review dragon quest builders
najlepší bezplatný databázový softvér pre Windows
Slimecraft
Raz ma to zasiahlo Stavitelia Dragon Quest bol v podstate 3D remake prvej hry (a zároveň technicky pokračovanie), vyhodilo ma to preč. Chápem to od začiatku 30 minút, takže to nie je naozaj tajomstvo, ale chodiť do každej klasickej zóny kúsok po kúsku a doslova sledovať, ako bolo crescendo, bolo niečo úplne iné.
Square Enix sa k tejto myšlienke skutočne zaviazal a vyplatila sa.
Stavitelia Dragon Quest (PS4, (recenzované), Vita (iba digitálne))
Vývojár: Square Enix
Vydavateľ: Square Enix
Dátum vydania: 28. januára 2016 (JP), 11. októbra 2016 (USA)
MSRP: 39,99 dolárov (život) 59,99 dolárov (PS4)
Čím viac som sa ponoril stavitelia Príbeh, čím viac som chcel pokračovať. Nebol som na niečo závislý už niekoľko mesiacov. Square Enix dokázal vyrovnať tento vrodený pocit pýchy pri budovaní vlastných výtvorov s tradičným vzrušením prieskumu JRPG. Ak ste na to pripravení, môžete si vytvoriť utópiu hodnú oficiálneho snímača obrazovky, alebo si môžete doslova len vymyslieť chatrčové mesto, ktoré je dosť dobré na to, aby ste sa dostali okolo a splnili požiadavky na quest na ich čo najmenších úrovniach. Nemôžete sa uchýliť k svojim obyvateľom à la Sims, ale budú s vami komunikovať viac ako priemerný NPC a v prípade potreby budú brániť svoje mesto.
.net otázky a odpovede na pohovor
A to je skutočne podceňovaný aspekt Dragon Quest , Niektoré z možností pre stavbu zahŕňajú podlahy s hrotmi, veže s plameňom, oceľové brány a iné odolné materiály. Namiesto toho, povedzme, vytváranie vojenských nástrojov prostredníctvom proxy s položkami ako Redstone, stavitelia vám umožňuje vyrábať zbrane podľa vášho srdca, aby ste zdecimovali všetkých v ceste, vrátane šéfov NPC, ako sú draky.
Kvôli otvorenej povahe hry som zistil, že som prišiel s niekoľkými spôsobmi, ako pristupovať k problému. Keby existovala obzvlášť bohatá baňa, spustila by som ju priamo pred ňou, potom by som ju zbalila a presunula sa na ďalšie miesto. Pre spomínané vrhnutia drakov som opatrne postavil miniatúrnu pevnosť, keď spali, potom som na nich uvoľnil chaos a priamo som ich dal s novo vytvoreným mečom.
Po dokončení prvej kapitoly je režim Terra Incognita odomknutý, čo sa viac podobá na voľné stavanie alebo vytváranie gametypov, s ktorými ste pravdepodobne oboznámení. Nie je tu žiadny cieľ, len sa staviate k obsahu svojho srdca a občas sa púšťate do divočiny.
Rovnako ako iné podobné hry, je to omnoho relaxujúcejší ako čokoľvek iné, ale zvyčajne som zistil, že som skočil späť do každej kapitoly, aby som vybudoval pevnosti a komunity, ktoré som už podporoval (a riešil výzvy, ktoré sa objavia až po dokončení každej úrovne). Terra Incognita má síce jeden skutočne pekný bonus Kríž zvierat , občas prídu noví občania a náhodne sa usídlia.
Ak je jedna vec, ktorá je naozaj na mojom zozname želaní pre (nevyhnutné) pokračovanie, je to skutočný multiplayer. Rozdelenú obrazovku by bolo ťažké vytiahnuť, ale určite to bude možné, a skúmanie otvoreného sveta v hre zameranej na tvorbu je jednou z mojich obľúbených zábav so svojou manželkou. Zatiaľ sa budete musieť zaoberať funkciami typu leaderboard typu online, kde môžete zdieľať svoje výtvory medzi sebou na obmedzenom hracom priestore. Je to prchavosť a hoci na to existuje nejaká ospravedlnenie (celý tento projekt je nejaký hazard), pokus o záchranu tohto nedostatku funkcie je prinajlepšom polospokojivý.
Pokiaľ to však nie je iba to, čo hľadáte, môžete to ľahko dýchať stavitelia je viac Dragon Quest než Minecraft , Existuje jasná kampaň a pocit progresie, ktorý sa na konci hodín nevytrhne. Toto nie je klon.
ako urobiť hromadu v jave
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)