review gods will be watching
Neexistujú jednoduché odpovede
Bohovia sa budú pozerať je náročná hra. Uvádza hráča do pozícií, v ktorých by radšej neboli, a žiada ich, aby urobili ťažké rozhodnutia. Aby ste uspeli v misii, možno budete musieť urobiť nemysliteľné veci, zradiť svoju morálku a stať sa monštrum, aby ste prežili trochu dlhšie.
Je to tiež ťažké v inom zmysle: hra je krvavá.
Bohovia sa budú pozerať (PC (recenzované), Mac, Linux)
Vývojár: Deconstucteam
Vydavateľ: Return Digital
MRSP: 9,99 dolárov / 6,99 GBP
Vydané: 24. júla 2014
Bohovia sa budú pozerať je jedným z najúžasnejších zážitkov z hry, aký môžete mať. To vám dáva na starosti postavy, ktoré sú na skutočnom ťažkom mieste a úlohy, ktoré jednoducho prežijete. Nie je to ľahké a vy budete škrípať zubami zo všetkého, ale stojí za to ich prelomiť - tu je dobrý príbeh o prežití, kamarátstve a o tom, čo človek urobí, aby zostal nažive.
Postavený na pozadí povstania v utláčajúcej medzigalaktickej ríši (zakázali kávu!), Sgt. Burden musí udržať svoju skupinu vedcov nažive, kým uviazne na ľadovej planéte. Príbeh preskakuje medzi rôznymi časovými obdobiami, takže buďte opatrní, pretože existuje niekoľko detailov o zápletke, ktoré možno ľahko vynechať, ak iba kliknete na celý dialóg.
Hra vám dá niekoľko scenárov, ktoré budete musieť „spravovať“, pre nedostatok lepšieho termínu, aby ste uspeli. Hoci Bohovia sa budú pozerať ovláda ako adventúra typu point-'n'-click, nehrá sa ako jedna. Výzva nevychádza z riešenia hádanky, ale zo sledovania rôznych faktorov v scenári, ktoré musíte vyrovnať, aby ste uspeli.
Vezmite úvodnú situáciu, ktorá vás privádza k ovládnutiu povstalca Xenoliferovho menom Abraham. Jeho úlohou je udržiavať skupinu rukojemníkov pod kontrolou, keď sa vodca povstalcov Liam pokúša preniknúť do zabezpečenej databázy. Aj keď to robí, bezpečnostný tím spomaľuje svoju cestu vpred a ak sa dostane ku dverám, sú to záclony pre povstalcov.
Kľúčom je tu rovnováha. Musíte sa uistiť, že rukojemníci sú celkom pokojní - ale nie tak kľudní, aby si boli istí a pokúsili sa Abraháma vyradiť - a nemali sa príliš obávať, že sa pre to rozhodnú urobiť útek. Môžete ich nadávať a kopať, aby ste ich udržali v rade, a dokonca, ak sa rozhodnete, že ich budete musieť strieľať do nôh.
Člen rebela Jack sleduje dvere a môže vystreliť niekoľko záberov, aby bezpečnostný tím ustúpil alebo sa ich pokúsil vyhrážať, aby zostali na mieste alebo rukojemníci zomrú. Prvý z nich vystraší rukojemníkov, ale donúti bezpečnostný tím, aby ustúpil, zatiaľ čo pri vyjednávaní sa im podarí udržať ich postavenie, ale nezachráni vašich zajatcov. Musíte zachovať situáciu, kým Liam hackuje databázu, a zdá sa, akoby to trvalo tak dlho, kým sa táto lišta postupu presunula ďalej.
čo je dobrý sťahovač mp3
Poďme to dostať z cesty sem: túto misiu zlyháte pri prvom vyskúšaní. Zlyháte aj druhýkrát, tretí a pravdepodobne štvrtý. Možno pri piatom pokuse sa dostanete blízko k dokončeniu hacku.
Najdôležitejšou vecou, ktorú si treba zapamätať, je proces odbočky, ktorý nie je označený na žiadnom HUD, ale zobrazuje sa vo vašom zozname možností ako červený alebo azúrový. Červené možnosti zvyčajne posúvajú scenár vpred, napríklad ak sa bezpečnostný tím napríklad presunie po chodbe v situácii rukojemníkov, ak vyberiete červenú akciu. Azúrové možnosti nemajú tendenciu mať žiadny následok alebo neohrozujú nič, napríklad striedanie bezpečnostných kamier alebo nekritické možnosti dialógu.
Pochopenie rozdielu medzi týmito dvoma a uvedomenie si, že máte stanovený počet otočení, ktoré vydrží alebo spravujete, je kľúčom k úspechu. Odstraňuje to určité ponorenie sa do skúsenosti, keď sa scenáre stávajú skôr spracovaním optimálneho poradia, v ktorom sa vaše akcie odohrajú.
To však neznamená, že existuje pevný spôsob, ako sa cez veci dostať, pretože reakcie postáv sa budú líšiť a určite to nemá pocit, že sa tie isté veci čas od času hrajú samy. Aj keď je každý scenár navrhnutý tak, aby sa dal prehrať, môže byť frustrujúce, že bude musieť opakovane hrať celú sekvenciu, len ak na konci zlyhá.
Príbeh je skutočne zaujímavý, plný intríg a podvodov a dialóg je celkom dobre napísaný, ale akonáhle uvidíte rovnaké čiary, ktoré sa objavujú znova a znova, časť tejto čerstvosti začína odkvapkávať. Dráma tiež znižuje rovinnosť prezentácie; zatiaľ čo umelecký štýl je dobre vykonaný a farebný, všetko je prezentované ako plochý text, takže v konverzácii môže byť ťažké odhadnúť akýkoľvek druh nuancie alebo jemnosti.
To len prispieva k mechanickému pocitu každej kapitoly, ktorá tu nie je pri prvom hraní scenára; je to vždy, keď sa vám nepodarí, hra sa cíti viac a viac mechanicky. Existujú účinné kúsky zvukového dizajnu, ktoré sa používajú zriedkavo, vrátane jedného momentu, ktorý vyvoláva wince, ktorý sa týka kladiva a niektorých zubov.
Bohovia sa budú pozerať je ťažké predať, pretože je to hra, ktorá rozdáva iba toľko, koľko ste do nej vložili. Ak sa vám nepodarí, urobte krok späť, preskúmajte scenár a vypracujte lepšiu stratégiu. Potom sa na to stále držte a zistíte, že ste schopní urobiť pokrok a rozlúštiť príťažlivý príbeh.
Celkovo nie je toľko kapitol, takže aj keď je to málo štruktúry, budete každú kapitolu hrať znova a znova. Úspechy prinášajú pre každý scenár malé výzvy, ale neskúšajte ich v prvom kole. Existuje jednoduchý režim, ktorý nie je predvolený a je stále dosť ťažký; zvážte potlačenie problému, ak začnete zadávať dvojciferné číslice v prvých niekoľkých kapitolách, aspoň kým nezískate predstavu o tom, akú stratégiu budete potrebovať.
Jedná sa o jedinečnú hru, ktorá sa prezentuje ako tradičný adventúra s názvom „kliknúť“ a ktorá sa viac zameriava na stratégiu a plánovanie namiesto riešenia hádaniek. Ak sa budete tlačiť a nevzdáte sa, budete odmenení - najskôr najskôr očakajte niekoľko srdcervúcich momentov.