review dynasty warriors 7
Tento ventilátor sa nepodarilo Wu
Pokiaľ ide o dojenie franšízy, len málo spoločností je vo svojej horlivosti rovnako pôsobivé ako Tecmo Koei. Jedná sa o spoločnosť, ktorá nielen vydala sedem Dynasty Warriors hry (s ôsmou cestou), ale podarilo sa im vyrobiť dve hlavné vedľajšie vlastnosti, z ktorých každá mala svoje vlastné pokračovanie, a dostane preč s prepustením dva spin-off verzie každej hlavnej splátky, ktorú produkuje.
každý Dynasty Warriors pokračovanie získava dve následné operácie, ktoré skopírujú väčšinu diel a pridajú niekoľko nových častí obsahu - Legendy Xtreme a Empires , Už sme skontrolovali Legendy Xtreme pre siedmu splátku, ktorá priniesla nové postavy a scenáre, ale teraz je Koei späť s Empires variant - strategické prevzatie hlavnej hry, ktorá obviňuje hráčov zo zjednotenia kráľovstva prostredníctvom politiky a sily.
Rovnako prehnané ako Dynasty Warriors správy sú, fanúšikovia zvyčajne považujú varianty vedľajších produktov za dosť zaujímavé, aby im dali prihrávku. S Tecmo Koei sa však zdá byť averzný k utrácaniu peňazí alebo námahe akýkoľvek v poslednom čase sa jeho obvyklá taktika prehliadla menej ľahko, problém, ktorý je úplne zrejmý v Dynasty Warriors 7: Empires ,
Dynasty Warriors 7: Empires (PlayStation 3)
Vývojár: Omega Force
Vydavateľ: Tecmo Koei
Vydané: 26. februára 2013
MSRP: 49,99 dolárov
Dynasty Warriors 7: Empires , ako u väčšiny Empires varianty, upúšťa od zavedeného príbehu Číny o troch kráľovstvách a dáva hráčom slobodu dobyť ríšu akýmkoľvek spôsobom. Hráči, ktorí zohrávajú úlohu vládcu alebo subjektu, musia pomaly dobyť Čínu prevzatím územia a posilnením svojich vlastných síl.
V poslednom Empires hra, bola to väčšia zábava byť vazal ako pravítko, ale táto posledná splátka vylepšuje strategické prvky na zvrátenie zábavného faktora. Aj keď nie je veľa rozdielu podľa toho, aký typ postavy hľadáte, byť schopný robiť všetky rozhodnutia a získavať všetky odmeny, je oveľa uspokojivejšie, ako jednoducho vyrovnávať a zapájať sa do boja, ak je to potrebné. Môže byť tiež príjemné povýšiť sa na nižšieho generála, potom zapnúť pravítko a vyhlásiť nezávislosť pred rozdrvením ríše, ktorú ste kedysi slúžili.
hp alm rozhovor otázky a odpovede
Empires je do značnej miery založená na ťahu, pričom hráči si musia zvoliť jednu akciu na kolo. Takéto akcie môžu zahŕňať výcvik vojakov na zvýšenie ich bojových schopností, investície do výzbroje na získanie prístupu k zbraniam vyššej úrovne, zamestnávanie generálov z radov nepriateľov alebo rozhovory so súdruhmi na zlepšenie vzťahov s charaktermi. Každá akcia stojí zdroje (jedlo, informácie alebo zlato), ale môže zvýšiť rôzne vládne črty postavy.
Nový vyrovnávací systém zvyšuje hráčske atribúty slávy v závislosti od prijatých rozhodnutí. Hráč, ktorý zdaňuje obyvateľstvo alebo vykonáva zajatých vojakov, zdvihne znak Zlý, zatiaľ čo hráč, ktorý dôkladne trénuje vojská, získa poradie. Tieto vlastnosti upravujú typ stratagemov, ktoré môžu hráči použiť v bitke, ako aj úspech rôznych aktivít. V rôznych bodoch sa môžu v kráľovstve vyskytnúť aj náhodné situácie s dvoma odlišnými možnosťami. Napríklad skorumpovaný funkcionár môže požadovať úplatky a môže sa rozhodnúť, či ho potrestá alebo dostane časť akcie. Takýto scenár môže mať vplyv na niekoho štatistiku dobroty alebo zla, ako aj na čisté peňažné odmeny.
Zatiaľ čo boli urobené pokusy posilniť vládnucu stránku Empires , stále je to celé o boji. Napadnutie nepriateľského územia zahŕňa zachytenie základne na bojovom poli a zároveň zapojenie sa do akcie rozdrvenia gombíkov, ktorú všetci poznáme a milujeme. Ako vždy, všeobecnou myšlienkou je vytvoriť reťaz spojeneckých základní medzi hlavným táborom a nepriateľom a poraziť všetko na ceste. Pri obrane vlastného územia platia rovnaké pravidlá, hoci obranný tím môže tiež vyhrať jednoducho tým, že prežije určitý čas.
Jedným z nových druhov bitiek je šarvátka. Šarvátky môžu byť spustené na akomkoľvek neďalekom území a majú jednoduché ciele - napríklad chrániť spojenca alebo poraziť niekoľko generálov. Úspešné potýčky môžu poškodiť nepriateľské územie skôr, ako sa pokúsite napadnúť ho, čím sa uľahčí rozširovanie. Vassáli vládcu sa môžu rozhodnúť potláčať svoju slobodnú vôľu, znižujúc tak potrebu osobného útoku a púšťajú ho priamo k invázii.
Hráči vybavia uvedené vyššie uvedené stratagémy tak, aby sa použili raz za bitku, a tak bude mať celý rad užitočných efektov. Pomocou stratagemov môžu spojenci (a nepriatelia) privolať elitné jednotky, znížiť pevnosť základne tým, že na ňu prepália, premenia základne na pokladnice, ktoré budú čistým prínosom po bitke, alebo dokonca umožnia objaviť na bojisku pandu. Zvýšený dôraz na používanie týchto taktík pomáha pri vytváraní tohto cieľa Empires vyniknúť trochu viac a pokročilejšie triky nie sú bez ich zábavnej hodnoty.
Podľa obľúbeného dopytu sa Create-A-Warrior vrátil, čo hráčom umožnilo vytvoriť si vlastné postavy. CAW bol rozšírený o trochu, s oveľa viac kostým kusov na použitie a väčšiu slobodu pri manipulácii s tvárou rysy. Hráči môžu okrem zbraní a pohybových súprav dodávať vytvoreným postavám aj dva útoky, ktoré si vyberie ktorýkoľvek z existujúcich, bez ohľadu na všeobecný pohyb. Aj keď človek môže urobiť nejakých impozantných alebo veselých bojovníkov, systém je stále všeobecne zjednodušujúci a nie ten, ktorého som považoval za príliš fascinujúci, mimo pokusu o vykonanie neľudskosti a nazývania ho Chungus.
ako porovnávať súbory v linuxe
Dynasty Warriors 7: Empires je dostatočne solídny zážitok, ale tiež sa cíti lenivý - dokonca aj podľa štandardov vlastnej série. Nemám tušenie, čo sa teraz deje, na ktorom Tecmo Koei je práve teraz, ale v poslednej dobe veľa brúsi a Empires nie je výnimkou. Rovnako ako iné nedávne Warriors - súvisiace vydania, existuje iba skladba v japonskom jazyku, čo niektorí fanúšikovia môžu oceniť, ale prichádza ku mne ako stále lacnejšia a mizernejšia. Hlavný problém pramení zo skutočnosti, že rovnako ako iné Warriors hry, Empires môže byť chaotický zážitok a jednoducho neexistuje žiadna skutočná príležitosť na zastavenie a čítanie titulkov, zatiaľ čo boj je v najkrutejšej. Keď spojenci a nepriatelia kričia na seba v japončine, zistím, že strácam prehľad o tom, čo sa deje, a následne sa cítim oveľa menej zapojený do bitky.
Ďalším nepríjemným faktom je, že Empires si zachováva veľa pohyblivých balíkov Dynasty Warriors 7 , nie vylepšené verzie nájdené v Bojovníci Orochi 3 , To znamená oveľa viac klonovaných postáv a celkovo menšiu rozmanitosť hry. Keďže v roku 2006 Bojovníci Orochi 3 , generáli ako Cao Cao a Sun Quan mali rôzne pohyblivé sady napriek tomu, že používajú rovnaké zbrane, Empires sa vracia späť k tomu, že sa pol tucta používateľov meče správalo rovnako. Našťastie niektoré postavy používajú svoje DLC zbrane a v Xu Shu je jedna nová postava, ktorá znižuje opakovanie a málo , ale čistý výsledok je stále dosť závažný.
Na stole skutočne nie je príliš veľa obsahu, určite to nestačí na to, aby bol nákup pre tých, ktorí už majú jedného z nich, opodstatnený tri vydania, ktoré používajú hry a diela z DW7 , Akonáhle ste dobili Čínu, nie je toho veľa, čo treba urobiť, ale znova ju dobyť. Je to proces, ktorý sa stáva úplne nudným, len čo ste dosiahli polovicu každej kampane a sú takí silní, že sa musíte len pohybovať na teritóriách a tvrdiť, a pokračujeme ďalej.
Empires séria sa všeobecne považuje za najlepší typ Dynasty Warriors spin-off, ale s posledným úsilím spoločnosti Koei, ktorá neudrží vôbec žiadne úsilie, sa toto konkrétne vydanie javí ako zbytočné a zbytočné, najmä s Dynasty Warriors 8 už v Japonsku a za pár mesiacov sa nevyhnutne pripravuje na spustenie na západ. Je to stále dosť slušná hra, ak ste doslovne nemôžu dostať svoju výplň Warriors hry, ale pre tohto celoživotného fanúšika tejto série Koei už nejakú dobu dodáva príliš málo alebo príliš málo, a ja som asi na konci môjho poviazania.
Všeobecný obdivovateľ série by sa mal radšej preskočiť a dúfať Dynasty Warriors 8 je miesto, kde všetka chýbajúca energia smerovala.