review dragon quest xi
Už nepolapiteľný
spoločnosti, ktoré vám platia za testovanie ich výrobkov
Vždy som bol viac Konečná predstava muž, ale môj vzťah s Dragon Quest je pravdepodobne špeciálnejšia.
Dragon Quest , konkrétnejšie Dragon Warrior ako to bolo známe na Západe, bol môj vôbec prvý JRPG. S tým, čo by dnes bolo celkom šialenou udalosťou, časopis Nintendo Power ponúkol bezplatné kópie hry prostredníctvom propagácie - takto som dostal moje. Vzhľadom na to, ako som bol v tom čase mladší, nemyslím si, že by som ho mohol hrať iným spôsobom.
Nintendo Power ho nasledovala a v nasledujúcich týždňoch, hoci si nepamätám veľa špecifík, dokážem si spomenúť na drancovanie dungeonov a nejasne chápať koncept „levelovania“, aby prevzal silnejších nepriateľov. S pomocou som skončil bití a história bola urobená.
O takmer 28 rokov neskôr príbeh Dragon Warrior žije ďalej Dragon Quest XI ,
Dragon Quest XI: Echoes Elusive Age (3DS (iba Japonsko), PC, PS4 (recenzované), prepínač)
Vývojár: Square Enix
Vydavateľ: Štvorec Enix
Dátum vydania: 29. júla 2017 (Japonsko) / 4. september 2018 (PC po celom svete, PS4) / TBA (Switch)
MSRP: 59,99 dolárov
Dragon Quest XI: Echoes Elusive Age nezasiahne na zem, pretože to chvíľu zaberá, aby vás skutočne vtiahlo. Vzrušenie z jej zavedenia, štýl Bonestorm, rýchlo vybledlo, keď som sledoval, ako sa docela slušný výrez objavuje náhla zlá sila a paralelne s Mojžišom. Odtiaľ sa preplieta do „záhadnej minulosti“, ktorá zahŕňa zložitú úlohu, keď sa Svietnik spája s prijatím láskavým cudzincom (skutočným typom Pa Kent).
Skôr ako to budete vedieť, „niekoľkoročný“ ticker zasiahne obrazovku a náš miláčik je teraz shonen hojdajúci rez Vegeta, zatiaľ čo vy a váš priateľ z detstva ste pripravení na slávnostný príchod. Nie všetko vzrušujúce v poriadku? Prinajmenšom je to očarujúce. Nepolapiteľný vek tutorializuje svoje tradičné bojové systémy JRPG horolezectvom na uvedený obrad a vy sa spojíte s veľmi dobrým psom, ktorý šteká a ochromuje Blue Slimes. Úsmev Akira Toriyama je stále v plnom rozsahu a prostredníctvom splnomocnenia som sa tiež usmial. Jedinou hanbou je nedostatok japonských hlasových predstavení, ktoré nechajú dole niektorí z najlepších postavičiek „oi I fink bruv“, ktoré nie sú zábavné počúvať.
Opäť sa to zlepšuje. Square Enix sa rozhodol pre segmentované zóny namiesto plného otvoreného sveta a musím povedať, že to vyhovuje Nepolapiteľný vek , Každá jednotlivá oblasť je zámerne vytvorená skôr, než aby sa cítila rozľahlá kvôli nej, a nikdy som sa necítila prianím, aby boli väčšie. Dokonca aj s mechanikom montáže (ktorý sa počas hry drasticky aktualizuje) sú proste dostatočne veľká na to, aby si mohla dovoliť prieskum bez toho, aby sa cítila ako fuška.
Budeš chcieť aby ste to tiež preskúmali, a keď sa vrátite, užitočnou „tu je to, čo sa doteraz stalo“ je rozprávková dobročinná funkcia. Nemôžem vám povedať, koľkokrát som prestal hrať zdĺhavý RPG, len aby som sa k nemu vrátil o niekoľko rokov neskôr a pomyslel si „čo som sakra robil znova“? Možno budete potrebovať obnovovací prostriedok po kratšej dobe odpočinku, pretože Dragon Quest XI nie vždy sa snaží dostať sa z cesty.
Neponúka nič, čo ste predtým nevideli, a hra sa väčšinou sústreďuje na vývoj postavy a menšie triky, než na významné udalosti zamerané na cutscene (hoci ich je veľa). V istom zmysle je to predovšetkým toto: Dragon Quest XI je neustále nádherný, veselý a čistý.
Vedľajšie úlohy prosili, aby boli dokončené nielen z dôvodu užitočnej odmeny, ale aj z smiechu alebo úškľabku. Každý jednotlivý biom, zatiaľ čo sa príliš spolieha na klišé (je tu prímorské talianske mesto, kde každý hovorí, že je Mario), je plný nezabudnuteľných postáv a okamihov. Veľmi zriedka sa cítim pre náhodné NPC, ako sú starostovia, ale Nepolapiteľný vek dostal ma.
aký je najlepší bezplatný čistič registrov
Jedným z dôvodov, prečo existuje ohromný pocit kamarátstva, je kvôli vnútornému prepojeniu, ktoré majú postavy s hrateľnosťou. Môžete sa zhovárať s členmi strany a zapojiť si medzi sebou sily Pepa, čo sú v podstate preplnené schopnosti hrania limitu s jedinečnými interakciami. Aj keď je pre mňa zvyčajne ľahké zostaviť večierok, skutočne som nemal problém zvoliť si, s ktorými štyrmi sa tu držať.
Boj sám o sebe je do značnej miery tradičný, rovnako ako väčšina vecí Dragon Quest XI , Stretnutia sa začínajú nárazom alebo nárazom nepriateľov, ktorí môžu byť zasiahnutí za ďalší skok do konania. Odtiaľ je to turn-based záležitosť v malej aréne s typickými možnosťami pre priame útoky, elementárne kúzla, schopnosti, obranu a predmety. XI tiež prináša späť systém „taktiky“, ktorý sa nachádza v iných JRPG, ktorý umožňuje hráčom vyriešiť rôzne stratégie AI, ako napríklad „choď všetko von“, „zachrániť MP“ alebo „liečiť, keď je to možné“.
Zistil som, že z väčšej časti, najmä pri stretnutiach bez šéfa, mechanik vyjde skvele, aj keď je obmedzený tým, že nemôžete priamo nastaviť rovnice alebo parametre. Dokonca som išiel tak ďaleko, až som mohol prehrať každú taktiku pre každého člena strany, hoci to nebol vždy ten najlepší plán, ktorý som si s tým užil. Pre mimoriadne ťažké bitky (alebo kedykoľvek chcete) je tu možnosť prevziať priamu kontrolu nad každým.
softvér na stiahnutie videa z ktorejkoľvek stránky
Ako Luminary ste jack-of-all-obchody, ale ostatní členovia strany sa špecializujú. Erik môže ukradnúť veci ako milý zlodej, Veronica je mágom s poškodením a tak ďalej. Rolu majú hrať všetci a veľkosť strany koncových hier je dostatočne veľká na to, aby ste mohli vytvoriť typ strany, ktorú chcete. Tam, kde sa hrá skutočná hra prispôsobenia, je hexagonálna mriežka zručností; ktoré vedú do niekoľkých rôznych ciest pre typy zbraní a základné zručnosti. Ak chcete, aby sa mág sústredil viac na fyzické poškodenie a z času na čas vyhodil biče, môžete tak urobiť.
Hlavnou alternatívou k budovaniu vašej strany je „kováčska zábava“, ktorá je v podstate roztomilý spôsob urýchlenia tvorby. Receptúru, jej ingrediencie a výprask získavate v kovárni, až kým nebudete spokojní s jej kvalitou - ak to uznáte za vhodné, je k dispozícii reforovanie. Je to proste komplikované dosť aby ste zaručili experimentovanie bez toho, aby ste boli príliš esoterickí do tej miery, že by ste museli skontrolovať recepty online.
Nominálne akčné sekvencie ako Crash Bandicoot - naháňačky štýlov pridávajú nejaký charakter, a hoci som si istý, že uvidíme veľa kusov premýšľania o tom, ako by sa v JRPG nemali nikdy nachádzať tajné porcie, nič, s čím by som sa stretol, nezasiahlo do frustrácie. Pretože systém uloženia v starej škole vás môže zaviesť späť do predchádzajúceho súboru (s úrovňou pokroku a neporušeným vybavením, za cenu zlata), schopnosť preskočiť predtým zobrazené cutscenes je dar z nebies.
akonáhle Dragon Quest XI vzlietne (pre mňa to bolo zhruba štyri hodiny), nikdy sa naozaj nedostane do ťažkého stavu. Nové tváre sú privítané do záhybu slušným tempom so správnym množstvom drámy a väčšina ľudí, s ktorými sa stretávate po ceste, stojí za to počúvať alebo nejakým spôsobom pomáhať. Nemôžem sa v tomto okamihu ďalej rozpracovať, ale po úvodnej ceste je možné zasiahnuť niekoľko koncov a ďalších príbehov. Okrem režimu výziev, ktorý otestuje aj tých najšpičatejších hráčov JRPG s upozornením, ako členovia skupiny nemôžu použiť. veci zakúpené od predajcu, nájdené iba vybavenie “.
Enix a prostredníctvom zástupného námestia našli nespočetné spôsoby, ako prebaliť cestu Dragon Quest a Dragon Quest XI: Echoes Elusive Age dokazuje, že im došli nápady. Je to jeden z najjednoduchších moderných Dračí questy aby sme sa dostali presne do toho dôvodu, že sa vráti k základom. Ak ste hľadali RPG zamerané na postavy staršej školy namiesto zamerania strany na hráča IX a MMO aspekt X , čakanie skončilo.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)