review has been heroes
Skeleton Fashion: The Roguelike
Roguelikes majú byť návykmi na pick-up-and-play zážitky, ktoré majú hráčov robiť 'ešte jeden beh' predtým, ako si uvedomia, že hrali celé hodiny. Po viac ako 10 hodinách už nemôžem hrať.
otvorený systém správy relačných databáz
Zakaždým, keď sa chystám začať nový beh v Bol hrdinmi „Cítim, ako si predstavujem, že pes musí cítiť, keď vie, že sa chystá ísť k veterinárovi, pretože„ mama vyniesla prepravcu. “ To znamená, že je plná úzkosti a strachu z toho, čo som sa chystal zažiť.
Bol hrdinmi (Prepínač Nintendo (recenzované) PC, PS4, Xbox One)
Vývojár: Frozenbyte
Vydavateľ: GameTrust
Vydanie: 28. marca 2017
MSRP: 19,99 dolárov
Bol hrdinmi je roguelike s hrateľnosťou, ktorá kombinuje stratégiu v reálnom čase a ťahovú stratégiu do vyhadzovača jazdných pruhov. Je to také zložité, ako to znie, ale urobím, čo bude v mojich silách, aby som sa vám pokúsil opísať, ako presne to hrá, pretože má trochu učiacu sa krivku.
Hráčske postavy začínajú jedinečnými útokmi na blízko, kúzlami a štatistikami. Existujú tri triedy postáv, z ktorých každá bude vždy na večierku. Tankovitá postava pristane na jeden útok, ktorý spôsobí masívne poškodenie, postava podobná mágovi môže pristáť dva útoky s menším poškodením a nepoctivý charakter môže vyslať tri silné útoky.
Počet útokov je dôležitý, pretože tak nepriatelia, ako aj postavy majú výdržné body, ktoré musia útoky vyčerpať, aby sa mohli poškodiť, ale výdrž nepriateľov sa po zranení vynuluje, na rozdiel od hráčskych postáv. To znamená, že strategicky zasiahne nepriateľov v poradí, ktoré ich nechá otvorené pred poškodením podľa charakteru, ktorý si vyberiete, čo znamená striedanie postáv medzi jazdnými pruhmi, zatiaľ čo iní útočia, a odovzdávanie kúziel v pravý čas. Aj keď je možné hru hrať v reálnom čase, rýchle stlačenie tlačidla pozastaví akciu, aby ste mohli strategizovať a pripraviť svoju ďalšiu akciu.
Trvalo mi najmenej pár behov, kým som celkom pochopil, ako hrať, a ešte viac som vytvoril stratégiu, ktorá fungovala. Ale akonáhle som to urobil, bol som ľahko schopný dostať sa k šéfovi a dokončiť beh prvýkrát. Nepomáha to, že ovládacie prvky nie sú úplne intuitívne, pretože X, Y a B sa používajú na výber pruhu, v ktorom je postava, A sa používa na útok, R sa používa na výber a obsadenie kúziel a L je slúži na zmrazenie času hry, aby ste mohli naplánovať ďalší krok.
Vymieňanie znakov znamená výber jednej postavy a útočenie. V tomto momente hra automaticky pozastaví čas, ktorý vám umožní vybrať inú postavu, ktorá sa má zamieňať do jazdného pruhu, na ktorý druhá postava momentálne útočí. Spočiatku je to trochu únavné, ale nakoniec sa mi to zdalo prirodzené, aj keď sa mi stále opakovane stláčajú tlačidlá, kým si moje postavy nevymenia spôsob, akým ich chcem. Ovládacie prvky sa pre mňa ešte musia cítiť prirodzene a nemyslím si, že by niekedy mohli.
Herná slučka, ktorú tu nájdete, ma nútila hrať viac. Ak niečo, urobilo to naopak. Po dokončení môjho prvého behu som dostal novú postavu, ktorú som mal hrať, nasledoval som viac ako dve minúty toho istého zvukového efektu, ktorý sa hral znova a znova, zatiaľ čo malé obrázky vyskočili z kúziel, predmetov, miest a nepriateľov, ktorých som odomkol. Zasmial som sa absurdite tejto obrazovky odmeňovania, nielen preto, že to bol presne ten istý zvukový efekt, ale preto, že veci, ktoré som odomkol, neposkytovali žiadne iné informácie, ako maličký obraz na obrazovke.
Okrem toho takmer každý nepriateľ v hre je iba kostrou rôznych veľkostí, ktorá nosí rôzne oblečenie, a väčšina z týchto „odmien“ boli obrazy kostrov, ktoré nosia rôzne klobúky. Ak chcete dokonca zistiť, čo títo nepriatelia a predmety robia, znamená ich nájsť ich v úteku a kúpiť alebo zabiť ich, tak som odomkol iba obrázok a schopnosť nájsť v hre uvedené veci.
aký je najlepší youtube video prevodník
Po začatí ďalšieho behu, ktorý objasnil, že musím prejsť ešte jednou oblasťou a šéfom, než som čelil konečnému šéfovi, som si uvedomil, aké zlé bolo mať, aby takmer každý nepriateľ bol kostrou v žánri, ktorý je, podľa dizajnu, opakujúci sa charakter. Zatiaľ čo kostry majú rôzne útoky a štatistiky, s ktorými sa dajú vysporiadať, niekedy je ťažké si spomenúť, čo presne každý z nich robí vzhľadom na to, ako sa môžu navzájom podobať, pretože, viete, sú to kostry. To tiež urobil už opakujúce sa hry cítiť ešte viac opakujúce.
Po dokončení niekoľkých behov a odomknutí niekoľkých nových postáv som sa ocitol neschopný dokončiť nový beh na chvíľu z časti kvôli náhodnej povahe zbraní a kúziel, ktoré som našiel, a tiež kvôli náhodným problémom s hrotmi, keď Bol hrdinmi rozhodol by sa naraziť na obrazovku obscénne množstvo nepriateľov. V podstate, ak nemáte postavu s kúzlom, ktoré dokáže omráčiť viacerých nepriateľov naraz, ste naštvaný.
Našťastie to má jedna z prvých postáv, ktorú odomknete, ale aj s ním som bol ohromený. Čoskoro som si uvedomil, že jediný spôsob, ako sa dostať do diaľky, je úmyselne sa pokúsiť prejsť na čo najviac bitiek, a tak zarobiť čo najviac zlata, ktoré je možné minúť u rôznych predajcov nachádzajúcich sa v každej z nich. máp.
Každá oblasť je vytvorená z mapy so samostatnými cestami, ktoré vedú k boju šéfa, a v závislosti od zvolenej cesty môžu obsahovať oveľa viac bitiek alebo predmetov, ktoré sa dajú získať. Keďže obtiažnosť hry stúpa už po niekoľkých behoch, vyžaduje sa, aby ste sa pokúsili pokryť čo najväčšiu časť mapy tak, aby ste mali nejaké nádeje na to, že uvidíte cestu až do konca, pokiaľ sa, samozrejme, nerozhodneme vás zaplaviť nepriateľmi tak, ako spomenuté vyššie - čo to robí veľa. Uvedomujem si, že od prírody si roguelikes zvyčajne vyžadujú trochu brúsenia v každom behu, ale v hre som sa po niekoľkých dokončených behoch opakoval, je to zbytočné.
Niektoré ďalšie nitpicks, ktoré mám Bol hrdinmi patrí k tomu nedostatok skutočného príbehu, ktorého celková hodnota je „ste starí hrdinovia a musíte sprevádzať kráľovské dcéry do školy“, skôr malý text v hre - či už na veľkej obrazovke alebo na obrazovke samotný Switch - a záverečné šéfa boja, ktoré sú absolútnou neporiadkom. Z konečných šéfov, s ktorými som bojoval, si všetci vyžadovali prelomenie niektorých prekážok v každom jazdnom pruhu skôr, ako boli schopní skutočne zaútočiť, pričom súčasne zabíjali nekonečné nepriateľov, ktorí sa tiež bránia vyššie uvedeným objektom.
Kvôli počtu nepriateľov a predmetov na obrazovke, v kombinácii s účinkami kúziel, ako sú oheň alebo osvetlenie, ako aj so zobrazovaním štatistík nepriateľov a počtom poškodení, je to absolútny zhluk. Schopnosť nájsť objekty je občas nemožná, pretože ich nepriatelia prekrývajú a navzájom sa prekrývajú, čo môže viesť k útoku na objekty, keď sú v stave, ktorý môže poškodiť vaše postavy, z ktorých niektorí majú sotva nejaké zdravie. ,
Keby to nebolo jasné, nemyslím si Bol hrdinmi je zábava. Ak niečo, je to únavné. Obtiažnosť narastá pomerne rýchlo a pri ďalšom postupe sa len zdanlivo zhoršuje. Odomknutia sú čokoľvek iné, len prospešné a hranie, zatiaľ čo funkčné, často vedie k nespravodlivým úmrtiam. Ak ste dokončujúci, som si istý, že z toho môžete mať veľa voľného času (nie to, že by to bol kvalitný čas). Zarobil som len asi 30% dostupných odomknutí za vyše 10 hodín hrania, čo je maximálna suma, ktorú plánujem dostať.
Ako konzolovú hru to nemôžem odporučiť, ale ak ste typ človeka, ktorý hrá váš Nintendo Switch na cestách, je to aspoň niečo, čo môžete bez problémov premýšľať a hrať. Bol hrdinmi by to malo veľký úžitok z ovládacích prvkov dotykovej obrazovky na mobilnom zariadení, pretože hra sa zdá byť šitá na mieru, ale bohužiaľ nepodporuje dotykové funkcie prepínača a nie je dostupná v telefónoch. Ale hej, prinajmenšom má funkciu HD Rumble, ktorá je ľahko najviac nadhodnocovanou a preceňovanou funkciou prepínača, takže existuje.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej hre, ktorú zakúpil recenzent.)