review disney epic mickey 2
Fault Disney
Epic Mickey je ľahko medzi tragickejším odpadom potenciálu, aký sme videli v priemysle videohier. Prvýkrát šľahal fanúšikov do napenenej peny vzrušenia, keď sa zobrazili koncepčné obrázky, zobrazoval skrútený a strašidelný pohľad na vesmír Disney a sľuboval skutočne temné dobrodružstvo Mickey Mouse.
Čím viac sa hra vyvinula, tým viac bola táto premisa neutrálna, pretože Disneyove sladké dozorcovia odmietli podniknúť odvážne kroky potrebné na uskutočnenie týchto skorých vízií. Kým Epic Mickey vyšlo, nebolo nikde tak pozoruhodné, ako by to mohlo byť.
Disney Epic Mickey 2: Sila dvoch , je to však skutočne pozoruhodné ... ale iba preto, že je to také nezmysly.
Disney Epic Mickey 2: Sila dvoch (Mac, PC, PlayStation 3, Xbox 360 (prehodnotené), Wii, Wii U )
Vývojár: Junction Point Studios
Vydavateľ: Disney Interactive Studios
Vydanie: 18. októbra 2012
MSRP: 59,99 dolárov
Toto pokračovanie, ktoré sa uskutoční po udalostiach z pôvodného titulu Wii, sľubuje, že bude väčšie a lepšie, napriek tomu ustúpi z pôvodného hľadiska a nerobí nič, čo by sa týkalo legitímnych sťažností, ktoré mali hráči naposledy. A čo je ešte horšie, tých zopár malých oblastí, v ktorých Epic Mickey 2 Pokusy o nové veci len prispievajú k zhoršeniu celkového produktu.
Pokračovanie príbehu vidieť Epic Mickey 's Mad Doctor návrat, teraz tvrdí, že je dobrý človek a získava priazeň s vodcom Cartoon Wasteland, Oswald the Lucky Rabbit. Na zápletke, ktorá rastie exponenciálne nezmyselne a vynalieha každým krokom vpred, sa Mickey ocitne vracajúc sa do ríše zabudnutých postáv Disneyho, spojiť sa s Oswaldom, aby vyriešil nejasne definovaný konflikt, o ktorý sa máme starať, pretože niekto povedal na čom záleží.
Tentokrát je hra plne vyjadrená, ale je to jedna z vyššie uvedených nových funkcií, ktoré veci zhoršujú. Hlasový prejav je všeobecne strašný, s bujným rozmýšľaním a odporom od hrdinov aj darebákov. Možno ste boli zmätení marketingom, že ste si to mysleli Epic Mickey 2 je muzikál, ale nie je to tak. Jedinou postavou, ktorá skutočne spievať, je šialený doktor, ktorý v bežnom vtipe prestane byť vtipný po prvom cutscéne, najmä preto, že štrkové tóny hlasového herca sa strúhajú na ušiach a samotné melódie sa objavujú ako trápne nútené. Iba jedna scéna v hre sa cíti ako skutočné hudobné číslo a aj tak je to ťažko zapamätateľné.
otestujte web v rôznych prehliadačoch online
Hra je do značnej miery zachovaná z pôvodného titulu Wii a používanie tradičného ovládača sa javí ako pozoruhodný downgrade. Pri verziách iných ako Wii budete používať pravú páčku na zameranie zameriavacej mriežky okolo obrazovky, vďaka čomu bude fungovať ako strelec tretej osoby aj napriek tomu, že sa fotoaparát, ovládacie prvky a rozhranie rámujú okolo tradičnej 3D plošinovky. Keď sa pokúsite pohybovať a strieľať, kamera pravidelne posúva sieťku od cieľa a spôsob, akým sa obrazovka pohybuje nezávisle od palebnej línie Mickeyho, spôsobuje, že boj je nepohodlný a jeho vizuálne spracovanie je ťažké. Je to niečo, o čom si nemyslím, že som si na to zvykol.
Mickey je opäť vyzbrojený farbou a riedidlom, ktoré používa na odstránenie alebo pridanie vopred určených prvkov do sveta. Môže tiež použiť riedidlo na zničenie monštier, alebo ich zafarbiť pomocou farieb. Je to systém, ktorý sa nikdy nerozširuje, nevyužíva sa žiadnym šikovným spôsobom a všeobecne odstraňuje pocit hmatu a interakcie so svetom. Striekanie farby na nepriateľa jednoducho nie je príliš uspokojivé, najmä keď je také ťažké udržať veci v teréne, keď súperi voľne pobehujú a kamera robí maximum pre dezorientujúcich bojovníkov.
Hra je rozdelená na sekvencie akčných platforiem s prvkami ľahkej logickej hry a 2D úrovňami bočného posúvania. Hráči používajú 2D úrovne, esteticky inšpirované klasickými kraťasmi Disney, na cestovanie do nových oblastí pustatiny, na čo sa budú musieť pustiť do nejakého hľadania a púšťania farieb, aby postúpili do ďalšej oblasti. Úlohy možno občas vyriešiť niekoľkými spôsobmi, s ľahkým elementom „morálnej dilemy“. Takéto „dilemy“ nikdy neovplyvňujú príbeh a zdá sa, že existujú iba look zaujímavé, skôr ako byť zaujímavé. Ani 3D ani 2D sekcie nevydržia veľmi dlho, čo vedie k Epic Mickey 2 stať sa úplne nesúrodou záležitosťou, ktorá ponáhľa svojich hráčov z jednej kapitoly do druhej v maladroitskej móde.
Spravodlivosť, niektoré z 2D častí môcť byť celkom príjemné, najmä keď sa objavia staré čiernobiele karikatúry. Rovnako ako v pôvodnej hre ide o vynikajúce okamihy dobrodružstva. Je len škoda, že sú tak krátke a takmer urážlivo jednoduché. Úrovne nie sú nikdy navrhnuté so žiadnou zložitosťou, namiesto toho poskytujú základný postup zľava doprava s prekážkami, ktoré mu bránia niektoré povinné prekážky. Je to škoda, že sa nikomu nepáčilo vyvíjať väčšie úsilie do týchto oblastí, pretože sú jedinými miestami, kde sa dajú nájsť potenciálne pútavé hry.
Skôr než rozvíjať hrateľnosť akýmkoľvek zmysluplným spôsobom, sa Junction Point namiesto toho usadil v unavenom starom pohotovostnom režime, aby dal ilúziu evolúcie - koopt. Tentokrát je Oswald k dispozícii ako sekundárna postava v rámci družstevnej cesty offline. Namiesto farby používa Oswald diaľkové ovládanie, ktoré omračuje nepriateľov alebo poháňa rôzne stroje objavujúce sa v Epic Mickey 2 Je to malé malé puzzle výzvy. Môže tiež používať uši ako lopatky vrtule, prevážať Mickeyho cez priepasti spôsobom podobným Tails in Sonic the Hedgehog 2 ,
Co-op nie je nič, čo by sa malo ignorovať, a moja rada pre vás je, že ak áno naliehať pri hraní tejto hry to robíte s ľudským partnerom po vašej strane. Spoliehanie sa na CPU na ovládanie Oswalda je veľká chyba, keďže jeho A.I. je patetický a pravidelne pracuje na sabotáži postupu jednotlivého hráča. Oswald by odišiel od svojich vlastných zariadení radšej bezcenne, ako by v skutočnosti pomohol, pričom by sa rozhodol útočiť na nepriateľov iba náhodne a často by radšej chodil v kruhoch alebo sa nechal zasiahnuť. Občas zmizne z hry úplne, respawn na rozmaru. Zdá sa, že po stlačení tlačidla ho zavoláte iba polovicu času.
Aktivuje stroje iba vtedy, keď sa mu bude páčiť, a má hrozný čas sledovaním Mickyho cez úseky, ktoré zahŕňajú skákanie na viacerých vyvýšených plošinách. Jedna obzvlášť škaredá oblasť vyžaduje, aby obaja hráči upravili múr, v hornej časti ktorého má Oswald preletieť oboch hrdinov na ďalšiu rímsu. Oswald jednoducho odmietol vyliezť na tú stenu, keď som to vyskúšal, a zmizol v tenkej vrstve, keď sa Mickey dostal na vrchol. Až po viacerých pokusoch sa mi to podarilo nejako Trik Oswalda, aby skočil tam hore. Takto sa vysporiadate s Oswaldom ako so samostatným hráčom. Musíš oklamať aby urobil to, čo chcel robiť.
Pri iných príležitostiach zohral Oswald aktívnu úlohu v tom, že ma zranil alebo zabil. Ak existujú rímsy, ktoré sa pri státí potopia do smrteľných jazier riedších, môžete sa staviť, že Oswald bude stáť priamo nad touto vecou a nechať ju klesnúť. Inokedy by skočil do a zrazím ma do riedidla. Asi najhorším zo všetkých bol nejaký šéf, ktorý Oswald stále hovoril, že rozptyľuje (neustále, pretože všetky dialógové slučky neustále), aby Mickey mohol striekať farby na jeho chrbát. Táto taktika sa čoskoro rozpadla, keď bolo jasné, že „rozptýlenie“ znamenalo „nasledovať Mickeya okolo, takže šéf je vždy proti hráčovi“.
A za čo? Čo je také dobré na družstve, že stálo za to urobiť takého hráča pre jedného hráča tak neznesiteľným? nič , Len pár topánok, staromódnych, vynútených kooperatívnych momentov, keď obaja hráči musia stlačiť spínače, alebo Mickey drží niečo otvorené, aby to Oswald mohol prepnúť. Druh vymyslenej kooperatívnej banality, ktorá bola násilne vstreknutá do akejkoľvek hry, ktorá je dosť zúfalá, aby chcela populárny prvok uvedený na zadnej strane škatule, ale zostáva príliš lenivá na to, aby táto funkcia urobila niečo zmysluplné. Tento druh kecy by sa už nemal tolerovať.
najlepší bezplatný firewall pre Windows 10
Ako už bolo uvedené, kamera je asi taká neužitočná ako Oswald. Nielen, že sa snaží neustále zostať v pevnej perspektíve, ale je takmer vždy nastavená na taký strašný uhol, ktorý poskytuje nejasný pohľad na okolie. Rozhranie je tiež hrozné, s príkazmi akcie a skokmi viazanými na rovnaké tlačidlo. To vedie k tomu, že Mickey neustále preskakuje, kedykoľvek hráč chce, aby chytil nejaký predmet alebo otvoril mnoho dverí, ktoré vedú k rôznym zbytočným obchodom alebo zbieraniu predmetov. Samotný Mickey je pomalý, jeho skoky sú žalostné a jeho útoky nie sú presné - obzvlášť pozoruhodné pre nepriateľov, ktorí vyžadujú použitie tenších a hlavových bradaviek, niečo, čo nie je správne vybavená nekoordinovaná, stagnujúca myš.
Sila dvoch je neustále nepríjemný zážitok. Od blokových hádaniek, ktoré sa môžu pochváliť zúfalou pohyblivou fyzikou, až po NPC a dialógy o výučbe, ktoré sa nepríjemne opakujú, by sa dalo odpustiť, že si myslíme, že Epic Mickey 2 bol navrhnutý ako prostriedok interaktívneho psychologického mučenia, postavený na podráždenie nepriateľov štátu na šialenstvo. Medzi jeho nešťastným humorom, neuspokojivo krátkou úrovňou, prerušenou kooptáciou A.I., petulačnou kamerou a groteskným hlasovým pôsobením, Epic Mickey 2 je druh hry, ktorá vedie šialených ľudí k šialenstvu a šialeným ľuďom.
Dá sa povedať aspoň, že hra vzhľad dobrý. Stále má zreteľne roztomilé vizuálne prvky, ktoré privádzajú domov nevyužitý potenciál pôvodnej myšlienky, ale jasné farby a nezameniteľný estetický vzhľad Disney vyzerajú na konzole HD oveľa lepšie ako na Wii. Nostalgické 2D úrovne prinášajú zážitok miernym šarmom a môžu sa oplatiť vidieť tých, ktorí sú ochotní zmieriť sa s utrpením potrebným na to, aby sa tam dostali. Museli by ste byť šialene lojálny fanúšik Mickey.
Epic Mickey 2: The Power of Two nerobí nič pre to, aby sa zlepšil oproti svojmu predchodcovi, opakoval staré myšlienky a odmietal vyriešiť problémy, ktoré sú očividne zjavné aj pre tých najchutnejších zločincov. Všetko, čo sa pridalo v pokračovaní, sa urobilo tak, aby sa úplne zhoršilo - hlasové mriežky, hudobné predsudky sú mdlé a kooperatívne schtick je banálny, napätý a úplné zasahovanie do samostatnej hry, ktorá spomaľuje postup, spôsobuje problémy, a krvavá práca.
Najmenej Epic Mickey cítil sa dosť čerstvý, že niektoré z jeho chýb by sa dali prehliadnuť odpustením hráčov. Sila dvoch nemá také kúzlo, ktoré by sa mohlo schovávať. Je to bezmocná, odieravá a nepochybne hrozná strata času. Iba hardcore Disney posadnutý musí nahliadnuť do tohto a ja neodporúčam, aby vyzerali príliš hlboko.