review driver san francisco
vodič bola už dlho, napriek tomu, že sa nikdy naozaj tešila takému úspechu, aký bežné hry ako napr Saints Row a Grand Theft Auto majú. Samozrejme to nepomáha, že séria mala veľmi zlú kritickú históriu. Pôvodné vodič bol dobre prijatý, ale všetko odtiaľ šlo z kopca.
Tvárou v tvár veľkým titulom otvoreného sveta na trhu Vodič: San Francisco Rozhodne potreboval drastickú opravu, aby vynikol. Oprava je určite to, čo sa stalo, hoci si nemyslím, že by niekto mohol predpovedať, čo má rukáv Ubisoft Reflections.
meniče hlasu, ktoré pracujú s rozpormi
Vodič: San Francisco (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (recenzované) )
Vývojár: Ubisoft Reflections
Vydavateľ: Ubisoft
Vydané: 6. septembra 2011
MSRP: 59,99 dolárov (360, PS3) / 49,99 dolárov (PC)
Povedať Vodič: San Francisco vydáva pot, je dať to ďaleko, ďaleko príliš mierne. Všetko začína celkom normálne, keďže John Tanner a jeho partner Tobias Jones musia vystopovať nedávno uniknutého zločince Charlesa Jericha. Bohužiaľ, Jericho dokáže vonku prenasledovať policajtov, rozbíjať ich vozidlo s nákladným autom a posielať Tannera do kómy.
To, čo sa bude diať ďalej, presahuje rámec oblasti citlivosti a odštartuje jedno z najnešťastnejších spiknutí videohier v nedávnej pamäti. To nemyslím nemilosrdne - Vodič: San Francisco Príbeh je úplne smiešny, ale je tak osviežujúci, že človek si nemôže pomôcť, ale obdivovať hlúposť. V podstate, Vodič: San Francisco čo by sa stalo, keby skok a Jacobov rebrík boli obaja premenení na rovnakú videohru. Keď Tanner zapadá do reality a z nej sa stáva astrálnym projektorom, ktorý je schopný „presunúť sa“ do tela ktoréhokoľvek vodiča v meste a pokračovať v prenasledovaní Jericha. Prinajmenšom je to bizarné.
Táto absurdná premisa nastavuje scénu pre hru, ktorá je všetko o manipulácii s dopravou, aby sa dosiahol jeden cieľ. Skutočné misie sú priamo v srdci, ale spôsoby, akými sa dajú splniť, sú úplne odlišné od všetkého, čo sa predtým hralo. Napríklad, ak je vašou úlohou prenasledovať utečenca, môžete mať protijedúcu premávku a nasmerovať ju do svojej koristi. Môžete tiež prepínať medzi viacerými policajnými automobilmi a jazdiť na lepšej pozícii, keď zostanete na chvoste cieľa. V priebehu hry sú predstavené niektoré úplne geniálne nápady, ktoré ukazujú pozoruhodnú flexibilitu z toho, čo vyzerá ako plytký trik.
najlepšie programy na sledovanie teploty procesora
Ak chcete opustiť vozidlo, jednoducho klepnete na tlačidlo, kde budú mať voľnú ruku, aby si mohli poobzerať po meste z pohľadu prvej osoby. Zatlačením na pravú páčku umožňuje Tannerovi vystúpiť do vyšších výšok, získať lepší výhľad na mesto a ako postupuje príbeh, môže sa vzdialiť ďalej. Systém funguje, ale zistil som, že cestovanie po meste trvalo príliš dlho. Priblíženie a oddialenie je pomalé, najmä keď Tanner dosiahne najvyššiu možnú výšku a prejdenie mapy po značku misie je pomalý a nudný trojuholník.
Raz za volantom sú veci kokteilom zábavy a frustrácie. Rôzne preteky, prenasledovania, kaskadérske kúsky a časové výzvy sú vzrušujúco inovatívne a dobre navrhnuté, ale autá pre daný druh hry celkom strašne ovládajú. Vodič: SF chce byť. Mám na mysli, že ak idete za arkádovým, rýchlym tempom a zameraním na jazdu, nechcete „realistické“ autá, ktoré sa pohybujú všade, ale toto sú typy automobilov vodič použitia. Nie je neobvyklé, že sa točí aj pri najmenšom štrajku, čo je problém, ktorý je celkom bežný vďaka hroznej AI NPC a protiprúdovej premávke, ktorá aktívne riadi do vy.
Rovnako tak hra má aj podvádzanie. Osobitne dôležité sú preteky, ktoré majú nechutnú AI s gumovou páskou. vodič Zdá sa, že zámerne robí preteky nespravodlivými, aby vás prinútil použiť radiacu mechaniku a podvádzať späť, ale nezastaví to na nepríjemnosť. Najväčší problém spočíva v tom, že AI je navrhnutý tak, aby poskytoval počítaču najväčšie výhody a zároveň bránil hráčom na každom kroku. Napríklad, ak závodíte na prvom mieste, potom sa posuniete z auta, aby ste držali prichádzajúcu premávku, CPU bude okamžite spomaliť a nechať nepriateľských pretekárov jazdiť bez problémov. Toto je obzvlášť závratné v pretekoch, kde musíte urobiť prvé auto na prvom a druhom mieste. Akonáhle opustíte jedno auto, aby ste dostali druhé na miesto, úmyselne sa spomalí. Jediným spôsobom, ako vyhrať tieto preteky, je vlastniť NPC a rozbiť každé protivníkové auto, ktoré poráža to, že je to závod.
To sa môže stať aj v prenasledovacích sekvenciách, keď sa Tannerovo auto šťastne sklonilo a umožnilo nepriateľovi utiecť, zatiaľ čo ste zaneprázdnení pokusom ho zastaviť inými vozidlami. Vyzerá to ako zbytočne frustrujúce utrpenie, najmä preto, že manipulácia s autom je už dosť náročné.
Tieto momenty trápenia sú však prerušované niektorými nesmierne zábavnými a veľmi štýlovými misiami, ktoré robia úžasné veci s ústrednou myšlienkou. Či už cestujete, aby ste ich predviedli pred filmovým štábom, alebo sa posúvate po meste, aby zničili zločinecké automobily skôr, ako nájdu a rozbijú citlivé vozidlo, existuje úžasná hrateľnosť, ktorú v žiadnom inom nenájdete. hra.
Vodič: San Francisco má tiež veľa obsahu. Hoci hlavná kampaň môže byť spustená v priebehu niekoľkých hodín, je tu veľa dobrovoľných misií a garáží, kde je možné kúpiť nové autá a vylepšenia hier. Budete mať možnosť minúť psychické body - získané len tak čokoľvek v hre - aby posilnil Tannerove schopnosti, nechal ho vraziť do iných áut alebo zvýšiť pri super rýchlostiach. Je tu veľa na hranie, pre tých, ktorí si chcú dať čas.
pohodové webové služby, otázky a odpovede pre skúsených v jave
K dispozícii je režim pre viacerých hráčov a Ubisoft vás nenechá zabudnúť. Som si istý, že vydavateľ chce urobiť svoj online odkaz „Uplay“ veľkým hitom, ale mohol by obstáť nie spam mi s upozorneniami pri každom štarte hry hore. Otravné zákazníkov na uvedenie kódu nie je veľmi priateľské.
Napriek tomu je multiplayer dosť zábavný zážitok. Existuje niekoľko herných režimov, ako napríklad tag, v ktorých sa hráči musia navzájom dotýkať, aby sa stali „it“ a zostali nedotknutí tak dlho, ako je to možné, alebo Trailblazer, v ktorých hráči bojujú o to, aby zostali v prúde, ktorý tečie za prchajúcim autom. Každému zápasu predchádza krátka výzva na kvalifikáciu, aby sa určilo, z akej pozície začínajú všetci hráči, a to sa môže týkať toho, kto získa najviac bodov za skákanie, až kým rozbije najviac predmetov na ulici.
Podobne ako vo väčšine online režimov, aj v súčasnosti existuje systém zážitkov, v ktorom môžu hráči získať ďalšie vylepšenia svojich schopností a nových osobných ikon. Vyhodnotenie sa vyžaduje aj na odomknutie všetkých typov hier v hre, čo nie je nápad, ktorý ma obzvlášť baví.
Multiplayer je na chvíľu zábava, s dôrazom na chvíľku , Typy zápasov veľmi šikovne využívajú mechaniku zmeny hry, ale nápady sú chytré iba raz a vy nemusíte hrať o nič viac, aby ste zo zážitku vytlačili maximum zábavy. Hráči majú k dispozícii dvojdňovú skúšobnú verziu, ktorá môže vyskúšať multiplayer pred zadaním prístupového kódu online, a tieto dva dni sú viac ako dosť času na to, aby ste si vyskúšali všetko, čo potrebujete, aby si vyskúšali.
Jeden definujúci faktor San Francisco je to jeho zmysel pre štýl. Vďaka licencovaným automobilom, vynikajúcej zvukovej stope a nehanebne hlúpemu príbehu Vodič: SF má veľmi osobné kúzlo, nehovoriac o veľkom hlúpom humore. Je to hra, ktorá vie, aké je to hlúpe a plne prijíma túto skutočnosť, než aby sa niekedy pokúšala brať vážne. Je smutné, že to nie je príliš vizuálne pôsobivá hra. Určite to nie je škaredé, ale textúry a efekty sú dosť ploché a matné, iba vozidlá majú akýkoľvek vizuálny vkus.
Vodič: San Francisco je dobrý smiech a za svoju vynaliezavosť si zaslúži nesmierne pochvalu. Je smutne sklamané niektorými pomalými navigáciami a nepríjemnými ovládacími prvkami vozidla, nehovoriac o niektorých silne nevyvážených AI. Tieto problémy brzdia zážitok, ale určite ich nezastavia a poskytujú solídne množstvo zábavy. Fanúšikovia zážitkov z otvoreného sveta, ktorí chcú vyskúšať niečo nové, nájdu presne to, čo tu hľadajú, za predpokladu, že môžu odpustiť zbytočné problémy.