review little town hero
potrebujem hrdinu
V posledných rokoch sa vynaložilo určité úsilie na vynaliezanie typického ťahového systému JRPG. Aj keď mnohí stále považujú ťahový boj za zábavný a dokonca preferovaný, stále rastie počet vývojárov, ktorí ho považujú za zastaralú. Uskutočnili sa pokusy o opakovanie vzorca s pridanými vylepšeniami a vlastnosťami alebo ho jednoducho úplne odstránili v prospech boja v reálnom čase.
Žiadny z nich nebol taký úspešný, aby sa stal všadeprítomný, a preto pokračuje hľadanie dokonalej zmesi štatistík RPG a presvedčivej hry.
To nehovorí nič o Little Town Hero , hra, ktorú musím ostro prehlásiť, nie je RPG, napriek jej tvrdeniam.
Little Town Hero (Prepínač Nintendo)
Vývojár: Game Freak
Vydavateľ: Game Freak
Vydané: 16. októbra 2019
MSRP: 24,99 dolárov
Možno to bol pôvodný zámer, ale Little Town Hero viac sa podobá hre na palube ako RPG. Neexistujú žiadne štatistické údaje, žiadne hody kockami - iba vy, nepriateľ a zamiešaná paleta schopností. Cieľom je predstaviť zážitok, ktorý si nemôžete len preťať. Medzi vami a nepriateľom nie je nič okrem čistej stratégie. A matematika. Veľa matematiky.
najlepší web na pozeranie anime
Matematika môže byť zábava. Hry ako Calculords dokázali to.
Každá z vašich kariet (alebo izzits, ako sa na ne hra vzťahuje) má tri štatistiky: náklady na hranie, útok a obranu. Bráňte svoje karty proti nepriateľom tým, že vaša obrana nasiakne ich útok a naopak. Izzity, ktorým utrácate moc, sa stanú oslnivými, a ak prežijú útok nepriateľa, prenesú sa do ďalšieho kola alebo sa dajú okamžite použiť znova. Stratégia vychádza z rozhodnutia o tom, ktoré karty sú potrebné na zachytenie škôd a ktoré sa dajú obetovať, aby sa odstránili nepriateľské.
agilná metodika, otázky a odpovede na pohovor
Môže to znieť jednoducho, ale na vrchole sú ďalšie komplikácie: BP na obnovu alebo výmenu kariet, vnútorností a sŕdc, ktoré predstavujú zdravie, triky a podporné postavy, ktoré uplatňujú špeciálne efekty. Môže to znieť mätúce, ale v praxi je to pomerne jednoduchý systém. Pokiaľ to tak nie je.
Príbeh sa točí okolo chlapca s ohromujúcimi kotlami, ktorý žije v meste izolovanom od vonkajšieho sveta. Dedinčania nemôžu odísť, takže nikto si nie je úplne istý, čo je za ochrannými stenami kaňonu. Chlapec nájde v bani zvláštny kameň. Zrazu príšery.
Okolo toho, z ktorého príšery pochádzajú, je záhada, ale je často sledovaná každodenným mestským životom. Príbeh nie je bez jeho šarmu, ale je to formulačný a pohybuje sa tempom vlasového upchatia. Ak sa chystáme pokračovať v dobročinnosti o zápletke, môžeme povedať, že je to väčšinou iba vozidlo, ktoré vás medzi bitkami dopraví. Sú tu tri typy bojov, do ktorých sa zapojíte - šéf, priateľské a logické bitky - a všetky sú ťahaním.
Bossové bitky sú najdlhšie, pretože predtým, ako môžete poškodiť bossa, musíte zničiť vnútornosti, ktoré chránia ich metre srdca. Priateľské bitky ste čelia v rúre proti mešťanom. Zvyčajne sa vyriešia rýchlo, pretože vaše zdravie neznemožňuje žiadne črevo. Puzzle bitky ste prišiel na to, ako poškodiť nepriateľa tým, že hrá svoje akcie v prísne špecifickom poradí.
Tu je miesto, kde idem odložiť všetky svoje karty: Túto hru som nemohol vydržať. Bossové bitky sú príliš dlhé a je príliš ľahké uviaznuť v slepej uličke na niekoľko zákrut, keď sa pokúsite vystreliť cez ich obranu a získať tak úder. Kedykoľvek príde puzzle, je často potrebné vyriešiť problém pokusom a omylom, čo z nich robí nepríjemnejšiu fušku ako zábavu.
Pravdepodobne by som bol teplejší Little Town Hero keby boli všetky bitky ako tie proti Mestfolku. Sú najmenej kratšie a zvyčajne sa vyriešia do 10 zákrut. Zdá sa, že to je milé miesto, než sa veci začnú frustrovať, ako to robia v bitkách šéfov.
Je to nedostatok predvídateľnosti, ktorý ma preklínal na obrazovke. Zdá sa, že zakaždým, keď som pripravil prvotriedny výber omámených, šéf by vytiahol nejaký trik, aby ich útoky boli úplne nezraniteľné, alebo by mu bola poskytnutá schopnosť okamžite poškodiť moje omámené veci. Stratégia turn-to-turn vyjde z okna, keď kedykoľvek môže váš súper vytiahnuť debilizačnú kartu, ktorá rozptyľuje všetky nádeje, ktoré ste mali v postupe v boji.
Niekedy to vyzerá ako Little Town Hero náhle zmenil pravidlá. Podarilo sa mi očistiť šéfa jedného šéfa s možnosťou urobiť nejaké škody a z ničoho nič zaujali defenzívne držanie tela. Priamy útok na ne, zatiaľ čo majú vnútornosti, má za následok 4 poškodenia. Bolo by to pekné vedieť už skôr, aj keby to bolo ešte bolonské.
ako používať regex v c ++
Aj bez očividného podvádzania zo strany šéfov sa nedá prekonať skutočnosť, že hra je opakovaná a suchá. Možno to isté možno povedať o každom bitevnom systéme JRPG, ale prinajmenšom majú slušnosť relatívne rýchlo riešiť boje. Tu je odbočka za zákrutou prakticky rovnaká, ale šéfové bitky sa ťahajú ďalej a ďalej.
Little Town Hero je to hra, ktorá sa najlepšie hrá v krátkych dávkach, ale zdá sa, že to nie je možné s tým, ako dlho sú tieto šéfové bitky. Dokonca aj mestská časť hry - výplň, v ktorej sa pohybujete po meste, bojujete so svojimi obyvateľmi a vykonávate questy - je tenká a veľmi dobre nevydrží.
Inzerovaný soundtrack od Tobyho Foxa Undertale sláva robí málo, aby pomohla veciam. Nie je to zlé, ale určite je to druhové a zabudnuteľné. Nemyslím si, že to bude niekto trhať kosti, to hovorím.
Na konci tejto hry som sa cítil veľmi tvrdo. Zakaždým, keď som si sadol, aby som hral, odchádzal som v zlej nálade. Je ťažké si hru užiť, keď jej bojový systém, hlavný mechanik, na ktorom je postavený, je tak agresívne nudný. Skutočnosť, že sa snaží tak ťažko frustrovať akúkoľvek stratégiu, ktorú môžete vybudovať, robí z hry nudnú prácu. A aby som to uzavrel, je to spojené so všeobecným príbehom.
Nečakal som, že toľko vitriolu Little Town Hero keď som sa do toho dostal, zistil som, že sa mu veľmi málo páči. Jeho 18-hodinová prevádzková doba sa cítila ako večnosť, keď som sa prebojoval po bitke. Snažím sa pochopiť, pre koho je táto hra určená, ale jediné, čo môžem odporučiť, je zostať ďaleko, aby ste nedostali zlú ruku.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej hre, ktorú zakúpil recenzent.)