review mag
Otázky a odpovede na pohovor s technikom qa
MAG , inak známe ako Masívna akčná hra , nikdy nemal také ambície. Naplniť 256 hráčov do jedného zápasu pre viacerých hráčov FPS nie je v najlepšom prípade malá úloha, ale robiť to na domácich konzolách je bezprecedentné. Napriek tomu to urobil program Zipper Interactive MAG , 256 hráčov na jednej mape, bojujúcich o kontrolu nad trvalým online svetom. Ambíciou je tvoje meno Zipper.
Rovnako ako u všetkých vznešených konceptov, MAG bol predurčený stať sa technologickým triumfom alebo prehnanou katastrofou. Po tom, čo ste strávili veľa hodín investovaním do obrovských bitiek v hre, testovaním všetkých herných režimov a účasťou na viacerých gigantických zápasoch s plnými 256 hráčmi, vám teraz môžem povedať, akým spôsobom MAG išiel.
Čítajte ďalej a získajte úplnú recenziu Masívna akčná hra ,
MAG (PS3)
Vývojár: Zipper Interactive
Vydavateľ: Sony Computer Entertainment
Vydané: 26. januára 2010
MSRP: 59,99 dolárov
V roku 2025 sa udržanie ozbrojených síl v plnom rozsahu stalo takou záťažou, že krajiny na celom svete znížili svoju armádu na holé minimum, čo je dosť na obranu národnej bezpečnosti. Nielen to, ale žiadna národná armáda nemá dovolené opustiť hranice svojej vlastnej krajiny, čím účinne núti svetový mier. Toto je samozrejme videohra a násilie vždy nájde cestu.
S cieľom obísť nepríjemné nepríjemnosti globálneho mieru svet podnietil vznik rôznych súkromných vojenských korporácií, ktoré by pracovali pre kohokoľvek, čo by krajinám umožňovalo pokračovať vo vojnách bez porušenia akýchkoľvek pravidiel. PMC silne súťažili o zákazky, vždy sa snažili navzájom podkopávať, ale konkurencia sa čoskoro stala začarovanou. PMC sa začali aktívne útočiť na seba a začali „tieňovú vojnu“, keď sa snažili vzájomne utekať tým, že napínali zásoby a zvyšovali rozpočty. MAG sa točí okolo troch mocných frakcií PMC - Raven, SVER a Valor - ktoré teraz bojujú o nadvládu na svetovom vojnovom trhu.
Hráči sa rozhodnú slúžiť jednej z týchto troch frakcií a ak sa tak rozhodnú, budú môcť striedať strany. Každý PMC má prístup k svojim vlastným jedinečným zbraniam a zručnostiam. Raven je high-tech sila zo západnej Európy, ktorá používa najmodernejšie vybavenie, ale chýba mu skutočný bojový zážitok. SVER je zbierka patchworkov vojakov z Blízkeho východu az Ruska, ktorí robia to najlepšie, čo majú, zatiaľ čo Valor je elitná skupina žoldnierov, ktorí používajú štandardné vojenské vybavenie a vynikajú v komunikácii.
Všetky frakcie sú vyvážené a rozdiely sú väčšinou estetické. Počas každej bitky hráči získajú XP za zabitie a asistenciu, dokončenie cieľov a liečenie spojencov alebo vykonanie opráv. Tieto body môžu byť potom použité na strom zručností na odomknutie nových predmetov a zbraní. V skutočnosti existuje veľmi zjednodušujúci strom zručností, ktorý hráčovi umožňuje určitú mieru prispôsobenia. Napríklad sa môžete zamerať na boje v blízkom štvrťroku, alebo si vybrať zručnosti, ktoré vám pomôžu pri ostreľovaní, alebo pracovať na získavaní ťažkej zbroje, aby ste mohli vziať vozidlo alebo vykonávať obranné úlohy. Nič zvlášť inovatívne alebo úžasné, ale robí svoju prácu a má dostatok obsahu, aby uspokojilo fanúšikov prispôsobenia.
Hráči môžu uložiť niekoľko rôznych typov znakov, čo im umožňuje prepínať sa počas respawnov v závislosti od ich potrieb. Vždy je užitočné mať k dispozícii niekoľko rôznych typov postáv, ktoré vám pomôžu vyriešiť danú situáciu, ale zvyčajne sa vám nedarí zle, ak sa budete držať guľometu a lekárskej súpravy. Znaky sú obmedzené bodovými limitmi, pomáhajúc ich vyvažovať a zabezpečiť, aby ťažko obrnený vojak nevyrazil dva raketomety, brokovnicu, lekársku súpravu a niekoľko druhov granátov.
Hra je rozdelená na rôzne typy hier. Potlačenie je jednoduchá hra v štýle deathmatch. V tomto režime PMC bojujú medzi sebou navzájom, pretože boli navrhnuté ako tréningový zápas pre nováčikov. Sabotáž účtuje frakcie za úlohu zachytiť alebo obhajovať dva kontrolné body. Keď útočníci ovládajú dva body, otvorí sa tretí cieľ, ktorý musia útočníci zničiť. Akvizícia je zatiaľ môj obľúbený režim, pretože hráči musia zachytiť nepriateľské vozidlá a zobrať ich na prepravu vrtuľníkov.
Hlavným režimom je však dominancia. Tieto zápasy sú kľúčové pre hru „Shadow War“ v hre a každý zápas prispeje k úspechu každého PMC na pretrvávajúcej mape sveta. 256 hráčov je rozdelených na rôzne čaty a komanda a každý z nich bude mať svoj vlastný cieľ útoku alebo obrany. Výkonnosť v každom sektore mapy predstavuje celkové víťazstvo.
Ako strelec MAG je veľmi dobrý v tom, čo robí. HUD môže byť niekedy mätúci a ciele nie sú počas horúcej bitky jasne objasnené, ale málokedy na tom záleží MAG je len zábava pobehovať sa, strieľať na nepriateľov a dúfať v to najlepšie. Jadro hry je v mnohých ohľadoch bežné, ale pre to lepšie. Fanúšikovia Vražedná zóna 2 s ovládacími prvkami a jasnými vplyvmi zavedených strelcov sa budú cítiť ako doma Call of Duty len pomôže udržať hru hladkú a spoľahlivú.
Upozorňujeme, že ovládacie prvky si môžu zvyknúť, dokonca aj pre tie, ktoré boli zvyknuté na strelcov PS3. Tlačidlu R2 je priradené posúvanie zbraní, zatiaľ čo špeciálne položky ako granáty a zdravotnícke súpravy sa posúvajú pomocou L2. Väčšina hráčov, s ktorými som sa doteraz stretol, sa tieto lekárske súpravy ešte nedozvedela existujú, nieto vedieť, ako ich používať. Nepomáha to, že rolovanie je pomalé a môže byť veľmi ťažké oživiť padlého hráča skôr, ako sa sami zostrelia. MAG sa snaží sprostredkovať hráčom svoje nápady. Samotné nápady sú skvelé a hrateľnosť môže byť neuveriteľná zábava, ale MAG svojim hráčom nehovorí, ako na to veľa zábava to môže byť.
Po pravde povedané, to si vyžaduje hru alebo dva, ako si na to zvyknete MAG robí veci. Akonáhle tak urobíte, je to však skvelé. Boj je rýchly, nie chaotický a ťažký bez pocitu brúsenia alebo pomalého pohybu. Zvyšky môžu byť zdĺhavé, pretože sú navrhnuté tak, aby umožňovali hráčom útočiť vo vlnách, čo znamená, že niekedy môžete znetvoriť o tri sekundy alebo niekedy počkať pätnásť. Ako solídny a návykový strelec však MAG prináša, a môže byť považovaný za veľmi dobrú hru práve na tieto zásluhy.
Samozrejme, je to veľkosť a rozsah MAG to z neho robí viac ako len strelca a tu je Zipper Interactive skutočne ohromený. Napriek nedostatku informácií o hráčovi a niekedy mätúcim cieľom sa obrovské množstvo bitiek vyrábalo odborne a neuveriteľne dobre. Rozhodnutie Zippera rozdeliť armády na čaty, aby zabránili preťaženiu mapy 256 hráčov, bolo veľmi múdre a udržalo pocit hry obrovský, ale nie ohromujúci. Niekedy to môže viesť k veľkým častiam mapy bez toho, že by sa nič nestalo, a niekedy to môže viesť k škrtiacim bodom plným prílišnej akcie, ale spravidla je rovnováha pôsobivá.
Veľa z radosti MAG spolieha sa na komunikáciu. Každá frakcia je rozdelená na komanda a čaty, pričom hráči sú určení ako velitelia. Celá spoločnosť so 128 hráčmi bude tvorená štyrmi čatami, z ktorých každá bude pozostávať zo štyroch komanda, z ktorých každá bude pozostávať z ôsmich hráčov. Jednotky, čaty a spoločnosti sú vedené určenými hráčmi, ktorí budú nielen zodpovední za vydávanie rozkazov, ale ktorí tiež dostanú špeciálne veliteľské schopnosti, ktoré môžu mať významný vplyv na bitku, ako sú zvýšené respawnové sadzby alebo rôzne nadávky pre spojeneckých vojakov. Samozrejme hráči, ktorí nekomunikujú alebo nechcú pomôcť spojencom v ceste, môžu mať na bojisku veľmi významný vplyv, takže si uvedomte, že niekedy budete na prehratí a nebude to vaša chyba.
Okrem bežného behu a streľby sú tu aj vozidlá a veže, ktoré sa dajú ovládať. Hráči môžu jazdiť v tankoch a APC a prejsť na voľné sedadlá, aby buď sami riadili vozidlá, alebo využili náboje. Ovládače vozidla fungujú veľmi dobre a sú tiež prekvapivo vyvážené. Tanky a vežičky sú výrazne silné, ale dajú sa ľahko ľahko zničiť špeciálnym nepriateľským ohňom, čo znamená, že nič nezostáva príliš veľkým.
Celý aspekt tieňovej vojny je veľmi sľubný a na to, aby sa mohol formovať, bude potrebovať niekoľko týždňov komunitného vstupu. V tomto ranom štádiu je však zrejmé, že trvalé účinky hráčskych bitiek pritiahnu hráčov, nehovoriac o prispôsobení a jednoduchej radosti z pocitu, že vaše akcie v hre ovplyvňujú viac ako len jediný zápas, ktorý hráte. , Trvá to len chvíľu, kým sa začnete cítiť pripútaní k vašej spoločnosti a investujete do meniaceho sa sveta hry. MAG má všetky nástroje, ktoré udržia hráčov v hádke, a tieto nástroje sú skutočne dobre vypracované.
S takouto obrovskou hrou sú zrejmé určité grafické kompromisy. MAG nevyzerá tak krásne ako niektorí menší strelci tam, ale to je doplnené pekne pozoruhodným umeleckým štýlom, ktorý mi pripomína Criterion's čierna v mnohých ohľadoch. Tri PMC majú veľmi odlišný vzhľad, pričom Raven má obzvlášť dobrý vizuálny dopad. Bohužiaľ som si všimol niekoľko závad týkajúcich sa mŕtvych tiel nekontrolovateľne kŕčajúcich sa a jeden hráč spadol na zem. Avšak, tieto chyby sú málo a zdá sa väčšinou neškodné.
Masívna akčná hra plní prísľub svojho mena. Je to určite masívne a je tu viac než dosť opatrení, ktoré by sa dali obísť. MAG Najväčším lákadlom je však to, že je ideálny pre fanúšikov hardcore Flayer aj pre nováčikov. Tí, ktorí chcú investovať, môžu ísť za cieľmi, ponoriť sa do tieňovej vojny a stať sa veliteľmi, zatiaľ čo tí, ktorí chcú len behať a strieľať najbližšieho nepriateľa, môžu tak urobiť. Bitky sú také veľké, že sa o nich môže každý postarať a hráči majú slobodu zažiť MAG akýmkoľvek spôsobom, ktoré s akoukoľvek úrovňou zapojenia.
Najdôležitejšie však je, že MAG koncept Tvorba , V skutočnosti to funguje veľmi dobre. Čo viac by ste mohli chcieť?
Skóre: 8,0 - Skvelé (8-ročné pôsobivé úsilie s niekoľkými nápadnými problémami, ktoré ich brzdia. Neohrozí každého, ale stojí za to čas a peniaze.)