných špecialistov zameraných na zdravotníkov, vrátane Angela, ktorý vie dobre oživovať a dopĺňať muníciu – ale ak chcem, dokážem sa úplne vytočiť s ostreľovacou puškou alebo pomôckou proti vozidlu.
Hoci niektorí špecialisti majú krikľavejšie výhody ako wingsuit alebo hák, mnohé z nich sú tlmenejšie. Niektoré z nich (zatiaľ je ich 10 s uvedením na trh) sa už spolu rozmazávajú. A špecialisti sa vo všeobecnosti môžu cítiť ako jedna ďalšia vrstva, cez ktorú musíte prejsť na vrchole vašej výzbroje a prispôsobenia zbraní. Jedálny lístok sa sčítava.
Páči sa mi nový systém Plus in Battlefield 2042 na prepínanie nadstavcov za letu, počas streľby, ale nenávidím ten pocit, keď sa vymieňam za iného špecialistu a/alebo upravujem jeho výzbroj pre danú taktickú situáciu po tom, čo som bol vyradený a hľadám nové miesto na mape, do ktorého môžete vstúpiť. S používateľským rozhraním sa deje toľko vtipov, že takmer potrebujete vybudovať svalovú pamäť, kým sa naučíte rýchlo sa v ňom pohybovať.
Môže to znieť ako výstredná vsuvka, ale myslím si, že to má vplyv na momentálnu hrateľnosť, ktorá je hlavným ťahákom hry. bojisko séria. Myslím si, že medzi nejasne definovanými rolami hráčov, obrovskými zápasmi pre 128 hráčov (na PC, PS5 a Xbox Series X/S) a pravdepodobne aj novosťou máp je efekt snehovej gule.
bojisko je to najlepšie, keď máte pocit, že robíte malé, no presné údery na odštiepenie nepriateľských síl a zvyšok vášho tímu vás podporuje tým istým, a každý druhý tím na vašej strane tiež funguje jeden z mnohých cieľov. Nie je to o víťazstve, presne tak – ide o ten vnútorný pocit, že sa robí vedomý pokrok.
Na druhej strane sú tu aspekty All-Out Warfare, nad ktorými som si ešte poriadne nelámal hlavu. Som v pokušení poukázať na ten či onen do očí bijúci problém, ale myslím si, že je oveľa jemnejší. Nemyslím si, že je to len otázka doširoka otvorených oblastí vedúcich k zbytočným prestrelkám a celkového pocitu zúfalstva z toho, aké náročné je zmeniť priebeh bitky čo i len s koordinovaným tímom, ale možno je to také jednoduché. Možno sa časom všetci naučíme, ako na týchto rozľahlých mapách spolupracovať s okuliarmi za chladného počasia ako chaotickým pozadím. Ako je, cítim túžbu po tom Battlefield V a Battlefield 1 , a hoci tieto hry zvyčajne potrebujú čas, kým dosiahnu svoj plný potenciál, neexistujú žiadne záruky.
najlepší sťahovač hudby vo formáte mp3 pre Android
Sú tu chyby, ktoré treba vyčistiť, vylepšenia v hre, množstvo spätnej väzby od fanúšikov, ktorú treba brať do úvahy alebo ignorovať, a nový obsah, ktorý treba vytvoriť, aby sa zabezpečilo plynulé poskytovanie služieb. Dúfam, že DICE je pripravený. Z čisto technického hľadiska bola pre mňa verzia PS5 relatívne dobrá, okrem problémov s pripojením v deň spustenia včasného prístupu, ktoré neboli veľkým prekvapením.
V tomto bode – a je ešte priskoro na to, aby som volal – aj ja len zriedka zažívam také teplo a rozmazanosť bojisko pocit v Conquest na 2042 mapy. Keď som sa obrátil na portál na menšie kolo Rush s Zlá spoločnosť 2 prednastavený, kontrast bol nepopierateľný. Zrazu to znova zarezonovalo. Oba tímy hrali do bojisko silné stránky.
O All-Out Warfare som sa ešte úplne nerozhodol Battlefield 2042 , a tiež potrebujem investovať viac času do Hazard Zone (aj keď to v skutočnosti nie je moja scéna), takže uvidíme, ako bude ďalší týždeň. V tomto bode odporúčam hrať súdny proces ak je to vôbec možné. Existujú spôsoby, ako DICE zvrátiť túto hru, ale v tomto momente si nie som príliš istý 2042 dlhodobé vyhliadky. Najlepšie momenty sú stále úžasné – je radosť zoskočiť padákom z mrakodrapu, zatiaľ čo helikoptéry, tanky a dokonca aj vznášadlá zasievajú chaos – ale táto hra nekliká bez námahy tak, ako by mala.
[Táto recenzia je založená na maloobchodných verziách hry poskytnutých vydavateľom.]