review killing floor 2
~ 400 hodín a počítanie
Za posledný rok a pol som hrával tonu Killing Floor 2 (necelých 400 hodín) počas svojho času v službe Steam Early Access. V tomto okamihu je to vtip zamestnancov: ak sa objaví správa o hre, tím vie, že ju chcem prečítať a zakryť. Koľkokrát som prosil svojich spolupracovníkov, aby si so mnou zahrávali, hraničí s úbohými. som Prepáč že som s vami chcel hrať jedného z mojich obľúbených spolupracujúcich strelcov, chlapci. Ako sa opovažujem s vami zdieľať niektoré z najuspokojivejších strelných zbraní, aké som kedy videla?
Po definitívnom opustení služby Early Access samozrejme musím oddeliť čas, ktorý som hral, od toho, čo sa v konečnom produkte skutočne uvádza. Musím ignorovať vzostupy a pády počas vývoja, početné zmeny rovnováhy, posuny zaostrenia. Urobím, čo bude v mojich silách, ale som si istý, že už môžeš povedať, že túto prekliatu hru milujem.
Killing Floor 2 (PC (recenzované), PS4 (testované na bežných aj na Pro))
Vývojár: Tripwire Interactive
Vydavateľ: Deep Silver, Iceberg Interactive
Vydanie: 18. novembra 2016
MSRP: 29,99 dolárov (PC Standard Edition), 39,99 dolárov (PC Digital Deluxe Edition, PS4)
Biotechnologická spoločnosť s názvom Horzine išla a vytvorila kopu strašidelných príšer a teraz sa vojaci, žoldnieri a pozostalí snažia vyčistiť neporiadok. Killing Floor 2 sleduje veľmi jednoduchú slučku, ale robí to tak dobre, že mi to nevadí. Vy a až päť priateľov musíte bojovať proti desiatim vlnám Zedov (geneticky upravené príšery), pri každom zabití zarábať peniaze, aby ste si mohli kúpiť stále smiešnejšie zbrane. Na konci desiatich vĺn budete bojovať proti jednému z dvoch šéfov. Okrem režimu Versus - o tom viac neskôr - je to teraz. Určite sa pridajú ďalšie režimy, pretože Tripwire Interactive podporuje svoje hry oveľa dlhšie ako väčšina vývojárov.
Ak potrebujete kampaň alebo viac režimov, aby ste si udržali svoju pozornosť, nemusí to byť hra pre vás. Je to v podstate horde režim premenený na plnú hru. Aj keď to môže znieť opakovane, šialená hmatateľnosť a pozornosť k detailom vloženým do zbrane a boj udržali moju pozornosť dlhšie, ako som považoval za možné. K dispozícii je desať výhod (tried): Berserker, Commando, Demolitionist, Field Medic, Firebug, Gunslinger, Sharpshooter, Support, Survivalist a S.W.A.T. Vyrovnávanie a postupné zlepšovanie v prežití v najťažších ťažkostiach mi neprestáva vyhovovať.
Existuje jedenásť rôznych príšer, od základných bytostí podobných zombie s názvom Clots, ktoré sa hýbu smerom k vám, až po Scrakes, dobre osvalené hrozby s motorovou pílou na ruku. Niektoré výhody sú lepšie zamerané na zabíjanie určitých nepriateľov, takže tímová práca je tu dôležitejšia ako väčšina kooperačných hier, ktoré som hral. Keď sa budete cítiť dostatočne pohodlne a prejdete na väčšie ťažkosti, Zeds získa okrem zdravia a poškodenia aj nové schopnosti. Vďaka novej taktike, ktorú používajú vaši zmutovaní protivníci, je hranie v najťažšom režime, peklo na Zemi, horúčkovité a rýchle tempo, pocit akoby úplne inej hry ako je obtiažnosť Normal.
Po štiepení cez desať vĺn je čas šéfa. Budete bojovať buď s Dr. Hansom Volterom, vycibreným sadistom v exoskeletovom obleku, alebo s patriarchom, bývalým generálnym riaditeľom Horzine, ktorý je teraz ohavnosťou vybavený raketometom a gatlingovou pištoľou. Obaja šéfovia môžu zabiť neopatrných hráčov behom niekoľkých sekúnd, takže je najlepšie zostať blízko vašich priateľov a navzájom sa uzdravovať. Volter a Patriarcha sa môžu uzdraviť trikrát, čo môže občas viesť k tomu, že sa šéfové budú cítiť formálne, ale dnes existujú spôsoby, ako im to zabrániť. Keď je Hansovo zdravie nízke, má silové pole a pokúsi sa ťa chytiť a zbaviť života. Ak dokážete urobiť dosť škody, môžete štít vyraziť. Patriarcha sa pokúsi maskovať a utekať, aby sa nalepil liečivou striekačkou. Ak zablokujete jeho výstup alebo na ňom necháte C4 a vybuchnete ho na poslednú chvíľu - boom, vyhráte.
Otázky a odpovede na pohovory pre c ++ pre skúsených
Každý výhoda má 25 úrovní a na každej piatej úrovni si môžete vybrať z dvoch možností. Zatiaľ čo niektoré z týchto zručností sa nemôžu navzájom porovnávať a je tu jasná voľba, vždy je vzrušujúce nájsť dosah na ďalšiu úroveň a ďalej si uvedomiť potenciál vášho produktu. Väčšina tried sa necíti úplne špecializovaná, kým nedosiahnete úroveň okolo 10, ale za to budete zarábať zábavné schopnosti, ktoré vám môžu pomôcť zúžiť vašu rolu. Demolitionist sa napríklad môže zamerať na to, aby bol dav jasnejší s väčšou oblasťou účinku na jednu explóziu, alebo sa honí za odstránenie veľkých zlých vecí. Gunslinger a Sharpshooter, požitky zamerané na duálne pištole a zbrane na diaľku, si neskôr získajú zručnosti, ktoré vám poskytnú ďalšie poškodenie, ak reťazíte streľbu z hlavy a zmeníte mierenie na akúsi minihru.
ako otvárať súbory .eps
Prvých pätnásť úrovní prechádza pomerne rýchlo, ale dosiahnutie stropu pre každý výhoda trvá a looooong Čas. Opäť mám v hre asi 380 hodín a nevyčerpal som každú z nich (desiaty výhoda sa pridala iba minulý týždeň). Som skoro tam, ale ak nemáte v pláne venovať toľko času do tejto hry, aký mám za posledný rok a pol a chcete dosiahnuť ťažšie ťažkosti, odporúčam vám zamerať sa na niekoľko výhod namiesto na snažia sa urobiť všetky.
Hra, ktorá tento jednoduchý život žije a umiera podľa toho, ako uspokojivé je strieľať všetky veci a Killing Floor 2 má najskvelejší boj, aký som kedy hral. Existuje asi 40 rôznych zbraní, rovnako ako originálne granáty a nože pre každý výhoda (okrem Survivalistov, ktorí môžu používať zbrane všetkých ostatných). Takmer každá zbraň je jedinečná a má radosť z používania, či už je založená na skutočnej zbrani ako SCAR, alebo je niečo viac cudzie ako mikrovlná pištoľ, ktorá premieňa každé monštrum na popcorn a vybuchuje v sprche gore. Pozornosť detailov so zbraňami v skutočnosti spôsobuje, že zamestnanci Tripwire Interactive vyzerajú ako desivé matice zbraní. Všetci znejú skvele, bavte sa pri nečinných animáciách, ktoré môžete spustiť pri zasiahnutí opätovného načítania pomocou plného časopisu, a všetci sa jednoducho cítia správny ,
Časť tejto spokojnosti je spôsobená hrami M.E.A.T. (Massive Evisceration and Trauma) systém, vďaka ktorému je možné Zeda rozrezať 22 rôznymi spôsobmi. V čase, keď opustíte miestnosť, bude to premočené perzistentnou krvou, ktorá zostane, kým nedokončíte hladinu. Vyskakovanie končatín a hláv by malo byť hrôzostrašné - a hra určite nie je pre deti - ale väčšinou poskytuje skvelú spätnú väzbu pre každý výstrel z brokovnice alebo plátky na blízko. Použitie zbraní, ako sú katany a lopaty, je obzvlášť zábavné, cíti sa hmatateľnejšie a pevnejšie ako boj na blízko pri väčšine strelcov z prvej osoby. Smerové boje, silové útoky a blokovací a parry systém pomáhajú utíšiť boje.
Druhý hlavný režim, verzus prežitie, rozdeľuje hráčov na Zeda a človeka. Hrá podobne Ľavý 4 mŕtvy versus režim. Keď Tripwire predstavil tento režim začiatkom tohto roka, nestretol sa s tony fanfár. Spočiatku to bolo zle vyvážené, a hoci bolo skutočne pekne cool hrať ako monštrá, hráčska základňa sa postupne zmenšovala. Až donedávna som to nehral, ale je to oveľa zábavnejšie, ako som si pamätal. Dúfam, že nájde viac hráčov na PS4. Vyžaduje si to viac vyladenia, pretože sa niekedy cítite dosť slabí ako niektoré menšie príšery, ale tento nápad sa mi páči. Hranie ako Scrake a Fleshpound (mohutný monštrum s rotujúcimi paličkami na zbrane) a terorizovanie ľudí mi dáva nádej, že nová infúzia hráčov dodá Versus Survival nový život.
Pri spustení Killing Floor 2 má dvanásť rôznych máp od parížskych ulíc (s Eiffelovou vežou v pozadí) až po katakomby pod Talianskom. Každý z nich má svoje spoty, ktoré sú najlepšie na skákanie a vydržanie, ale ak chcete, môžete hrať mobilnejšie. Napriek červenej farbe, ktorá je hlavnou farbou, ktorú uvidíte v hre, takmer každá mapa používa živé farby, ktoré im pomáhajú vyniknúť. Napríklad zasnežená úroveň Outpost má žiariacu modrú / zelenú polárnu žiaru aurora borealis a mapa väzenia má fialovú oblohu s tým, čo vyzerá ako mesiac Paleblood z krvou hľadím na teba z neba.
Aj keď to môže byť graficky zatienené hrami ako Battlefield 1 kvôli stále používaniu upravenej verzie Unreal Engine 3, Killing Floor 2 Vďaka silnému umeleckému smeru, použitiu žiarivých farieb a skvelým animáciám je táto hra jednou z najhladších hier, ktoré som hral, najmä na PC. Testoval som to aj na zariadeniach PlayStation 4 a PS4 Pro. Aj keď to stále vyzerá skvele, obnovovacia frekvencia nie je konzistentná. Na Pro, používa vykreslenie šachovnice na 3200x1800 pre 4K zážitok a získa ďalšiu výhodu Ultra textúr verzie PC verzie. Aj keď to vyzerá podobne ako verzia PC pri vyšších nastaveniach, pohybuje sa od 40 do 60 snímok za sekundu, čo môže byť pre niektorých hráčov nepríjemné. Pokiaľ ide o mňa, zostať na 40 a viac je v poriadku, keď som na konzole, ale stále veľmi preferujem vzhľad verzie PC (najmä s monitorom 144 Hz ... mmm). Peklo na Zemi navyše vyžaduje takú precíznosť a koordináciu, že si nie som istý, či ho dokážem vytiahnuť na ovládač. Niektorí z vás si pravdepodobne budú robiť dobre, ale hra sa cíti oveľa rýchlejšie s myšou a klávesnicou.
Pretože hovoríme o dobrotách pre zmysly, musím spomenúť zvuk. Zbraňová pornografia, ktorú som spomínal vyššie, je obzvlášť účinná, pretože každá zbraň znie tak silno. Zedovci, ktorí na začiatku skorého prístupu nemali hlasy, teraz vydávajú hrozné zvuky, vďaka ktorým sú oveľa hrozivejšie. Všetko toto chaos je nastavené na hudbu metalových skupín ako Demon Hunter, Impending Doom a Living Sacrifice a priemyselnejšie veci robí zYnthetic, ktorý robil hudbu pre prvú hru. Aj keď celkovo preferujem veci zYthetic, metal to dáva toto je prekliata videohra cítiť to osud robí. Vokály môžete zapnúť, keď sú na začiatku zdravotne postihnuté, ale naozaj som s nimi nepokračoval.
V počítači je už cez Steam Workshop k dispozícii veľké množstvo obsahu, ako sú mapy a typy hier. Tripwire vyjadrila záujem o priebežné aktualizovanie PC a PS4, ale je potrebné vidieť, ako to dosiahnuť bez toho, aby bol seminár k dispozícii na konzole. Čo je v obidvoch verziách je Zedconomy, čo je systém, ktorý každý deň upadá z kože a nositeľnej kozmetiky. Tieto sa dajú predávať a predávať na PC verzii, ale na PS4 ešte nie sú živé, takže neviem zistiť, ako to bude fungovať. Predstavujem si, že ak si budete priať, tieto položky si budete môcť kúpiť iba ako mikrostriedky, ale to je zatiaľ len špekulácia. Dostanem kop z toho, že dostávam niektoré z bizarnejších kozmetík (najmä keď denne bezplatne padajú), ale hráči, ktorým sa to nepáči, by mali vedieť, že je to úplne voliteľné a žiadnym spôsobom neovplyvňuje hru. Nie sú tu žiadne bonusy alebo podobné veci.
Killing Floor 2 , rovnako ako jej predchodca, sa k nemu vrátim na dlhú dobu. Nie je to tak často, že by som držal hru pre viacerých hráčov dlhšiu dobu, ale táto má vo mne hlboko háčiky. Nakoniec áno, stále bojujete proti tým istým nepriateľom s rovnakými zbraňami, ale úroveň náročného chaosu ma neustále vracia. Len viem, že tak vysoké, ako je moje skóre, je to opakovaná hra od prírody. Ako sme však už uviedli, Tripwire už roky aktualizoval prvú hru novými zbraňami, mapami, režimami a nepriateľmi, takže je to ako investícia, ktorú som už zlomil a z ktorej bude aj naďalej ťažiť. Ak potrebujete niečo jednoduché, kde sa môžete naskočiť a zastreliť niektoré z najlepších zbraní všetkých čias, Killing Floor 2 je vaša hra. Teraz si to so mnou zahrajte, Jordan (a tiež vy všetci, chlapi!).