review divinity original sin
Vždy hovorte so zvieratami
Pamätáte si na prvý „western RPG“, ktorý na vás skutočne urobil dojem? Možno to bolo Baldurova brána , možno to bolo Planescape: Torment alebo možno to bolo Dragon Age: Origins , Bez ohľadu na to máte radi túto hru. Môže to mať nedostatky, nemusí to apelovať na každého, ale vystrašujete to.
Božstvo: Pôvodný hriech bude to hra pre mnoho ľudí. Bude to RPG, ktorý sa s nimi drží navždy. 20 rokov po ceste sa obrátia na svojho priateľa a povedia: „Pamätajte Božstva? Človek, jednoducho už také RPG nevyrábajú! “ Hra sa veľmi dobre hodí k tomu, čo považujeme za klasiku, a ak máte také spomienky, Pôvodný hriech je povinná odtlačiť ešte viac.
Božstvo: Pôvodný hriech (Mac, PC (recenzované))
Vývojár: Larian Studios
Vydavateľ: Run Studios
MSRP: 39,99 dolárov
Dátum vydania: 30. júna 2014
Vykopnete božstvo vytvorením dvoch samostatných znakov, ktoré zahŕňajú ich vzhľad a triedy znakov. Tieto dva avatary sa potom stanú hviezdami deja a vyžadujú trochu skutočného hrania rolí. Je možné ovládať možnosti dialógu oboch znakov alebo nastaviť druhý znak tak, aby odpovedal na veci sám. Keď hráč odpovie na obidve, môže sa rozhodnúť, aký typ osobnosti má každá postava tým, že sa rozhodne, ako bude reagovať na určité situácie. V závislosti od dialógu odpovede, postavy získajú určité vlastnosti. Napríklad, ak sa postava rozhodne, že civilista by mal byť za niečo tvrdo potrestaný, môže dostať znak bezcitnosti.
Ak sa druhá postava robí na základe vlastných rozhodnutí, môže nesúhlasiť s hráčom, ako vyriešiť určitú situáciu. Ak je to tak, medzi nimi sa začína skutočný zápas nožníc z horného papiera. Každé víťazstvo odmení víťaza určitým počtom bodov a prvý až 10 bodov vyhrá argument. Hráči môžu pridať štatistické body, aby zvýšili počet bodov, ktoré získajú s každým víťazstvom, čím sa ľahšie vyhrá minihra.
Pri vytváraní postáv si hráči vyberajú z množstva tried postáv, ktoré sa zameriavajú alebo spájajú kúzla, silu a tajné zručnosti a vlastnosti. Avšak iba výber triedy nezablokuje postavu čokoľvek , Ak hráč vytvorí postavu zameranú výhradne na riešenie ťažkých poškodení zbraní na blízko, ale potom chce prejsť na herný štýl zameraný na mágiu, môže tak urobiť. Je to všetko otázka prideľovania zručností a stat bodov po vyrovnaní a je tu veľa prispôsobení. Každá postava je skutočne prázdnym plátnom a hráči si nakoniec môžu najať pomocníkov, aby nahradili dvoch ďalších členov strany, aby v nej mali v podstate štyri prázdne plátna.
Samozrejme, ďalší členovia strany sa tiež pripoja k hráčskej strane, aby pridali nejakú príchuť sprisahania aj hraniu. V mnohých starých RPG je to súbor postáv a ich interakcií, ktoré hráčov skutočne podnecujú a udržujú ich záujem. bohužiaľ, Božstvo: Pôvodný hriech má niektoré skôr slabé charakterové osobnosti, čo poukazuje na písanie nevýrazného dialógu v hre. Tieto postavy nevystupujú tak ďaleko ako Minsc a Mortes z minulosti a z dlhodobého hľadiska sú skôr zabudnuteľné.
Niektoré znaky NPC a ich príslušné sú celkom nezabudnuteľné. Keď hráči skúmajú otváracie mesto, musia nájsť hŕstku farebných postáv, ktoré odvádzajú skvelú prácu pri nastavovaní tónu pre celú hru. Takže keď si hráči možno nebudú pamätať na postavy, ktoré ovládajú, pravdepodobne si pamätajú psa na cintoríne alebo mušle na pláži!
Samotný dej je skôr na odľahlej strane, čo je téma, ktorá pretrváva vo všetkých aspektoch hry. Určite existujú nejaké vážne a dokonca aj temné okamihy, zdá sa však, že vždy majú zvláštny nádych humoru alebo farby. Je to pekné a uvoľnené sprisahanie, ktoré sa nikdy nesnaží robiť príliš veľa, ale ako hráč postupuje, vytvára si postupne väčší pocit z mierky a naliehavosti. Opäť platí, že niektoré slabšie písmo má tendenciu žiariť, ale pozemok je celkovo použiteľný.
Humorný aspekt by sa nemal podceňovať. Do hry sú napísané nejaké skutočne vtipné chvíle a ešte väčšia veselosť pri spolupráci s priateľmi. Po vypočutí tvojho kamaráta poviem: „Ó, uhh, myslím, že som naštval každého piráta do 100 yardov“ a potom k nim chodím len preto, aby som sa pripojil k masívnemu pirátskemu zabíjaniu, čo už žiadna iná hra neponúka.
Hra sa odohráva v skutočnom ťahu. Poradie otočení je určené rýchlostnými štatistikami a je zobrazené hráčovi počas bitiek. Odtiaľ je na hráčovi, aby odstránil všetkých nepriateľov, aby postupoval. Najväčší mechanik v hre počas bitiek v Pôvodný hriech je použitie životného prostredia na riešenie účinkov poškodenia a stavu. Vidíte tých nepriateľov stojacich v kaluži krvi? Zapnite krv nejakým elektrickým prúdom a dúfajme, že ich všetky omráčite! Bože, tá krv v skutočnosti viedla stopu priamo k tvojmu bojovníkovi a je tiež ohromená!
Vlastne som mal túto presnú situáciu, ktorá sa mi viackrát stala. Je ťažké povedať presné hranice niektorých kaluží a kto v nich vlastne stojí. Mohlo by to však byť spôsobené tým, že ma počas nočných bitiek ovplyvňovala moja farebná slepota, takže bolo ťažké zistiť, kde končí kaluže a začína temná zem,
Medzi ďalšie príklady patrí vyfúknutie ropných barelov na vytvorenie veľkých výbuchov alebo dokonca použitie kúzla, ktoré spôsobí, že prší, a potom zamrznutie pevných nepriateľov. Je mimoriadne dôležité, aby sa tieto environmentálne stratégie využívali počas bojov, najmä v ťažkých bitkách. V niektorých prípadoch je prešibanie s prvkami veľmi ťažké. Taktiež môže spôsobiť, že sa bitky budú opakovať, ale iba ak sa hráč rozhodne pristupovať ku každej bitke konkrétnym spôsobom. Diverzifikačné bojové stratégie sú dosiahnuteľné do istej miery a musia nastať, keď hráči získajú nové zručnosti.
Je tu veľa koristi na vyzdvihnutie, použitie, predaj a remeslo Božstvo: Pôvodný hriech , Všetko má určitú váhu, ale keďže je možné rozdeliť medzi všetky štyri znaky všetko, je to sotva problém. Riadenie zásob je trochu problém, najmä pre tých, ktorí majú tendenciu vyzdvihnúť všetko, čo vidia, či už je to zemiak alebo greatword. Všetko zaberá jeden štvorec a inventár sa naplní rýchlo, takže je skutočne ťažké nájsť niečo konkrétne. Existujú rôzne možnosti triedenia, ktoré môžu pomôcť, ale dokážu len toľko.
Hra obsahuje preskočiteľné „výučbové dungeon“, ktorý prechádza cez niektoré zo základných princípov boja, ale to je o ňom v podobe tradičného výukového programu. Hoci božstvo ignoruje výslovné uvádzanie vecí, ako je to, ako vycvičiť alebo dokonca umiestniť značky úloh na to, čo robiť, to neznamená, že hra robí zlú prácu tým, že učí hráčovi veci. V skutočnosti, Božstvo: Pôvodný hriech je ľahko jedným z najlepších zážitkov z učenia nedávnej pamäte. Remeselné recepty sa nachádzajú vo svete a sú písané ako časopis. Keď si ho hráč prečíta, aj keď si nie je vedomý, že v hre je remeselník, prirodzene sa pokúsi skombinovať ingrediencie, ktoré sa v recepte spomína a voila! Tvorba je objavená.
To je v podstate to, ako hra zaobchádza so všetkým: v hre sú uvedené rady k cieľom alebo mechanike, a potom je na hráčoch, aby ich skutočne zistili. Je skvelé, že mechanici nemajú hráčov, ktorí ich používajú na hru, a namiesto toho ich nechajú objavovať samy. Najmä jeden mechanik, plížiaci sa, nie je vysvetlený veľmi dobre (alebo vôbec) a ako taký nemám tušenie, ako úspešne niekoho vreckovo chytiť bez toho, aby ho niekto chytil ...
Pokiaľ ide o ťažkosti, Božstvo: Pôvodný hriech umožní hráčom cestovať kamkoľvek, ale nemali by byť prekvapení, keď narazia na skupinu nepriateľov, ktorí sú o niekoľko úrovní vyššie ako oni. Ak je to váš prípad, máte tieto možnosti: nasaďte si herný povrch a bojujte proti nemu alebo ho odtiahnite a vráťte sa neskôr. Bojujte proti silnejším nepriateľom je uskutočniteľné, berúc do úvahy prvé skutočné víťazstvo, ktoré som mal v hre, bolo proti nepriateľom o dve úrovne vyššie ako ja, ale je to extrémnej výzva. To však tiež znamená, že je nesmierne odmeňovanie dosiahnuť.
Božstvo: Pôvodný hriech zahŕňa tiež multiplayer pre dvoch hráčov celkom. Druhý hráč preberá druhú vytvorenú postavu hostiteľského hráča a nie je možné, aby do hry niekoho iného vložil svoju vlastnú postavu. Aj keď sa to môže zdať nepríjemné, pomáha to udržať pod kontrolou aspekt rolovania a tiež bráni spoločným hrám dvoch hráčov rôznych úrovní. Druhý hráč môže v predvolenom nastavení kontrolovať iba jednu postavu v bitke, ale je možné nechať ich ovládať aj jednu postavu AI, je to skutočne mätúce a tupé, takže nie všetko v multiplayeri vždy funguje hladko.
Hra má nádherný umelecký štýl, ktorý pomáha spevniť osvetlený tón, ktorý je daný dejom a písaním. Pri chôdzi po meste je ťažké nevšimnúť si, aké je všetko jasné, čo pomáha mestu dodať skutočný pocit živosti. Rovnako tak hudba v boji aj mimo neho je skvelá; nejde o moc, ale určite je viditeľná a vždy sa cíti byť primeraná.
Božstvo: Pôvodný hriech je úžasný RPG zážitok. Príležitostne to trochu zaostáva pri charakterizácii a písaní, ale nechty sa týkajú takmer všetkého ostatného. Odvádza skvelú prácu pre hráčov roleplay ich znaky na obrazovke, čím sa RP vráti späť do RPG. Toto je hra, ktorú bude obdivovať každý fanúšik žánru. Určite nasaje nových hráčov a naučí ich, o čom je celý žáner. Je to milostný list a zaslúži si byť milovaný späť.
zatmenie ide pre c / c ++