review enslaved odyssey west
Ambiciózny. To je slovo, ktoré by som použil na opis Ninja Theory. Pokiaľ ide o rozprávanie hier, jedná sa o jedno štúdio, ktoré ide všade a nikdy sa nebojí zablúdiť od akceptovaných archetypov, ktoré v priebehu rokov trápili toľko iných hier. Originálnosť, hĺbka príbehu a neuveriteľne bohaté postavy sú názvom hry a Enslaved: Odyssey na západ má to v rýčach.
Nebeský meč , Predchádzajúca hra Ninja Theory tiež mala tieto veci. Na hernom oddelení to však veľmi chýbalo, čo je problém, ktorý dokázal, že samotné ambície nikdy nestačia. s Enslaved , Ninja Theory si vzala všetko dobré Nebeský meč a pridal jeden zásadný prvok - skvelú hrateľnosť.
A od Boha ... kombinácia nikdy neochutnala tak sladko.
Enslaved: Odyssey na západ (PlayStation 3, Xbox 360 (recenzované))
Vývojár: Ninja Theory
Vydavateľ: Namco Bandai
Vydané: 5. októbra 2010
MSRP: 59,99 dolárov
Enslaved rozpráva príbeh Monkey, tvrdohlavého samota, ktorý musí prežiť vo svete, v ktorom je väčšina ľudí mŕtvych, a armáda násilných robotov zastavuje na svojom mieste zrúcaniny civilizácie. Po tom, ako Monkey sotva zachránila život s mechou otrokmi, prebudí sa v troskách únikového modulu a stretne sa tvárou v tvár s Tripom, mladým dievčaťom, ktoré ho chytilo čelenkou, ktorá ho prinútila urobiť, ako hovorí, a zabije ho, ak Trip zomrie. Jej podmienky: dostať ju domov, a ona ho pustí.
Začína tak nepríjemné spojenectvo medzi Monkey a Tripom, spojenectvo, ktoré sa v priebehu hry vyvíja a stáva sa niečím oveľa zložitejším, hlbším a celkom uveriteľným. Dynamika moci medzi týmito dvoma postavami sa neustále mení, keď Trip drží Monkey život vo svojich rukách, napriek tomu je od neho úplne závislé, aby prežil sama. Akonáhle sa predstaví tretia postava, nenapodobiteľná prasiatko, máte obsadenie postáv originálnejších, roztomilejších a srdečnejších ako akákoľvek iná videohra vydaná tento rok.
S voľnými prikývnutiami na klasický čínsky román Cesta na západ, niektoré vynikajúco napísané dialógy a nádherné vokálne predstavenia, Enslaved robí to, čo hry tak často nedokážu - oživí svoje postavy. Hra sa cíti ako odysea, ktorú vyhlasuje, a rozprávanie má naozaj všetko: skutočne zábavná komédia, prekvapivo dojímavá tragédia a veľa akcií.
príklady zariadení internetu vecí
Pokiaľ ide o činnosť, Enslaved má prirodzený tok medzi šplhaním do prostredia a bojom, pričom medzi nimi hra často plynule prechádza. Hra to robí aj s cutscenes, čo dáva celej kampani zmysel pre prirodzený progres, ktorý len veľmi málo titulov dosiahlo.
Lezecké sekcie môžu alebo nemusia byť problémom v závislosti na tom, aký hráč ste. Tí, ktorí majú radi tituly princ z Perzie možno budete chcieť byť opatrní s tým, čo očakávajú Enslaved , pretože lezenie nebolo výslovne navrhnuté výzva hráč.
Aj keď neskoršie lezecké časti majú pasce a nástrahy, Enslaved ' Podnikanie s opicami je viac zamerané na to, aby prinieslo zmysel pre prieskum a poskytovalo posilňujúci pocit akrobatickej zručnosti. V tejto hre sa skutočne nemusíte obávať smrti. Opica niečo nevyskočí, pokiaľ to s konečnou platnosťou nemôže, a keď nájdete oporu, je to celkom jasná cesta z bodu A do bodu B. Nedostatok výziev môže niektorých hráčov rozrušiť, ale osobne som ocenil titul, ktorý nebol plný lacné úskalia a Monkey sa pohybuje s takou plynulosťou a rýchlosťou, že je oveľa lepšie si jazdu jednoducho užiť. Len veľmi málo hier robí z lezenia pocit, že je rýchly a zábavný, ale Enslaved urobil to.
Pokiaľ však ide o horolezectvo, je tu niekoľko problémov. Existuje niekoľko úsekov, v ktorých musí Monkey jasne skočiť z jednej platformy na druhú, ale hra vás chce postaviť na jednom presnom mieste skôr, ako vám to dovolí, a to aj v prípade, že ste vzdialení pár centimetrov od „sladkého“ miesta, Opica jednoducho zakopne a odmietne skočiť. Môže to byť trochu otravné a niekedy je to iba mätúce, pretože jeden by sa mohol ľahko oklamať, keď si myslel, že išli zle.
Boj je výrazne náročnejší, ale môže to byť zmiešaný vak. Opica je vyzbrojená čarovným personálom, ktorý vykonáva ľahké a silné útoky, a môže byť tiež ovládaná ako zbraň na streľbu z plazmy alebo omračujúcich skrutiek. Kombinácie sú veľmi jednoduché a dosahujú len niečo viac ako rozdrobenie gombíkov, ale opäť ich uspokojuje rýchlosť a plynulosť. Naučiť sa, kedy je najlepšie omráčiť nepriateľov, vykonať pohyb, blokovanie a počítanie davu, je kľúčom k víťazstvu, a hoci niekedy je boj úžasná zábava, môže byť tiež frustrujúci. Napríklad opičí pohyb je zbytočný na hraniciach a tiež nemôže zrušiť útokové animácie, ktoré by mohli blokovať, čo často znamená dostať sa do brucha lacnými strelami.
Okrem týchto problémov je boj väčšinou celkom dobrý a napriek jednoduchosti príkazov sa cíti dosť rozmanitý. Prepínanie medzi streleckými útokmi a útokmi na blízko, nehovoriac o odomykaní nových ťahov a vylepšení pomocou „tech gule“ zhromaždených v každej etape, spôsobuje, že bojový systém je oveľa hlbší, ako v skutočnosti je. Je tiež trochu príjemné vidieť, ako sa zdravotné balíčky vracajú do akčnej hry. Zdravie sa dá ľahko prekonať a pri hlbšom ponorení môžete predĺžiť panel života a odomknúť zručnosť regen.
S pomocou Trip a jej maznáčikovej vážky dokáže Monkey analyzovať rôznych nepriateľov a získať schopnosť zistiť, ktoré machy sú chybné. Tieto chybné machy je možné poraziť špeciálnym ťahom „zastavenia šírenia“, takže v bitke poskytujú ďalšiu výhodu. Napríklad defektné bojové machy môžu byť stiahnuté a potom hodené iným nepriateľom za účelom výbuchu, zatiaľ čo variant s elektrickým prúdom odpáli nárazovú vlnu EMP, ktorá omráči okolitých nepriateľov. Je to trochu únavné, keď vážka prehľadáva všetko v skriptovaných intervaloch v priebehu hry, ale rôzne pohyby zastavenia šírenia sú neuveriteľne cool, takže je to spravodlivý obchod.
ako otvoriť súbor swf
To všetko je síce zábavné, ale sú to práve interakcie medzi Monkey a Tripom Enslaved vpred. Celá hra je v podstate eskortná misia s tým rozdielom, že sprevádzaná osoba sa nikdy nestane prekážkou. Výlet je v nebezpečenstve len veľmi zriedka a dokonca aj vtedy dokáže nepriateľov dočasne omráčiť, aby poskytla opke šancu ju zachrániť. Trip nezomrel raz počas celej mojej hry a nikdy som nemal pocit, že by bola bremenom.
Monkey a Trip budú občas musieť navzájom rozptýliť. Príkazový výlet je jednoduchý prípad otvorenia príkazového kolieska, od ktorého môžete povedať, aby rozptýlil nepriateľov alebo vás nasledoval. Opica má tiež svoj vlastný rozptyľovací príkaz a vďaka týmto jednoduchým schopnostiam sa duo môže vyhnúť nepriateľskej streľbe a pomôcť si navzájom napredovať. Ako so všetkým v Enslaved , je to neuveriteľne jednoduchý koncept, napriek tomu sa cíti skvelo. V hre sú aj ďalšie co-op hádanky, a zatiaľ čo žiaden z nich nezdaňuje mozog, ani to nie je nepríjemné.
Hviezdou show však musí byť cloud. Lietajúci disk, ku ktorému má Monkey prístup na rôznych miestach hry, Cloud získava body nielen za zábavu, ale za ľahké ovládanie. Je to tak ľahké, keď sa „automobilové“ časti akčnej hry rozpadnú, ale Ninja Theory si udržala kontrolu nad opičou aj cloudovou uniformou a vytvorila pre nášho svižného hrdinu vynikajúcu malú strunu. Existuje tiež niekoľko fantastických šéfa boja, ktoré vyžadujú použitie cloudu, a jediná sťažnosť, ktorú mám, je, že hra nám nedáva dosť šancí na jej použitie. Viac naháňacích sekvencií alebo len šanca ich používať častejšie, ako sa obmedzovať na niekoľko oblastí, by bolo skutočne skvelé.
Obrovská časť Enslaved je umelecký smer a grafika a musím povedať, že sú jednoducho ohromujúce. Nádherné, svieže, farebné prostredia poskytujú úplne iný pohľad na postapokalyptickú Ameriku, ako sme zvyknutí, av priemysle plnom hnedej a šedej je osviežujúce a dych vyrážajúce vidieť toľko jasných modrých, nápadných zelených a hlbokých červené. Dizajn postáv a nepriateľských machov je tiež celkom úžasný a som presvedčený, že v animácii tváre neexistuje lepšie iné štúdio ako v tomto.
Obmedzenie vizuálov je jedným z najlepších zvukov, ktoré hru zdobia po dlhej dobe. Evokujúca soundtrack je dokonalý, so zmesou melódií, ktoré skutočne zachytávajú pocit hry. Už som spomenul hlasový hlas, ale opakuje sa, že predstavenia sú hviezdne. Andy Serkis ako Monkey kradne show, ale Trip a najmä Pigsy majú svoje chvíle, aby žiarili. V skutočnosti, ak sa Pigsy nestane kultovou postavou a oporou v prvej desiatke zoznamov, budem šokovaný.
Enslaved: Odyssey na západ má svoje nedostatky a tieto nedostatky sa nosia vždy na rukáve. Nikto z nich však nepoškodí to, čo je celkovo jeden z najlepších zážitkov vydaných na konzole za dlhý, dlhý čas. Osem až desaťhodinová úloha hry sa skutočne cíti ako cesta, ktorá je presvedčivá, vzrušujúca a neuveriteľne nezabudnuteľná. Kedykoľvek hrozí, že hráč frustruje, získava späť svoje srdce vzrušujúcou prieskumnou sekvenciou alebo nádherným výhľadom. Manželstvo Ninja Theory's vyprávané schopnosti pre bojový systém, ktorý dokáže byť zábavný a svet, ktorý nikdy neprestane byť úchvatný, vytvoril istotného víťaza.
A viete čo? ja naozaj páčilo koniec!
Skóre: 9,0 - vynikajúce ( 9. roky sú charakteristickým znakom dokonalosti. Môžu existovať nedostatky, ale sú zanedbateľné a nespôsobia masívne škody najvyššiemu titulu .)