review endless space
Nie som zlý človek. Iste, železnou päsťou by som mohol vládnuť miliardám úbohých duší. Priznávam, že mojím najväčším snom je dobyť a zotročiť celú galaxiu. Priznávam, že keď som sa spýtal, kto sú moji najväčší hrdinovia, vymenujem tých najkrvavejších, opovrhujúcich diktátorov v histórii vesmíru. Ale skutočne mám nespravodlivú povesť.
Bezpochyby v histórii histórie si budem pamätať ako agresor v násilnej vojne o impérium a Amébu. Chcem tým povedať, že som o nich urobil nejaké sfarbené vtipy. Je však vtip o ich masívnom genóme taký zlý? Za to som zaplatil. Galaxia bola vo vojne už storočie a jej koniec nie je v dohľade.
Nekonečný priestor je masívny štvornásobný titul, v ktorom vás môžu améby poraziť a agresívni vtáčia muži môžu byť vynikajúcimi obchodnými partnermi. Zdá sa, že existuje aj celá civilizácia, ktorá sa zdá byť založená mimo Rimmerworldu. Dajte mu šancu a bude jesť po celú dobu.
Nekonečný priestor (PC)
Vydavateľ: Iceberg Interactive
Vývojár: Amplitude Studios
Vydané: 4. júla 2012
MSRP: 29,99 dolárov
Pri neuveriteľne zriedkavých prípadoch, keď sa oznamuje nový štvornásobný titul, sa pripravujem na najhoršie. Rýchlo splním všetky vynikajúce záväzky, rozlúčim sa s priateľmi a blízkymi a kupujem pohodlné nohavice s veľkým množstvom elastickej látky. Pri ešte zriedkavejších situáciách, keď je umiestnená v chladnom temnom priestore, som goner. Od nebeských dní Majstri Orionu , to bola pravda. Hral som Galaktické civilizácie II šesť rokov. Niektorí to môžu nazvať problémom. Hovorím tomu, že je to prekliate úžasné.
V júli sa priblížili a spustili Nekonečný priestor sa blížil, očakával som pokračovanie cyklu: Preskúmajte, rozšírte, využite, vyhubte. V tejto súvislosti Nekonečný priestor nechal ma pokryť. Má veľa zo všetkých štyroch vecí a všetko je prehľadne obsiahnuté v krásnom, leštenom obale.
Prvým krokom k dobytí galaxie je vytvorenie galaktického ihriska a výber rasy, ktorú budete niesť k sláve alebo hanbe. Nielenže si môžete vybrať zo širokého výberu tvarov a veľkostí mapy, ale môžete dokonca definovať aj jej celkový vek. To hrá dôležitú úlohu, pretože určuje typy hviezd, a tým aj planét, ktoré budú k dispozícii pre kolonizáciu.
K dispozícii je osem pretekov, každý s vlastným odlišným zázemím, estetikou a vlastnosťami. Horatio - vyššie uvedené kapitoly Rimmerworld - sú všetky klony jedného jediného človeka: Horatio. Bol to bohatý výstredník, ktorý opustil Spojené kráľovstvo, aby našiel rasu dokonalých bytostí na svoj vlastný obraz. Potom je tu samotná Spojené kráľovstvo, mierne nepríjemná monarchia, ktorú v zásade vedú šľachtici veľkých podnikateľov. Existuje tiež filozofická Améba, vtáčia Hissho a niektorí roboti - dobrí aj zlí. Našťastie existuje robustný editor vlastných pretekov, ktorý dáva hráčom prístup k takmer 100 znakom, z ktorých si môžu vybrať.
uhlové js rozhovor otázky a odpovede
Galaxie sú vhodne ohromujúce masy hviezd a svetov dozreté na dobývanie a kolonizáciu. Priblížený pavúk hviezdnych pruhov spája galaxiu; okraje impérií dodávajú atramentovej čiernej farbe ďalší farebný odtieň, inak iba osvetlený hviezdami. Keď sa pozriete na veľký obrázok, odhalíte krásnu galaxiu, ktorá je teraz svieža s farbou, a vaša obrovská ríša vyzerá oveľa nevýznamnejšie.
Jednoduché a čisté používateľské rozhranie v titule bude odhalením tých, ktorí boli predtým zastrašení zložitými systémami iných zážitkov s ťažkým menu. Každé menu má pridružený tutoriál, ktorý vysvetľuje všetky rôzne možnosti v dostatočnom množstve detailov, pričom sa nestáva prekážkou hráčom, ktorí sa chcú len zaseknúť.
Kliknutím na svetové a hviezdne systémy získate všetky informácie, ktoré by ste mohli potrebovať, ľahko vysvetliteľné a jednoducho prezentované. To robí z ríše nepremožiteľnú záležitosť. Produkciu, či už ide o stavbu alebo loď, nastavujete skôr pre celý systém skôr na svetovom základe, vďaka čomu sa vaša ríša nikdy nebude cítiť príliš neprakticky. Aj keď je však stav používateľského rozhrania chvályhodný, nie je bez nedostatkov. Niekedy sú informácie zadržané alebo sa zdá, že vám dve vyskakovacie okná v podstate povedia to isté, jedno vágne, druhé nepriamo. Je to čudné.
Pochybujem, že Amplitude Studios by si dokázalo udržať také príťažlivé rozhranie, ak by hra mala rovnakú úroveň mikromanažmentu, aký je žáner známy. Zdá sa, že každá planéta trochu funguje tiež dobre, aby som bol úprimný. Kolonizovanie planéty pozostávajúcej hlavne z magmy by nemalo byť ľahké, ale položte pár smiešne premožených budov a rozmachu, máte ohnivý horúci raj plný ľudí, ktorí milujú svojho vodcu bez dobrého dôvodu.
Boj o vytvorenie silnej ekonomiky a žonglovanie s túžbami obyvateľov s túžbou po dobytí a expanzii sa javí pozoruhodne neprítomný. Pre niektorých, ktorí môžu byť prínosom, už nebudú musieť preliať obrazovky, ponuky, grafy a grafy; ale pre mňa by tieto systémy normálne rozprávali príbeh môjho pravidla. Nekonečný priestor je hladký a jednoduchý, ale je trochu prázdny.
Toto platí aj pre rôzne rasy. Na papieri sú zaujímavé, ale interakcie s nimi sú veľmi obmedzené. Zaobchádzanie s diplomatickým, dobročinným Amébom je skoro také isté ako s robotickými výsevkami, syntetickými formami života, ktoré sa považujú za galaktických správcov. Budú požadovať minerály, spojenectvá a veľmi občas idú do vojny. Hlavné rozdiely sú estetické, a hoci každá rasa má sériu zvláštností, ktoré ju odlišujú od nepriateľských impérií, nie je to zvlášť viditeľné, pokiaľ ich skutočne nehráte. Jedinou rasou, ktorá vyniká, sú túžitelia. Konzumujú planéty, ktoré dobyjú, a musia sa neustále rozširovať, aby prežili. Z tohto dôvodu sú v neustálom vojnovom stave s ostatnými mocnosťami. Pre skutočne agresívnu hru sú títo chlapci na výber.
Jedným zo spôsobov, ako sa rasy od seba oddeľujú, je technologický strom. Je primerane rozsiahly a vhodne rozdelený na štyri menšie stromy zamerané na bojovanie; prieskum a kolonizácia; veda a obchod; a sociálne vylepšenia. Všetky sú usporiadané logicky a plánovanie do budúcnosti je ľahké. Bohužiaľ, sú veľmi suché.
Nekonečný priestor berie neuveriteľne vážne a každé výskumné vysvetlenie je hrdé na zmätok. Niekedy to vyzerá, že namiesto hry čítam úryvky z vedeckého denníka. Okrem niekoľkých jedinečných výskumných príležitostí sú stromy rovnaké pre každú rasu. Samozrejme existuje veľa rôznych spôsobov vytvorenia vašej spoločnosti, takže rasy budú mať často úplne odlišné zbrane a technológie.
Hĺbka technologického stromu predstavuje veľa jeho slabých stránok. Vidieť všetok tento potenciál stanovený pred vami na prvom kroku, je zastrašujúce a vzrušujúce. Existuje aj niekoľko meničov hier. Získanie laserových zbraní pred ostatnými rasami vás môže urobiť nezastaviteľným, zatiaľ čo odomknutie tajomstiev pokročilého vesmírneho cestovania vám umožní rozlúčiť sa s hviezdnymi pruhmi a pozdraviť sa s mapou galaxie.
Pre hráča s dobývaním je veľa čo odporučiť. V žánri, kde je boj zvyčajne extrémne rozdaný, Nekonečný priestor je dych čerstvého vzduchu. Stále existuje značné množstvo automatizácie, ale nikdy sa necítite, že by ste počas konfliktu sedeli na zadnom sedadle, že ste skôr veliteľom než strašidelným bojom. Vesmírne bitky sú rozdelené do piatich fáz, pričom prvou a poslednou je iba príchod flotily a koniec bitky. Tri jadrové fázy sú dlhý, stredný a melee. Hneď od začiatku si môžete vybrať akcie pre tieto fázy z balíčka. Schopnosti vo vašom balíčku sú diktované technológiou a vlastnosťami hrdinskej jednotky veliacej flotile, ak ju máte. Ak schopnosti, ktoré dáte do hry, pôsobia proti tým, ktoré používa váš nepriateľ, oveľa menšia spodná flotila dokáže získať lepšie nebezpečného nepriateľa.
Bitky trvajú iba dve minúty a odohrávajú sa v stimulujúcich filmových scénach. Je to príliš zlé, že je to skoro vždy to isté. Prichádzajú dve flotily, vykonávajú útoky na boku počas dvoch minút, zvyčajne niekto vyhrá. Neexistujú žiadne lode, ktoré lietajú okolo nepriateľskej flotily, obťažujú ich, žiadne lode sa neútočia na útoky, vôbec žiadne vizuálne prekvapenia. Myslím si, že je to stále jeden z najlepších spôsobov, ako prezentovať bitky flotily v štvornásobnom vesmírnom titule, ale nemôžem si pomôcť, ale cítim, že to prišlo tak ďaleko, že sa len tak pomaly prepadlo.
Konštrukcia flotíl je bezbolestná záležitosť a akonáhle ste sa rozhodli pre svoju najnovšiu loď, jej upgrade v priebehu hry je rovnako jednoduchý ako stlačenie tlačidla. Ste obmedzení iba tonážou základnej lode a technológiou, ktorú ste odomkli. Existujú typy plavidiel, ktoré je v súčasnosti príliš ľahké stavať a poraziť nepriateľské flotily, aj keď sú pokročilejšie. Keďže sa lode môžu sústrediť iba na jeden cieľ, nemá zmysel robiť nič iné ako množstvo laserových lodí, ak všetko, čo chcete urobiť, je dosiahnuť ľahké víťazstvo. Každá rasa prichádza s vlastným jedinečným štýlom a všetci vyzerajú úžasne; od esteticky príjemných remesiel Horatio až po zastrašujúce, ale utilitárne flotily Spojeného impéria. Je to len škoda, že nemôžete vyladiť ich vizuálny dizajn.
otázky týkajúce sa kódovania rozhovoru v c ++
Nepomáha to, že nepriateľská inteligencia je hrozne zlá a je strašne ľahké jednoducho vytvoriť lacné flotily, ktoré dokážu zničiť všetko. Opozičné sily nemôžu prísť na to, ako postaviť lode, aby čelili vašim, takže len zriedka predstavujú výzvu. Hrajte hru podľa plánu a vojna je úžasná; hrať to vyhrať a to sa rýchlo stáva príliš ľahké.
V kratších hrách Nekonečný priestor je radosť hrať. Iste, je to príliš ľahké a preteky sú trochu prázdne, ale tieto tituly boli vždy skôr o tvorbe vašich vlastných príbehov, než o to, aby ich hra urobila pre vás. Ak to chcete, môže to byť ťažké. Ak chcete, môžete pretekom pripísať osobnosti. Prvých sto zákrut (vo veľkej galaxii) rýchlo rozširujete svoju nadvládu, prechádzate ohromujúcimi galaxiami a robíte peklo veľa experimentov. Akonáhle sa dostanete na koniec hry, alebo akonáhle je mapa úplne preskúmaná a narazíte na všetkých svojich protivníkov, lesk sa z nej začne vytratiť. Cítil som sa, akoby som prechádzal pohybmi. Po skončení však stále cítim, že svrbenie začína novú hru.
Je to kompletný balík, ale ešte stále je potrebné urobiť veľa práce. Očakávam veľa vylepšení a opráv a dúfam, že sa pridajú nové doplnky. Za hrou je silná a hlasná komunita a mnohí z nich bezpochyby poskytnú hráčom nespočetné množstvo vynaliezavých módov. Rovnako ako toľko hier 4X, bude jej dlhodobý úspech závisieť od moderátorov a komunity.
V súčasnej podobe je nevyhnutnosťou pre každého, kto chce zažiť tento žáner prvýkrát; je to veľmi priateľské pre nováčikov, ale starým klobúkom to môže byť trochu túžiace. Jeho dlhovekosť sa môže zvýšiť aj v režime pre viacerých hráčov, ale ja osobne nemám trpezlivosť pre všetkých tých ľudí, ktorí sa príliš dlho na to, aby sa nabrali. Celkovo je to viac ako hodné vášho záujmu.
Nekonečný priestor má veľa možností a dokáže sa odlíšiť od iných podobných hier. Odporúča sa však opatrnosť, pretože by to mohlo viesť k oveľa väčšej rovnováhe a peklu oveľa väčšej osobnosti. Prvý z nich je omnoho pravdepodobnejšie určený ako druhý.