review gris
Kráska a zviera
Sú hry umenie?
Cool vaše trysky, nejdem touto cestou. Starajú sa ľudia stále o odpoveď na túto otázku? Možno áno. Určite nie - len hry, innit? Niekedy sú skvelé, inokedy nie. Niekedy ťa vyzdvihnú a inokedy ťa zabijú. Môžu byť kreatívne geniálni a kreatívne bankrotujúci, originálni alebo odvodení a veľmi príležitostne presahujú svoje vlastné médiá ako majstrovské dielo. Pokiaľ budú neustále vyjsť - a dostaneme veľa dobrých - koho to zaujíma?
Ale vychovávam to tak, ako to robím dnes GREY , nový titul španielskych vývojárov Nomada Studios a publikovaný tými nezbednými podvodníkmi v Devolver Digital, vždy s ohľadom na divné a úžasné tituly vo videohrách. GREY je najviac rozhodne druh hry, ktorá má ľudským mozgovým mozgom brady, pohľad do neba a múza: „Sú hry umenie“? Ale keď to urobia, poďme vás a ja na cestu do tajomného vodného sveta Nomady.
GREY (PC (recenzované), Nintendo Switch)
Vývojár: Nomada Studios
Vydavateľ: Return Digital
Vydané: 13. decembra 2018
MSRP: 16,99 dolárov
Toto je obzvlášť ťažké hodnotenie, pretože GREY je takmer úplne abstraktný. Príliš veľa hovoriť o jeho dizajne, charaktere, príbehu a progresii by bolo príliš veľké. Logická plošinovka, ktorá sa najlepšie dostala do tmy, GREY je rekonštrukcia titulárneho dievčaťa, ktoré bolo prerušené nejakou neznámou silou alebo udalosťou. Mladý Gris, oblečený v tečúcom mysi a stratil elegantný a krásny spev, musí prekonať bizarnú krajinu, naplnenú metaforou, psychologickou hrozbou a popieraním.
Hra spočíva v tom, že Gris vedie hráča cez neustále sa vyvíjajúcu krajinu, rokuje o platformách, rieši hádanky a zhromažďuje osamelé hviezdy, aby vyplnil súhvezdia, odomknutie schopností, ktoré pomáhajú nášmu hrdinovi získať prístup do nových oblastí. GREY nie je metroidvania. Hra sa odohráva na jednej veľkej labyrintovej mape, ale sleduje priamočiarejšiu dráhu ako väčšina platforiem „otvoreného sveta“.
Bez HUD a vyznačujúce sa nulovým dialógom, neexistujú žiadne stavy zlyhania GREY , Náš hlavný hrdina nemôže zomrieť. Jedinou možnou prekážkou by bolo zaseknutie sa v hádanke alebo stratenie sa v prostredí, hoci je nepravdepodobné ŠEDÁ vynikajúci dizajn máp. Inštinkt vás bude častejšie viesť správnym smerom, s mnohými vyriešenými hádankami a odomknutými predmetmi a potom sa krásne vráti na križovatku. zatiaľ čo GREY je určite viac „skúsenosťou“ ako „hrou“, hráčska agentúra, interakcia a laterálne myslenie sú potrebné všade. Jej platformovým vyjednávaním a prvkom na riešenie hádaniek je zabránené GREY od toho, aby bol klasifikovaný ako „hrá sám“.
najlepší bezplatný blokovanie automaticky otváraných okien pre chróm
Už v špičkovej kategórii pre vizuály od titulnej obrazovky vpred, vynikajúci svet GREY s príbehom príde len zvodnejšou a lákavejšou. Celá časť GREY je jednoducho ohromujúci , Od prvého výstrelu po posledný film kvapká do krásnej animácie, inteligentného používania fotoaparátu a striekajúcej farby pre atmosféru aj emocionálne značenie. GREY je nádherná hra a medzi najlepšie vyzerajúce hry, ktoré som hral v posledných rokoch, sa len zlepšuje, keď sa jej zúfalo obsadená postava tlačí svojou zúfalou cestou.
Zladenie týchto vizuálov je rovnako úžasným skóre skladateľa Berlinist - zvodných vrstevnatých melódií, ktoré sa dynamicky snažia odrážať dej na obrazovke. Berlinistova hudba je v každom okamihu strašidelná, povznášajúca a srdcervoucí - ľahko je jednou z najdôležitejších zložiek ŠEDÁ celková skúsenosť. Detail bol venovaný zvuku, s textúrami podlahy, brutálnymi poveternostnými vplyvmi a dokonca aj riedkym, ale podivným divočine na svete dokonale zapadajúcim do zvukovej atmosféry.
Ako ste si možno všimli, zdvojnásobil som sa v estetických deskriptoroch v tomto prehľade so zámerom určiť ich význam pre dobrodružstvo. hral som GREY v tmavej miestnosti so zapnutými slúchadlami a bola to videohra, ktorá ma poslala na horskú dráhu. So svojimi pochmúrnymi témami, okamihmi vzdoru a vizuálnou krásou samotného sveta - to všetko podčiarkuje skóre choreografované tak, aby narazilo na správne poznámky presne vtedy, keď na tom záležalo - GREY nikdy nevynechal pauzu. Ostatné hry šliapali po podobnej ceste, ale často narážajú. GREY nenaklopá. Rovnako ako jeho zraniteľný hrdina sa aj naďalej tlačí dopredu, od jednej prekážky k druhej.
Priznávam, že som vágny ŠEDÁ dej, svetový popis alebo hrateľný oblúk, je to však zámerné rozhodnutie. GREY je v podstate úplne abstraktný. Uvedomte si to. Existujú indície, metafory a témy, ale nedostanete odpovede. Musíte hrať v hre a rozlúštiť jej príbeh pre seba. Mám svoje vlastné teórie, ale podobne ako niektoré z najlepších filmov Ingmara Bergmana sa interpretácia ponecháva na každého jednotlivého publika.
Hral som sa GREY v jednej relácii, pričom kredity sa pohybujú okolo štyroch hodín. V tomto okamihu ešte stále treba urobiť veľa práce, pretože som nezískal všetky hviezdy a nezvládol každú z oblastí mapy. nakoniec, GREY je prinajmenšom štyri až päť hodín, cena je niečo nad 15 dolárov. Vzhľadom na moje osobné potešenie z titulu, úžasnú estetiku, ako aj skutočnosť, že sa určite budem zaoberať GREY v budúcnosti si myslím, že táto cena má hodnotu. Ale ako vždy, je to medzi vami a vašou peňaženkou.
GREY vyteká kreativita. Dômyselné rozloženie mapy, krásne vizuálne prvky a odborne vyhotovený zvukový dizajn, to všetko obklopené smutným a neskutočným denníkom mladej dievčatá od najvyšších výšok po jamy zúfalstva. Je tu len veľmi malá výzva, iba prieskum a riešenie hádaniek. Ale v GREY , estetika, príbeh a témy sú kľúčové. Je to cesta, ktorú treba zažiť, nie výzvu, ktorú treba poraziť. O rok viac ako 60 hodín hry by sme mohli použiť krátky krok od nekonečnej kakofónie máp zaplavených máp, vytvorenia postranných questov a protipožiarnych zásahov.
s GREY , Nomada vytvoril abstraktné dobrodružstvo, ktoré je také šokujúce, ako to prenasleduje. Zameraním na odvážneho protagonistu a vytvorením očarujúceho, ale desivého sveta, ktorý by mohla prekonať, GREY uspeje so svojou krátkou, ale nezabudnuteľnou odyseou. Premyťte dôkladnými detailmi, očarujúcou estetikou a inteligentným dizajnom, GREY je niečo zvláštne. Vydajte sa na cestu.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)