review murdered soul suspect
Má dušu, ale nie je to vojak
Od tej doby som dokončil Silný dážď a odišiel od neho hľadať podobný odchod, nebol som schopný nájsť vhodnú náhradu za hranice klasického dobrodružstva. Predsa Silný dážď bol sužovaný svojimi vlastnými špeciálnymi problémami, zanechal na mňa trvalý dojem, chýbajúci odkaz na zlaté dni dobrodružných hier, zmiešaný s niečím rozhodne moderným. Beyond: Two Souls Vyzeralo to sľubne, ale čoskoro som si uvedomil, že to bola iba šupka hry, v ktorú som dúfal.
Kedy Zavraždený: podozrivý z duše prišlo na scénu, vyzeralo to, že by sa zmestilo dokonale. A zatiaľ čo kedysi uctievateľná značka Square Enix mohla kedysi znamenať, že som mohla veselo preskočiť v hranách hry, ktorá ju nosila tak hrdo, to v dnešnej dobe určite nie je. A tak som sa priblížil s veľkým znepokojením Zavraždený: podozrivý z duše , v nádeji, že by som sa znova nespálil. Dnes vystúpim z plameňov s upozornením: zostať ďalej, až kým tento nezasiahne vždy výhodný kôš.
Zavraždený: podozrivý z duše (Xbox One (recenzované), Xbox 360, PS4, PS3, PC)
Vývojár: Airtight Games, Square Enix Japan
Vydavateľ: Square Enix
Vydané: 3. júna 2014
MRSP: 59,99 dolárov
funkcia triedenia bublín c ++
Je to tiež škoda - Ronan O'Connor je presne ten typ hrdiny, s ktorým by som sa normálne mal priťahovať. Je to detektív, ktorý vyťahuje stránku z Príručky pre nedávno zomrelých, s výnimkou toho, že jeho verzia Deetzovho domu je zdanlivo nikdy nekončiacim náskokom v prípade sériového vraha v Salem v štáte Massachusetts. Sans fedora, je to druh neo-noirovej, tvrdohlavej nechty, ktorú by som zakorenil v akejkoľvek inej hre. O'Connor bol odsúdený Bell Killerom počas obzvlášť násilného šarvátka a je odsúdený na kráčanie po Zemi, kým neodhalí totožnosť toho, kto vzal jeho život. Našťastie má vtipného pomocníka, ktorý mu pomôže vo všetkých ťažkých časoch - a napriek jej veselému prehnanému dialógu môžem žiť aj s ňou. V skutočnosti sa mi páči obsadenie, úprimne - akákoľvek výhovorka, aby som sa cítil, akoby som bol seriózny mladý detektív, ktorý sa chce učiť od slabého starca v tíme, ktorý môj motor naozaj otáca.
Je preto poľutovaniahodné, že v hre jednoducho nie je nič viac o láske. Mohol by som obdivovať pokus Airtight Games vštípiť pocit duality duchovnou rovinou a ľudským svetom, najmä skutočnosť, že existuje celý svet, ktorý sa dá vykopať hneď vedľa živej pôdy. Ľudia jednoducho prechádzajú každodenným životom a dotýkajú sa kúskov strašidelnej ríše, ktorú nikdy neuvidia. Je to jednoznačné pripomenutie toho, ako sa tieto dva svety môžu zrážať, ale už nikdy nebudú úplne vzájomne prepojené. A na okamih, keď v hre hľadáte záchytné body, premýšľate o tom, čo by mohlo byť predtým, než si uvedomíte, že vás ťahá slávny lov skrytých obrázkov, ktorý je lepšie nechať na jednom z najlepších Hry Big Fish, iba s lepšími výrobnými hodnotami.
Lov na stopy nie je jediná vec, ktorú môže Ronan urobiť, ale určite sa cíti ako najužitočnejšia. Môžete obývať telá mesta okolo vás a čítať ich myseľ alebo ich ovládať, ale je to celkom zbytočný mechanik, ktorý nie je pre nič dobrého, okrem získavania ďalších informácií o pozemku, ktorý nie je celkom užitočný. Je to oveľa viac ako trik než užitočný nástroj pri odhaľovaní pravdy za Bell Killerom, ale potom robte väčšinu vecí, ktoré nakoniec urobíte ako Ronan počas hry. Vzhľadom na zvyšok času stráveného pomáhaním duchom, ktorí potrebujú nejakú pomoc pri vyrovnávaní sa so smrťou a zvyškovými pocitmi, schopnosť „mindjacku“ pôsobí ako vypchávka zvyšku štruktúry barebone v hre. Nie je to tak, že je to všetko zlé - je to len bolestne nevýrazné, bez skutočného smerovania.
V prípade hry, ktorá kladie taký dôraz na príbeh (ktorý padá a horí asi v polovici cesty), Zavraždený: podozrivý z duše topánky v niektorých obzvlášť nudných segmentoch, ktoré sa sústreďujú okolo vlkodlakov, ktorí príliš dlho zotrvávali v krajine života. Zrazu vás oblasť, v ktorej hľadáte záchytné body, prinúti vás, aby ste prišli rýchlo tvárou v tvár, aby ste vyhnali strašidelné ghouly z tejto roviny. Nie je to pútavé a chová sa ako menšie obťažovanie. Scary? Ani. Strašidelné? Domnievam sa, že ak je všetko potrebné na to, aby sa vlasy na zadnej strane krku zvýšili, je to trochu stonanie a trochu „strašidelné“ zobrazenie. Je to všetko ako snaha urobiť z hry niečo, čo nie je - možno pútavé je slovo, ktoré hľadám.
A keď nemôžete skutočne „zlyhať“, keď dôjde k vyčesávaniu scén pre stopy a ich kombinovaniu s nápadmi a informáciami, ktoré ste získali zmysluplným spôsobom. Jednoducho to skúste znova a znova, až kým nedospejete k záveru, že hra hľadá. A čo viac, veci za vás „kliknú“ oveľa rýchlejšie a oveľa súdržnejšie ako pre postavy v hre, čo je frustrujúce z nedôvery. V jednom konkrétnom okamihu som sa ocitol ťahaním 'strašidelného filmu' a kričaním na obrazovku. Ako bola polícia taká bezúhonná, že nedokázala dať dve a dve dohromady? A prečo som sa dokonca dostatočne staral o to, aby som pokračoval v hre, keby som vyriešil „záhadu“ skôr, ako sa hra rozhodla, že by mi malo byť dovolené?
Táto hra sa mi naozaj páčila. Spája niekoľko mojich obľúbených tónov a nápadov do jedného súdržného celku a rešpektujem to, čo sa snažil dosiahnuť. Kombinácia nedostatočne vyvinutej operácie skrývania a hľadania s príbehom duchov, ktorý sa zdá byť vytrhnutý priamo z príležitostnej hry, nie je spôsob, ako udržať moju pozornosť. Je to napoly upečená zmes plná vznešených nápadov, ktoré sa celkom dobre nezosieťujú, doplnené fedórou. A nemyslím si, že je to cukrovinka, ktorú by niekto naozaj chcel zožrať. Uložte si tento na vypožičanie.