review layers fear 2
Ticho na scéne
Ak chcete niekedy zažiť strašidelný dom z pohodlia vášho domova, Vrstvy strachu by chcel mať slovo. Prvé dobrodružstvo s otvorením strašidelných dverí sa týkalo osamelého zostupu klamného maliara do šialenstva vo viktoriánskom sídle. Mal strašidelné chvíle a potrebné skoky, ale žiaden z strašidiel sa celkom nedržal toho, čo mi moja fantázia povedala, že sa skrýva len mimo rámca. Aj napriek tomu, že hra nevyťažila maximum, kopala som mučenú umeleckú predstavu.
najlepší bezplatný optimalizátor pre Windows 10
Vrstvy strachu 2 medzitým berie rovnaké široké údery a aplikuje ich na sľubné nové prostredie a protagonistu. Existuje veľa ľahkých záhadných a ohýbajúcich pôdorysov ako predtým, ale tentokrát sme obsadení ako slávny herec, ktorý nastupuje na palubu oceánu, aby získal podivne osobný koncert.
Jo, a Bloober Team dostal Tony Todd ( candyman ), aby prepožičal svoj štrk.
Vrstvy strachu 2 (PC (recenzované), PS4, Xbox One)
Vývojár: Bloober Team
Vydavateľ: Gun Media
Vydanie: 28. mája 2019
MSRP: 29,99 dolárov
Pred Destructoidom som už predtým obdivoval lode ako hororové pozadie a urobím to znova. Vládnu. Vrstvy strachu 2 robí lepšie tým, že sa silno nakláňa do Zlatého veku Hollywoodu. Jednoriadkový súbor príbehov - „ste sa stali hercom, takže nemusíte byť sami sebou“ - hovorí objemy.
Rovnako ako pôvodný názov, aj toto pokračovanie sa týka odlupovania vrstiev. Zistiť, s kým presne hráte a ako vyvrcholila ich tajomná minulosť, aby sa stala osobou, v ktorej sa dnes nachádzajú. To znamená, že to bude nejaký čas trvať. Vrstvy strachu 2 je jednou z vizuálne neskutočnejších hier, ktoré som hral v nedávnej pamäti, a je tiež úplne v poriadku, aby veci zostali kryptické pre veľké stopy príbehu.
Uvidíte a veľa podivné hovno s figurínami, takže ak je to vaša fóbia, šliapajte opatrne. Sú zvyknutí na veľký efekt v spojení s hlavným trikom série: zmena miestností za chodu, zatiaľ čo chrbát je otočený, aby vás udržal dezorientovaný a hádal, ale nikdy sa nestratil. Toľko hry sa trávi chodbami do chodieb do miestností, ktoré pretvárajú imaginatívne umelecké inštalácie podobné snom.
Vývojári sa posunuli ďaleko za všetko, čo je v nich Vrstvy strachu v tomto ohľade. Niektoré zo skladieb sú nádherne vonku a z iných svetov až do bodu, keď sa hovorí Vrstvy strachu 2 sa koná na lodi, príliš obmedzuje zhrnutie. Mysli na abstraktné telesné hrôzy. Ale v určitom okamihu som sa cítil, akoby som prechádzal pohybmi - záležitosť, ktorú som v prvej hre nezažil takmer rovnako. Okrem (pekne skontrolovaných) naháňacích scén s beztvarou monštrózou, ktorá sa objaví a núti vás, aby ste sa otočili okolo otvárajúcich sa dverí, som sa nikdy necítil tak napätý, oveľa menej vystrašený.
Vaša skúsenosť sa môže líšiť, ale ako hororová kúra sa konanie zdalo príliš umelé. Akonáhle som sa dostal do tej mysle, akoby to môj mozog nikdy nedovolil zabudnúť, že som hral videohru.
Bloober Team poskytuje zrozumiteľnosť v čase, keď je všetko povedané a urobené, ale do tej doby písanie riskuje, že bude taký zákerný, že stratíte svoju základňu. Nemohol som zaskočiť na dobre prepracované linky Tonyho Todda ako režiséra a toto oddelenie pôsobilo proti nádejnej psychologickej hrôze hry.
Výsledkom bolo, že som bol zvedavý, čo vedie k záhade naplnenej záhadou - zistíte viac o lodi, detskom protagonistovi a spojení medzi nimi - ale stávky neboli dosť vysoké. Ak sa nestaráte o blaho svojej postavy, keď kráčajú do doslovných nočných morských hlbín ich zjazveného podvedomia, ako môžu opakujúce sa strachy dúfať, že z vás dostanú reakciu? Nemôžem si pomôcť, že táto konkrétna značka hrôzy by pri VR rezonovala lepšie.
Ako je, Vrstvy strachu 2 nie je vôbec zlá hra. Je toho veľa. Či už hovoríme o luxusnom dizajne lode, o brilantnej klasickej hollywoodskej tematike, o opakujúcej sa skladbe, ktorá sa bude cítiť ako doma v zlovestnej kaviarni, alebo o tých figurínach, ktoré vynikajú, takže mnohé jednotlivé prvky vynikajú, a výrobné hodnoty sú tam. Nanešťastie sa im podarí spojiť.
Stále by som odporučil Vrstvy strachu 2 fanúšikom, ktorí si užili atmosféru pôvodnej hry natoľko, že si ju želali, aby bola realizovaná v širšom merítku, ale nemáte pocit, že by ste sa pri spustení mali ponáhľať.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)