review hitman absolution
Vitajte späť, 47
Zdá sa, že šesť rokov sa čaká na nové Hitman splátka, ale interaktívne I / O Interactive sa v tom čase určite nezabúdalo. S výkonným motorom pod kapotou (v tvare ľadovca2) vykĺzne najludnejší vrah všetkých čias s napínavým a vzrušujúcim dobrodružstvom, ktoré nepresahuje hĺbku prieskumu.
Je oslobodenie najlepší Hitman ešte? Možno nie, ale určite je to uchádzač.
Hitman Absolution (PC, PS3, Xbox 360 (prehodnotené))
Vývojár: I / O Interactive
Vydavateľ: Square-Enix
Vydané: 20. novembra 2012
MSRP: 49,99 dolárov (PC) / 59,99 dolárov (PS3, Xbox 360)
Bývalý manipulátor agenta 47 v Medzinárodnej kontraktačnej agentúre Diana Burnwood sa zbláznil. Vystavovala agentúru a prerušila jej komunikačné smery ako rozptýlenie, a tak sa skrývala pred hodnotným aktívom agentúry, mladým dievčaťom menom Victoria. V prológu Hitman: Absolútne , agentúra uzatvára spoločnosť Burnwood a odoslala 47, aby ju odstránila a získala späť majetok.
Zakladanie spoločnosti Victoria 47 a jej nepretržitá ochrana v rozpore s agentúrou tvorí základ oslobodenie dej, ktorý sa končí prekvapujúcou jednoduchou záležitosťou. Nehrá sa žiadna veľká schéma, nevyskytujú sa žiadne sprisahania ani sa neodhaľujú záhady; iba banda nechutných ľudí bez toho, aby bol rešpektovaný ľudský život, ktorý bol zavraždený iným pekným (ale nie nevyhnutne zlým) človekom v peknom obleku. Skutočnosť, že príbeh sa nesnaží byť epický, je vlastne známkou v jeho prospech, pretože prispieva k viac podloženému a príjemnejšiemu príbehu.
Repubnance Slovenska Hitman svet a postavy, ktoré v ňom bývajú, sú niekedy ohromujúce. Hlavný antagonista oslobodenie , výrobca zbraní, ktorý sa volá Blake Dexter, je sadistické, otravné ošípané a jeho spodky sú všetky v tesnej konkurencii, aby sa umiestnili na druhom mieste, čo sa týka klzkosti. Existuje len asi štyri sympatické postavy a 47 strieľa jednu z nich v misii tutorial. Toto je presne také nastavenie, s ktorým sa zaoberáme, a úžasne to funguje, aby hráč mal pocit, akoby skutočne vykonal službu na svete násilným odstránením týchto ľudí z nej.
A predstavenie tohto nastavenia je úplne výnimočné. vizuálne oslobodenie je nádherný a nový I / O motor Glacier2 ohromuje svojimi svetelnými efektmi, animáciami a schopnosťou vykresliť viac ako sto NPC v niektorých preplnenejších prostrediach, ako sú napríklad striptízový klub a čínska štvrť. Je to skutočné potešenie aj pre uši, ktoré obsahuje temné, náladové skóre, ktoré zasiahne správne tóny napätia, a jeho herecké výkony s hviezdou poskytujú špičkové výkony, vďaka ktorým sa budete krčiť nad tým, ako sú radostne prehnité. ,
Ale sú to práve herné rozhovory medzi úplne irelevantnými ľuďmi, ktoré často show kradnú. Všade, kde sa obrátite, sa zdá, že niekto hovorí s niekým iným. Tieto výmeny majú zvyčajne humorný charakter, aj keď občas poskytnú aj množstvo informácií o jednom zo 47 cieľov alebo o mieste, kde by sa dala vražda považovať za náhodnú smrť. Pridávajú veľa do všeobecnej atmosféry a poskytujú potrebné prerušenie napätia v plazivosti okolo rohov.
Každá kapitola Absolúcie vyzýva hráča, aby sa pohyboval agentom 47 v rôznych prostrediach, aby splnil svoje ciele. Niekedy je cieľ taký jednoduchý ako prechod z jedného konca javiska na druhý, zatiaľ čo iné vyžadujú, aby hráč získal veci skôr, ako bude schopný pokračovať. A samozrejme existuje veľa etáp, v ktorých je vaším cieľom vylúčiť jedného alebo viacerých jednotlivcov.
najlepšie aplikácie na písanie pre Windows 10
Väčšina z týchto miest sú miesta, kde by agent 47 nebol presne považovaný za vítaného, čo vo všeobecnosti znamená, že by sa mal držať mimo dohľadu alebo zostať nenápadný pomocou maskovania. Šaty skutočne robia z toho človeka Hitman franšíza, keďže 47 sa môže obliekať do oblečenia rôznych typov ľudí, aby oklamalo ľudí, aby si mysleli, že má povolenie na prístup do oblastí, ktoré nie sú bežne k dispozícii. Zamaskovanie je účinné iba pre ľudí iných ako je typ 47, je maskovaný, pretože ľudia, ktorí zdieľajú módny zmysel hráča, uvidia subterfúzu veľmi rýchlo a odhalia ich.
Najlepšie etapy sú tie, ktoré vyžadujú, aby ste zabili a vyznačili sa veľkou oblasťou, v ktorej tak musíte urobiť. Tieto prostredia sú obrovské, s množstvom bočných oblastí na preskúmanie, viac prístupových bodov a veľa príležitostí, jemné a iné, na elimináciu cieľov. Sú tiež plnené zbraňami, strelnými zbraňami a strelnými zbraňami, zastrčené do rohov a štrbín. Tieto väčšie etapy najlepšie demonštrujú zábavu v Hitman vzorec, pretože je toho veľa, čo treba prijať a obsahujú najväčšiu rozmanitosť prístupov.
Každá úroveň, ktorá sa pridáva do zoznamu vecí, ktoré sa majú vyskúšať, obsahuje zoznam výziev, ktoré ponúkajú všetky druhy cieľov, od zhromažďovania maskovania po navrhovanie jedinečných príležitostí na zabitie. Nie je možné ich všetky splniť naraz a ponúkajú zábavnú motiváciu vrátiť sa na úroveň a skúsiť viac. Dokonca aj bez nich je scénografia taká hustá, že je dosť lákavé vrátiť sa k pokusu o nový prístup k úrovni.
oslobodenie používa mechanika zvaného „inštinkt“, aby reprezentoval vrodené schopnosti a výcvik hlavného vraha. Aktivované stlačením tlačidla pomocou Instinctu trochu spomalí hru a zvýrazní interaktívne objekty, ukáže polohu nepriateľov (a ich cestu, ak je v pohybe) a poskytuje rady o tom, ako môžu byť objekty použité na dosiahnutie cieľov. Môže sa tiež použiť na odvrátenie pozornosti od 47, keď je oblečený v maskovaní, a na nasadenie bojovej techniky nazývanej „bodové streľby“, ktorá umožňuje hráčovi zmraziť čas a zamerať viacnásobné strely, aby rýchlo zničila skupiny nepriateľov. Tieto aktívne inštinktívne schopnosti sú obmedzené meračom, ktorý je doplnený rôznymi akciami.
Dlhoroční fanúšikovia Hitman Série môžu byť zmätené systémom Instinct, ktorý má dosť silný dopad na problémy s hrou a môže vysávať niektoré zo zábavy z prieskumu tým, že upriamuje výslovnú pozornosť na zabíjanie príležitostí a na to, ako sa využívajú. Nemusí to však tak byť, pretože inštinkt je jedným z mnohých faktorov ovplyvnených nastavením obtiažnosti hry. Ľahké a normálne režimy umožňujú ubytovať menej kvalifikovaných hráčov tajných hier a nováčikov, ktorí nemusia byť oboznámení s jemnosťou Hitman , Vracajúci sa hráči by pravdepodobne dobre začínali s veteránom, čo obmedzuje funkcie inštinktu (zvyšovanie značných nákladov k tým schopnostiam, ktoré zostávajú) a predstavuje vyššiu úroveň výziev v súlade s predchádzajúcimi vstupmi.
Zatiaľ čo hra má štýl dizajnu „hraj, ako chceš“, existujú dva základné prvky, ktoré sú v rozpore s týmto tvrdením. Hráči sa rýchlo naučia, že boj nie je veľmi praktická prvá možnosť. 47 je celkom schopný bojovník, za to stojí za to, s bojovým systémom na blízko, ktorý pozostáva z rýchlych udalostí, ktoré mu umožňujú ľahko a v krátkom čase vyslať nepriateľov do blízkych štvrtí. Nie je ani zbuchnutý; strelecká mechanika je spôsobilá a primerane pokrýva diela. Problém je v tom, že účasť na otvorenom boji - dokonca na blízko - vždy oznamuje prítomnosť hráča iným nepriateľom v okolí, ktorí sa potom presunú do zbližovania a premôcť.
Viac na nose je však systém bodovania, ktorý odmeňuje hráčov za dosiahnutie cieľov a využívanie špeciálnych možností zabíjania a zároveň ich trestá za to, že ich videli niekde, kde by nemali byť, alebo zbytočne vylučujú postavy. Skóre je vždy viditeľné v ľavom hornom rohu obrazovky, pričom sčítanie a odčítanie znamená, že jeho čísla sú konštantným úsudkom výkonu hráča. Bodovací systém sám osebe znamená, že v skutočnosti existuje správny spôsob hry Hitman Absolution , čo znamená splniť ciele bez toho, aby boli videné a využívali minimálnu silu. Toto je stále skrytá hra vo svojom srdci, bez ohľadu na akýkoľvek stanovený úmysel.
Prvýkrát v histórii seriálu oslobodenie obsahuje online komponent pre viacerých hráčov „Zmluvy“. V tomto asynchrónnom hernom režime hráči vytvárajú výzvy tým, že menia etapy z kampane pre jedného hráča, ale majú slobodu zvoliť si svoje ciele. Počas pohybu prostredím môže hráč označiť ktorýkoľvek NPC ako cieľ a potom ich vylúčiť. Týmto spôsobom môžu byť vybrané a zabité až tri ciele predtým, ako sa hráč rozhodne opustiť úroveň a zdieľať svoju novo ukončenú zmluvu s komunitou hry. Hra zaznamenáva použitú zbraň a aké maskovanie sa nosilo pre každý cieľ a vytvára ich ako ciele pre budúcich hráčov.
ako spustiť testovanie automatizácie od nuly
Systém kontraktov je vynikajúci, pretože hráč vytvára obsah prostredníctvom hry a experimentovania, nie prostredníctvom neohrabaného alebo zložitého systému úprav. Neexistuje nič také ako nemožná zmluva (pretože pôvodný hráč musí splniť ciele, ktoré sú v nich stanovené) a rozsah možných kombinácií obetí, zbraní a maskovania je ohromujúci. Hráči môžu súťažiť o skóre kontraktov priamym vyzvaním svojich priateľov a je zavedený systém hodnotenia, ktorý pomáha oddeliť pšenicu od plev.
Hitman Absolution ponúka zdokonalenie milovanej série v mnohých ohľadoch, môže sa pochváliť vizuálnejším pizzazz, ako väčšina ostatných vydaní v tomto roku, a dobre-chodil príbeh, ktorý predstavuje dobrý podiel divnosti, bez toho, aby sa snažil rozsah nad svoje prostriedky. Aj keď by niektoré zjednodušenia mohli zahanbiť fanúšikov, ktorí sa môžu sťažovať, že hra bola oslabená, škála možností obtiažnosti by mala poskytnúť dostatočnú spokojnosť hráčom, ktorí hľadajú klasiku. Hitman skúsenosti, bez toho, aby ste úplne odcudzili tých, ktorí sa prvýkrát pokúšajú o jedinečnú zmes tajnosti a prieskumu.