review destiny 2 forsaken
Opustený kráľ
Osud 2 nás vedie už viac ako rok na hrboľatú jazdu, cestu, o ktorej som vo veľkej miere hovoril v našej prebiehajúcej recenzii novo razenej Forsaken expanziu.
ako odstrániť prvok z poľa v jave -
Poďme do toho skočiť rovno, však?
Osud 2: Opustený (PC, PS4 (recenzované), Xbox One)
Vývojár: Bungie
Vydavateľ: Activision
Dátum vydania: 4. september 2018
MSRP: 39,99 dolárov
Naozaj sa k tomu dostanem: Forsaken Uzavretá kampaň je dobrá a niektoré z najlepších prác, ktoré táto séria doteraz zaznamenala. Ochota uniknúť 'MCU hovoriť' hlúposti niektorých minulých dejov sa vyplatila, ako Forsaken rozprávka sa drží od začiatku do konca. Vyrazíme s hlavným chodom a predstavujeme obrovskú smrť niekoho, kto bol v sérii od prvého dňa, potom to trochu osolíme príbehom pomsty predstavujúcim všetkých obyvateľov, ktorí zavraždili uvedenú postavu, a všetko dokončíme uspokojivý a strašidelný šéf dezertov, ktorý nastavuje tón pre zvyšok expanzie: možno Osud 2 ako celok.
Základným kameňom tohto DLC je skutočne uhol pohľadu na minibossov galérie nepoctivých. Väčšina z nich má jedinečné osobnosti, s ktorými sa zriedka stretnete v strelci, ako je napríklad The Trickster, ktorý vás doslova podvádza tým, že poskytuje falošné náboje a vybuchujúce predmety. Samozrejme, že je osud , takže existujú výnimky. Hangman, jeden z uvedených podvodníkov, je iba obrovskou verziou existujúceho nepriateľa (Ravager) a jediným ďalším rozlišujúcim faktorom je to, že plamene sa občas objavia z podlahových roštov. osud (kolektívne) stále len hodí na vás dodáva v okamihoch, ktoré by mali byť skutočne intímnejšie, a liberálne používa „imunitný šéf utečie a potom sa vráti“ mechanik. Každý boj bol zábavný svojím vlastným spôsobom, ale niekoľko vyvolalo povzdych.
Jedna konfrontácia (The Rifleman) obsahuje holografické obrázky, ktoré majú hráča zmiasť, a sám som si povedal: „Hej, toto je ideálna príležitosť na boj s pridanou hodnotou, kde mu tieto hologramy môžu dať iný pocit, keď je jeden jednotlivec núti vás bojovať proti armáde, ktorá pozostáva výlučne zo seba. „Nie, ktorú má aj jeden. To a opakované použitie nepriateľských modelov je príliš veľa. Úprimne dúfam, že v budúcnosti Bungie úplne prepracuje, ako AI reaguje takmer zo všetkých uhlov. Problém je, keď presne viem, ako úplne nový nepriateľ, ktorého som predtým nevidel, bude reagovať, pretože používa rovnaký vzorec ako niečo, čo bolo v pôvodnom znení. osud pred štyrmi rokmi.
To znamená, že miesta si nezaslúžia rovnakú úroveň kontroly. Tangled Shore, po celej mojej osemhodinovej kampani a po nej, sa drží ako hodnotná oblasť náboja. Je to miesto, na ktoré sa môžem „prihlásiť“ a premeniť si odmenu z celého sveta, čo jej dodáva kúsok pôvabu, ktorý pomáha upevniť jeho dôležitosť vo vesmíre aj v súčasnom stave hry. Potom je tu Dreaming City, ďalší Toto je určené pre ľudí, ktorí pracujú okolo mäkkého uzáveru hladiny (500+), alebo inými slovami, nad úrovňou položky, ktorá je ľahko dosiahnuteľná bez výkonného (nad 500) zariadenia - I Ak sa stratíte, o chvíľu sa k tomu vrátim.
Dreaming City je skvelé. Mať obrovskú náročnú zónu, ktorá je akýmsi „úvodom“, je nadchádzajúci nájazd geniálnym nápadom a je oveľa výraznejší ako čokoľvek, čo urobili v minulosti. Namiesto pretekania cez planéty a následného expedovania na úplne náhodné miesto pre endgame aktivity (ako Leviathan), som skutočne viac investovaný do nadchádzajúceho nájazdu na posledné prianie, pretože trávim čas hneď za svojimi bránami. Bungie tiež šikovne priviedla späť koncept verejnej udalosti Endgame Court of Oryx v oveľa lepšom formáte ako eskalačný protokol; ktoré pravdepodobne nikdy neprestanú byť zábavné, pretože sa nemusíte spoliehať na vytváranie zápasov alebo nepríjemné skupinové aplikácie mimo hry, keď máte na to len pár minút.
Nie je to len rovnaká stará pieseň, pretože zmeny ozubenia umožňujú trochu viac variácií s bodmi primárneho a sekundárneho načítania a nové supers sú dosť odlišné na to, aby ovplyvnili útoky a tiež sa rozšírili na systém troch podtried. Bungie je notoricky zlá v skutočnosti udržiavať krok s rovnováhou podtriedy (zvyčajne jeden úplne zaostáva), takže sa nedržím dychu, že všetko bude relevantné po ceste. Pokiaľ ide o ďalšie vylepšenia kvality života, karta zbierky priamo v ponuke pauzy je pekná dotyk, rovnako ako triumfy, ktoré v súčasnosti nie sú len výnimočnými zriedkavými ročnými udalosťami, ale aj stálym doplnkom podobným úspechom. Tieto kroky sa cítia ako prvá skutočná aktualizácia odvtedy Osud 1 ,
Keď už hovoríme o inováciách, je ťažšie ich získať teraz a je ťažké ich zladiť, dokonca aj keď hráč, ktorý má tri znaky na najvyššej úrovni pre každý nový pokles obsahu z osud 1.0 náplasť do Warmind , Infúzia (čítanie: prevod úrovní položiek) je obrovská bolesť v dôsledku masívne zvýšených nákladov, najmä požiadavky Masterwork Cores. Osud 2 práve som dostal omnoho drsnejšiu, možno viac, ako kedykoľvek predtým v histórii seriálu. Je to filozofia, s ktorou experimentovali v poslednej mikro-expanzii, aby sa pokúsilo umelo predĺžiť život hry a teraz sa na nej zdvojnásobuje. Ak ste príležitostný hráč, môžete naraziť na viac zátarasov, ak hľadáte viac než len obsah príbehu.
aký je najlepší sťahovač mp3
Napríklad nutnosť nosiť celú súpravu súčasných frakčných brnení na dokončenie určitých výkonných míľnikov zariadení (teraz mätúce premenovaných) je zbytočná požiadavka a nemá miesto v takejto hre. Bungie práve objavila koncepciu reputácie frakcie MMO (predtým ju mali, ale väčšinou to bol nominálny spôsob, ako získať žetóny) a prešla cez ňu. Ostatné hry majú tiež časovače alebo užitočné spôsoby, ako predviesť, keď sa tieto udalosti a odmeny vynulujú, ale Bungie to necháva na vás, aby ste na to prišli. Táto užitočná karta „míľnik“, ktorú si môžete pozrieť kdekoľvek, kde sa nachádzate? Je to preč, všetci sú rozptýlení po mape sveta, aby ste ich mohli manuálne vyhľadať a rozoznať. Vyzerá to, že teraz existuje viac míľnikov (takto Bungie nadhadzuje), ale zistil som, že radenie je ešte viac sloganom s celkovo menej výkonnými výstrojmi. Dokonca aj brúsenie klanu je tvrdšie.
Na PVP strane vecí - dobre, na PVP-PVE combo strane - je tu Gambit. Tento nový režim je kombináciou oboch štýlov hry, pretože tímy bojujú proti jednotkám AI na svojej malej malej mape, ale majú schopnosť „napadnúť“ nepriateľskú komandu, aby sa zapojili do svojich záležitostí, alebo zamkli svoje bodové bodovanie stredisko. Znie to komplikovane, ale je to všetko priamo vpred: zabíjate nepriateľov, bankové body, potom na konci porazte šéfa, aby ste zvíťazili.
jednoduchý binárny strom c ++
Bol som na Gambita veľmi skeptický, ale po zistení, že som sa ponoril do 15 zápasov len na účely tohto preskúmania, som zmenil svoju melódiu. Každé kolo sa cíti inak, aj keď v systéme PVP zvyčajne preskočím na skúsenosti s PVP osud (Nemyslím si, že sú všeobecne zábavné a hra pre nich nie je vždy správne vyvážená), milujem tento hybridný formát. Môže sa stať čokoľvek a „hrdinské okamihy“, pri ktorých jednostranne otočíte príliv, sú oveľa účinnejšie.
Gambit môže byť tiež snežne. Ak sa vám skutočne podarí včas vyradiť druhého tímu, je ťažké dohnať ho. Videl som zápasy, v ktorých môj tím úplne zbúral šéfa skôr, ako kolidujúca strana dokonca uvrhla jediného motela. K dispozícii je tiež trocha hlúposť a potenciál pre trolling s tým, ako je to zarámované. V niekoľkých prípadoch som mal spoluhráčov, ktorí zametali všetky motívy skôr, ako som ich mohol získať, a nikdy som ich neodložil, čím som vyhral druhý tím. Invázie sú tak trochu zamračené, keď sú prítomné supers, pretože hráči zvyčajne zasahujú, vykopávajú a zabíjajú hneď niekoľko netopierov. Dokonca aj s „pokutami za nedokončenie“ som hral v mnohých zápasoch, kde sa hneď po krátkom deficite vyrovnal viacero hráčov. Prebiehajúce pripojenie sa veľmi nerieši: v čase, keď sa ľudia dostanú do škody, sa už stalo pre toto kolo.
Úprimne dúfam, že skutočne podporujú Gambit z dlhodobého hľadiska. Nehovorím iba o jednej mape na mikro-expanziu, ale o legitímnom pokuse urobiť z nej ďalšiu veľkú jedinečnú vec. Úprimne povedané, nevadilo by mi, keby Bungie úplne eliminovala PVP a sústredila sa iba na Gambit. Príliš dlho sa pokúša vyvážiť čistý PVP s téglikom s PVE a jednoducho to nevyšlo. osud je hra PVE predovšetkým a PVP jednoducho nedosiahla výšky eSportov, v ktoré dúfali, s dlhoročnými pokusmi.
Ak táto recenzia znie ako horská dráha emócií, je to preto Osud 2: Opustený , rovnako ako všetky veci po roku 2010, Bungie, je neskoro. Je tu veľa krokov vpred a niekoľko krokov späť. Bungie je v súčasnosti jedným z najpodivnejších vývojárov v odbore, pretože je úplne schopná vytvoriť fantasticky vyzerajúci a skvelý hrací svet, ale pri pokusoch o žonglovanie strelca s prvkami MMO, ktoré sa doňho vložili, stále robí pochybné rozhodnutia.
Forsaken Počiatočný príbeh salvy je zábavný, ale ešte stále je potrebné urobiť rok do pokračovania. Vzhľadom na to, že MSRP všetkého doteraz sa astronomicky zvýšilo (59,99 dolárov za základnú hru, 24,99 dolárov za sezónny vstup, 40 dolárov za Forsaken , 34,99 dolárov za Forsaken sezónny prechod) môže byť ťažké prehltnúť tabletku. Ak ste pripravení na zaručenú dočasnú vzrušujúcu jazdu, ponorte sa, inak môžete pokračovať v čakaní, aby ste zistili, či tempo pokračuje.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom. Endgame bola dosiahnutá aspoň s jednou postavou, ktorá sa vo veľkej miere hrávala cez Dreaming City.)