review i am bread
Cesto nestojí
najlepší softvér na klonovanie diskov Windows 10
Dokážem si len predstaviť ako Som chlieb prišiel byť. Predstavujem si pár priateľov, ktorí sedia okolo a pijú, keď niekto povie: „Človeče, nebolo by to smiešne, keby sme vytvorili hru, v ktorej hráte ako krajec chleba“? Potom sa všetci smejú a prikývajú, pretože to je je v tom momente vtipné.
Ale potom si niekto vezme vtip a pobeží s ním, vlastne trávi čas tvorbou hry. Prechodom z myšlienky na skutočnosť prestane byť vtipným vtipom. Niekedy to môže byť mierne zábavné, ale do týchto častí je potrebné veľa žuvania.
Som chlieb (Mac, PC, PlayStation 4 (recenzované))
Vývojár: Bossa Studios
Vydavateľ: Bossa Studios
Vydané: 9. apríla 2015 (Mac, PC), 25. augusta 2015 (PS4)
MSRP: 12,99 dolárov
aký je najlepší kompilátor c ++
Som rád, že som sa zasekol Som chlieb do konca. Keď som uvažoval o vzdaní sa, bol asi v polovici cesty. Strávil som veľa času, keď som sa dostal na koniec úrovne a potom som zlyhával a musel som začať od začiatku. Neustále som bojoval s kamerou okrem ovládacích prvkov. Len som sa vôbec nebavila. Nakoniec sa to zlepší.
Ako krajec chleba je každému zo štyroch rohov priradené jedno z gombíkových gombíkov. Ak držíte jedno z tlačidiel, roh sa prilepí na povrch. Striedaním zakotvených rohov môže chlieb chodiť, stúpať a dokonca aj skočiť. Veľký problém, s ktorým som sa stretol skoro, má tvar chleba. Je to v podstate obdĺžnik a neustále sa otáča a otáča. Aj keď sú rohy označené príslušnými tlačidlami, necíti sa intuitívne. Niekedy je ľavý horný roh obrazovky ovládaný pomocou L1; niekedy je to kontrolované pomocou R2.
Po tom, čo s tým strávite viac času, sa objavia nejaké nuansy. Pretože je nakrájaný na bochník chleba, má plátok dva zaoblené rohy; to sú vždy L1 a R1. Tiež, pretože dĺžka a šírka rezu nie sú rovnaké, s orientáciou možno manipulovať s cieľom zvýšiť alebo znížiť krok. Existuje priestor na vykonanie pôsobivých manévrov, ale človek je ťažké sa dostať k tomuto bodu.
Aj keď som sa vyrovnal s intuitívnymi ovládacími prvkami, s fotoaparátom som sa nikdy necítil celkom dobre. Je vždy pomalé reagovať, neumožňuje žiadne ovládanie priblíženia a často sa orezáva stenami a objektmi v tesných štvrtiach.
Hlavným cieľom v roku 2007 Som chlieb je toast bez toho, aby sa znečistilo alebo namočilo. To znamená veľa lezenia po stenách a po nábytku. Nie je vždy jasné, ktoré povrchy sú bezpečné. Výstrižky nechtov na vankúši (bahnice) je ťažké spoznať a plesnivé steny nie sú zreteľne vymedzené od čistých stien. Dostať sa na koniec úrovne so 100% editovateľnosťou trvá niekoľko pokusov a omylov.
Je to trochu otvorené v tom, že v oblasti je viac ciest a občas sú na opekanie k dispozícii viaceré vykurovacie prvky. Je to trochu zmeškaná príležitosť na škálovanie organických problémov; Viem si predstaviť, že existuje rýchla, ale náročná trasa, ktorá dopĺňa pomalšiu, ale ľahšiu trasu. Zdá sa, že takáto štruktúra neexistuje.
Aj keď pre mňa bol režim príbehu frustrujúci ako zábavný, ďalšie režimy pridávajú svoje vlastné zvraty spolu s novými druhmi chleba. Bagel Race sa prepína v okrúhlej bagete, pridáva kusy lepenkových dostihových dráh a umožňuje hráčom zasiahnuť kontrolné body čo najrýchlejšie. Rampage používa bagetu, ktorá má jednoduchšie ovládanie pomocou dvoch tlačidiel, pretože sa snaží strčiť čo najviac tanierov a váz v čo najkratšom čase. Cheese Hunt predstavuje krekrový chlieb, ktorý je pevnejší a má sklon k lámaniu, pretože sa viac zameriava na prieskum. Nakoniec Zero G pridá rakety do každého zo štyroch rohov chleba, čo umožňuje úplnú kontrolu v prostrediach s nulovou gravitáciou.
Aj keď sa mi nepáčilo najmä prchavé a frustrujúce móde príbehu, nemôžem si pomôcť, ale ohromilo ma, ako odlišne hrá každý z ďalších režimov. Všetky z nich je ťažké ovládať, ale nakoniec som si našiel potešenie v Bagel Race a Zero G. Našťastie každý režim je k dispozícii od začiatku.
Stále, keď premýšľam o tom Som chlieb ako celok sa zdráham povedať, že je to dobré. Je to hlúpy nápad a zdá sa, že vývojár Bossa Studios mal veľa zábavy pri budovaní všetkých rôznych režimov, ale prial by som si, aby som si toľko zábavy zahral.
otázky na server SQL Server pre skúsených profesionálov
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)