review fire emblem echoes
Duely duality
S posunom späť k druhému záznamu v sérii bolo treba urobiť nejakú regresiu Oheň Emblem Echoes: Shadows of Valentia ,
Tímu v spoločnosti Intelligent Systems sa nám však podarilo dať niečo viac než len prerobiť, s niektorými novými mechanizmami, ktoré by mohli stáť o kúsok ďalej.
Oheň Emblem Echoes: Shadows of Valentia (3DS)
Vývojár: Intelligent Systems
Vydavateľ: Nintendo
Vydanie: 20. apríla 2017 (Japonsko), 19. mája 2017 (USA)
MSRP: 39,99 dolárov
zatiaľ čo ozveny zachováva pôvodnú zápletku, zvyšok je v podstate prepracovaný od základne. Začínajúc v médiách obzvlášť šťavnatou scénou, potom skočí späť do jednoduchšieho obdobia, keď Alm a Celica, dvaja (hrateľní) hrdinovia hry, boli priatelia - bez vplyvu svojich bojujúcich národov z Ríma a Julie. Koncept duality prechádza celým príbehom. Dvaja hrdinovia, dve kráľovstvá, dve božstvá, dostanete obrázok.
Domnievam sa, že predpoklad tandemových vládnucich národov, ktoré boli postavené na základoch jedného krutého a jedného druhu Boha, z ktorých oba skončili v drasticky odlišných štátoch, je fascinujúci a hovorí o mojej láske k teizmu. Napriek tomu však tento uhol naozaj neuvidíme tak, ako by som chcel v prospech vývoja zameraného viac na charaktery. Príbeh väčšinou len skúma kampane a bitky v mikrokozme a je podloženejší ako niektoré iné hry zo série - čo funguje pre a proti nemu.
najlepší softvér brány firewall pre systém Windows 10
Jeden pozoruhodný štrajk je, že jeho obsadenie nie je také magnetické ako tie, ktoré sme videli nedávno. Je takmer úplne zrozumiteľný a zbožňujem duálnu obrazovku 3DS (ak ju Nintendo opustí pre svoj ďalší prenosný budem naštvaný), pretože rozhovory často ukazujú obom stranám, ktoré hovoria. Ale s jedným z naj polarizovanejších kolektívov vokálnych predstavení by ste mohli hľadať japonskú zvukovú alternatívu - ktorá neexistuje. Interaktívne časti hry v štýle adventúry sa snažia vniesť do prostredia trochu viac charakteru, ale väčšinou sa snažia hľadať a nájsť minihry v štýle, aby získali viac vecí.
Stále máte rovnaký boj založený na mriežke, ktorý je osvetlený určitým pohybom mapy ľahkého sveta (rovnako rovnako lineárny ako Mario 3 (ak nie viac), ale kobky dodávajú typický formát privítania, aj keď sú trochu upečené. V konečnom dôsledku sa hráči môžu ponoriť do obmedzeného 3D prostredia a príležitostne preskúmať jaskyne a rôzne iné scény. Sú tu všetky typické pasáže akčného dobrodružstva vrátane boxov na rozbitie, položiek na nájdenie a nepriateľov, na ktoré sa majú naraziť. Mohlo sa to pokaziť, ale nestalo sa to, a vzhľadom na možnosť šetriť v žalári a kedykoľvek odísť, nie sú ani zďaleka frustrujúce.
Potom opäť všetci vedú na tú istú cestu. Keď prídete do kontaktu (alebo sa na ne skážete, aby ste na ňu skočili), nepriateľský dav vás vtiahne späť do tohto známeho zhora nadol spritového systému, ktorý môže byť nepríjemný, ak nie ste obzvlášť kvalifikovaní v predchádzaní niektorým z odpadky, ktoré vrhajú labyrint hry. Väčšinou to vidím ako ukážku druhov plnohodnotnej konzolovej hry (v dielni pre prepínač už existuje jedna) so skutočným bojovým systémom, ale zatiaľ sú horšie nehorázne. Dungeony sa často môžu cítiť prázdne, ale nedochádzajú k nadmernému znášaniu alebo fuške.
Platí to aj pre množstvo každodenných aktivít, ktoré niektoré z nich existujú Požiarny znak hráči považujú za samozrejmé. Vzťahy sa teraz rozptýlia skôr do rozhovorov, než do robustného systému manželstva / dieťaťa, ktorý ľudia poznali a milujú. Skutočne mi chýba multifunkčná základná budova osudy z tohto dôvodu som zistil, že je ťažšie skutočne sa spojiť so svojím tímom mimo ich účasti na priamych konfliktoch.
ako urobiť krížové testovanie prehliadača -
A ten mriežkový boj? Je o niečo ľahšie sa s tým vysporiadať ozveny , Pre jeden, podpisový trojuholník je preč, takže všetko, čo sa skutočne musíte obávať, je umiestnenie a triedy. Zatiaľ čo nožnicové cykly rockového papiera na bicykli v rôznych častiach výstroja zvyšujú hĺbku, je mi v poriadku jeho opomenutie, pretože má viac bezstarostného pocitu - experimentovanie a v podstate hranie toho, čo chcete, je odmenené. Nie je to ako sa zbaviť toho, že jedna vec eliminuje všetok zmysel pre stratégiu, pretože umiestnenie jednotiek je rovnako dôležité ako kedykoľvek predtým, najmä ak hráte s nepretržitou účasťou, a zodpovedá za skutočnosť, že kolieska teraz využívajú zdravie, aby podporili svoje schopnosti (aj keď Zariadenie na vykreslenie času s navíjaním s obmedzeným použitím vám dá trochu voľnosti).
Nerobte si starosti, nechajte si ujsť amiibo dungeony (dostupné kliknutím na nové figúry Alm alebo Celica do 3DS). Sú to zábavné doplnky od polovice do neskorej hry, ale nič viac a zlá ukážka motívu žalára. Predvolanie znakov doppelganger ako kúzla za cenu HP s ostatnými Požiarny znak amiibo je rovnako neškodné. Pozoruhodnejšie je sezónne povolenie, ktoré stojí viac ako samotná základná hra, ale tu sa to nezohľadnilo.
Oheň Emblem Echoes mohla byť brzdená jeho potrebou uviesť do iterácie druhú iteráciu späť do záhybu, ale stále sa cíti ako nový nový záznam. Je slabší ako niekoľko posledných hier, ale tie bary boli nastavené tak vysoko, že to proti tomu nebudem držať.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)