review metro last light
Tunelové videnie
2033 metrov je hra tak dobrá, Destructoid ju preskúmal rok a pol po jej vydaní a nakoniec ju ohodnotil skóre po tom, čo ju pôvodný recenzent dostal do kapitoly tri a vzdal sa. Klaustrofóbny ukrajinský strelec poháňaný pútavým príbehom a vysoko účinnými hororovými prvkami bol skutočne jedným z veľkých strelcov svojej generácie.
Napriek svojim nadšeným fanúšikom 2033 bol však predmetom mnohých opakujúcich sa kritík a všetky tieto kritiky sa zaoberajú Metro posledné svetlo , Pokračovanie je skromnou hrou v mnohých ohľadoch, vychádzajúc z cesty zlepšovať všetko, čo je uvedené v origináli.
Výsledkom je obohacujúca a vizuálne prekrásna strieľačka, ktorá však zachádza tak ďaleko v procese zušľachťovania, že riskuje zmiznutie celého bodu 2033 metrov , Naozaj, zatiaľ čo Posledné svetlo je kvalita mnohými spôsobmi, môže sklamať tých, ktorí hľadajú viac z toho, čo 4A Games ponúka naposledy.
Metro posledné svetlo (PC (recenzované), PlayStation 3, Xbox 360)
Vývojár: 4A Games
Vydavateľ: Deep Silver
Dátum vydania: 14. mája 2013 (NA) / 17. mája 2013 (EÚ)
MSRP: 59,99 dolárov
Rig: Intel i7-3770K @ 3,50 GHz, s 8 GB RAM, GPU GeForce Titan
Metro posledné svetlo znovu tlačí hráčov do topánok Artyom, jedného z posledných preživších ľudstva v podzemných tuneloch metra v Rusku. Podľa rozprávania sa náš hrdina zaoberá dôsledkami zničenia vnímajúcich bytostí na povrchu, známych ako Dark Ones, raketovým úderom, zatiaľ čo sa snaží vypracovať plán, ktorý zahŕňa tri hlavné frakcie metra: Polis, Reds a The Reich.
Posledné svetlo ide hlbšie do kultúry metra ako predtým a skutočne niektoré z najlepších momentov hry sú tie scény civilizácie medzi nebezpečnými územiami - husto osídlené mestá a osady plné úplne doplnkových okolitých postáv s veľkým množstvom dialógov, ktoré by mohli nepozorní hráči ľahko chýbať. Svet sa cíti živší a podstatne hlbší ako svet 2033 , Je to svet, v ktorom sa dá získať toľko jednoduchého potulného pohybu alebo posadenia sa, ako sa ponáhľať do bojových sekvencií.
Aj keď je väčšina hry tematicky podobná tej poslednej, boli vykonané zmeny v rovnováhe, A.I., a ťažkosti s vytvorením úplne iného zážitku. Tam, kde predtým mali nepriatelia takmer vždy výhodu pred Artyomom, bola nevyhnutnosť stealth, teraz existuje veľa munície a silnejších zbraní až do bodu, keď sa zakrádanie okolo je jednoducho alternatívou oproti zásadnej taktike prežitia.
S oveľa viac munície, slabších nepriateľov a zvýšenou odolnosťou proti poškodeniu na strane Artyomu môže byť boj oveľa menej frustrujúci, ale tiež oveľa menej náročný. Spätný odber zbraní bol znížený, zatiaľ čo bežné strelivo už nie je dosť slabé na to, aby sa míňanie striel „vojenskej triedy“ lákalo. Väčšina sekcií sa dá skomplikovať rýchlejšie, ak narazíte na útočnú pušku a zabijete opozíciu.
Je to rýchlejšie bežať a strieľať, ale nie je to nevyhnutne zábavnejšie. Stealth nemusí byť teraz tak zásadné, ale stále je to najpríjemnejší spôsob hrania. Vyfúknutie lámp a streleckých svetiel na vytvorenie poľa na zabíjanie v noci je také zábavné ako kedykoľvek predtým. Pomalé preberanie temnotou, vrhacie nože na súpera alebo prepašovanie za nimi za úder jedným úderom môže byť zároveň posilňujúce a napäté. Temnota robí oveľa lepšiu prácu, aby zatajila Artyoma, a tí nepriatelia s lampami alebo okuliarmi pre nočné videnie sú jasne definovaní, čo umožňuje lepšie ovládanie bojovej zóny.
Avšak, Posledné svetlo pri generálnej oprave opäť zašiel príliš ďaleko. Stealth, podobne ako boj, teraz Artyomovi poskytuje výraznú výhodu nad jeho nepriateľmi. Hádzajúce nože a umlčané pištole sú silné až do tej miery, že sú prekliate v blízkosti hracích kladív, vďaka čomu Artyom mení na niečo, čo pripomína smrtiaceho agenta CIA, na rozdiel od zraniteľného a osamelého prežitia. Nepriatelia sotva reagujú, keď je na ich hlavu vystrelené svetlo, a temnota vás robí tak neviditeľnými, že sa môžete prakticky preplávať pod nosom niekoho iného. Tieto zmeny vedú k hre, ktorá je pre nováčikov oveľa príjemnejšia, ale úplne vyhodí všetky hororové nápady z okna.
.torrent súbory ako otvoriť
Pre tých, ktorí chcú vedieť viac 2033 metrov Skúsenosti existuje režim Ranger, ktorý znižuje dostupnú muníciu, odvádza HUD a spravidla robí veci oveľa represívnejšími. Bohužiaľ, napriek tomu, že bol označený 4A ako „cesta“ metro bol určený na hranie “, režim Ranger je k dispozícii iba ako bonus za predobjednávku alebo ako kus za platený obsah. Ako taký tu nebol skontrolovaný, pretože nie je súčasťou predvoleného nastavenia. Ak zistíte, že nie ste ochotní alebo nemáte prístup k režimu strážcov, najlepšou stávkou je zvýšenie úrovne obtiažnosti. Nebude to rovnaké, ale bude to aspoň trochu tvrdšie.
Hoci Posledné svetlo je úplne iný druh hry, nemusí to byť nevyhnutne zlé. Skutočne, s oveľa zaujímavejším príbehom, nádhernou atmosférou a niekoľkými momentmi skutočného hrôzy, Posledné svetlo má čo ponúknuť. Tieto kapitoly, ktoré sa odohrávajú na svete po jadrovom povrchu, nie sú len vrcholmi tejto hry, ale poskytujú aj niektoré z najlepších akčných hororových sekvencií, ktoré sa v hrách objavujú po dlhú dobu.
Povrchové plochy 2033 metrov boli zaujímavé, ale často dráždivé úseky, kde nedostatok munície mohol byť skutočne prekliatou vecou a nepriatelia boli viac nepríjemní ako zastrašujúci. Posledné svetlo Naopak, menej klaustrofóbne prostredia sú absolútne desivé. Napriek tomu, že sa mnohé z nich odohrávajú za denného svetla (alebo sivej biedy, ktorá predstavuje denné svetlo) metro svet) a vyznačujú sa veľkými otvorenými arénami, povrchové časti sú posiate troskami, monštrá číhajúce v tráve alebo vode a strašidelné zvuky. Niekoľko oblastí je tiež zaplnených duchmi minulosti a spôsobujú spätné odkazy na Artyoma, ktoré by bolo možné označiť iba ako vyložene trýznivé.
Toto je kde Posledné svetlo skutočne svieti - nie v podzemných tuneloch, ktoré ich vyrobili 2033 metrov čo to bolo, ale vo vytrysknutej pustatine obývanej drsným kyslým dažďom, zmutovanými zvieratami a rušivými ozvenami minulosti. Opäť je časť terorizmu podkopaná skutočnosťou, že filtre pre plynovú masku Artyom sú oveľa bohatšie, ale zastrašujúca atmosféra je taká, že pôsobí zázraky pri ničení akéhokoľvek pocitu bezpečia alebo spokojnosti. Tu som dostal späť veľa starých pocitov, ten plazivý pocit zraniteľnosti a strachu.
Ďalším prvoradým vrcholom je kapitola zahŕňajúca pavúčie šelmy, ktoré nenávidia svetlo. Tieto zvieratá, ktoré robia svoj domov v temných a opustených častiach metra, musia byť vyhnané Artyomovou baterkou a musia mať škaredý zvyk vkrádať sa zozadu. Tieto oddiely opäť využívajú paranoiu hráča a pocity expozície s úrovňou diabolskej odbornosti.
Malo by sa tiež povedať, že zatiaľ čo 2033 metrov fanúšikovia možno nechceli, aby to bolo také užitočné, boj je do pekla dobre. Tentoraz sú rozumné hnutia nepriateľov, a hoci sa ľahšie dajú odstrániť, zníženie krútených nacistických a komunistických potomkov zriedka neuspokojí. V hre je tiež úžasný zmysel pre rozmanitosť, ktorá by tak ľahko prešla bežnými pohybmi. Chvály si zaslúžia tie chvíle nádherných prestojov, intenzívne bojové sekvencie, úseky cestovania loďou alebo železničným autom - štruktúra hry a pocit stimulácie.
Kladivo domov v kriticky intenzívnej atmosfére hry je záväzkom k nádhernej grafike. Vďaka tomuto počítaču, ktorý je na mojom počítači nastavený na vysokej úrovni, je to taká dobre vyzerajúca hra, ktorá poskytuje Crytekovi úsilie o peniaze, s veľmi peknými svetelnými efektmi a rušnými, husto osídlenými oblasťami plnými pohybu a pútavej scenérie. Grafika by však neznamenala nič bez pevného dizajnu, ktorý by ju podporoval, a to je miesto, kde Posledné svetlo skutočne využíva technológiu, ktorá ju poháňa.
Málo hier dokáže odtrhnúť šedú a hnedú spôsobom, ktorý sa dokáže cítiť jedinečný, najmä v generácii, ktorá sa skvele pohŕda po takýchto farebných schémach, ale toto je jedno z tých vydaní, ktoré robia drsný, bezútešný svet sviežim a dokonca ohromujúcim. Kapitoly, ktoré sa odohrávajú počas búrky s veľkým povrchom, sú obzvlášť pulchritudózne a jednoducho dýchajú, napriek tomu, že sa odohrávajú vo svete, ktorý je tak depresívny a nešťastný.
Zvukový doprovod je samozrejme vhodným sprievodom, ktorý je rovnako zhovievavý, ako je obdarený, zatiaľ čo hlasový talent, ktorý s ruskými prízvukmi prirodzene stúpa, je špičkovým materiálom. Zvukový dizajn je dokonale zosobášený s vizuálmi a vytvára vzácny príklad úplnej súdržnosti v estetike, ktorý v mnohých iných hrách nevidíte tak dobre.
Napriek tomu, že vyzerá a znie krásne, hrozí niekoľko vážnych chýb, že inak poškodia balík. Na rôznych miestach bude Artyom sprevádzať spojenec, ktorý je povinný otvoriť určité dvere a viesť cestu. V jednej chvíli som musel reštartovať celú kapitolu, pretože kontrolný bod uložený po tom, čo sa jeden z týchto spojencov rozhodol zastaviť v pohybe. Musel ma viesť k dverám a vyvolať udalosť, ale neurobil by to bez ohľadu na to, koľkokrát som znovu načíta kontrolný bod. Našťastie jednotlivé kapitoly nie sú zvlášť dlhé, ale stále to bolo nepohodlné.
Kópia môjho počítača tiež podliehala viacerým zlyhaniam, vrátane jednej v úplnej poslednej bitke v hre. Celkovo som narazil na plochu trikrát v priebehu osemhodinového dobrodružstva - nie je to neprehrateľné množstvo časov, ale dosť na to, aby som si zaslúžil prísnu zmienku.
Metro posledné svetlo je sklamaním z viacerých hľadísk. To jednoducho treba povedať. Jej dizajn starostlivo reaguje na kritiku 2033 metrov natoľko prehnane, že to vlastne vráti veľa vecí 2033 bol ocenený. Skutočnosť, že musíte predobjednať alebo zaplatiť za prístup k hre bližšie k srdcu originálu, je tiež sakramentsky takmer neospravedlniteľná, a znova zdôrazňujem, že nebudem skúmať režim, ktorý bol takým spôsobom upravený.
Avšak - a je to veľká - Posledné svetlo je tiež vynikajúca hra sama o sebe a ak ju máme posudzovať bez tieňa 2033 Ak sa pozrieme nad hlavu, môžeme povedať, že je to hra plná štrukturálne zdravého boja, prekvapivo plynulého rozprávania a atmosféry, ktorá spúšťa škálu od zaujímavých po chlad.
Ako predvolené nastavenie Metro posledné svetlo je dobrá hra, ktorá zabúda prečo 2033 metrov bol skvelý.