review darksiders ii
skvelý príklad pokračovania urobeného úplne správne
Tu a tam prichádza hra, ktorá vyzerá, že má správne veci - má nezabudnuteľný vizuálny štýl, kvalitné štúdio, slušný marketingový rozpočet a druh hry, ktorá by mala byť prekliata s davom. Hra tu a tam môže mať všetko a môže byť smola.
Darksiders bola jedna taká hra. Jeden z mojich obľúbených v roku 2010, atraktívny (zatiaľ smiešny) akčný názov hry Vigil Games sa stal jadrom Legenda o zelde a zabalené do veľmi originálneho (a násilného) oblečenia. Mal to byť zásah. Je trestné, že to tak nebolo.
A keď Darksiders II ide rovnakým spôsobom, zločinec pre to nebude ani slovo.
Darksiders II (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (recenzované), Wii U)
Vývojár: Vigil Games
Vydavateľ: THQ
Vydané: 14. augusta 2012 (PC, PS3, 360) / neskoro 2012 (Wii U)
MSRP: 59,99 dolárov
Darksiders II kladie hráčov do kostnatých topánok Smrti, jazdca Apokalypsy, na ironickú výpravu, ktorá zabije vraha. Jeho cesta sa začína hneď potom, čo bola vojna podvedená na vyhladzovanie ľudstva a smrť verí, že ak dokáže vzkriesiť ľudstvo, vyčistí meno svojho brata. Popri tom sa stretne s Korupciou, zlomyseľnou silou, ktorá má za cieľ zničiť celú existenciu, a tak sa ocitne v naliehavejších veciach, ako je osud vlastného brata - nie o to, aby mu záležalo.
Hoci smrť nie je o nič menej pochmúrnejšia ako jeho brat, je celkom príjemnejším protagonistom, posadnutým, pretože je žieravým vtipom a láskavým ignorovaním každého, kto nie je členom jeho rodiny. Ako vždy, divný a nádherný svet Darksiders je oživený s množstvom výstredných a prehnaných postáv, fantastickým súborom miest a niektorými nádhernými návrhmi s láskavým dovolením umelca Joea Madureiru. Veľa z Darksiders II bude oboznámený s fanúšikmi krvavej cesty vojny, ale nemýľte sa, je to celkom iný zážitok.
zatiaľ čo Darksiders bola akčná hra s ťažkými Zelda vplyvov, jeho pokračovanie sa blíži k tomu, že je plne nafúknutá akčná hra na hrdinov pozdĺž línie diablo alebo svetlo fakieľ , Je ich stále veľa Zelda vplyvy - predmety, ktoré otvárajú nové chodníky, kobky s odstupňovanými úrovňami, kľúčové truhlice a skryté mapy - ale tento balík je tentokrát menej nehanebný, s väčším zameraním na environmentálne výzvy a hádanky, ktoré intenzívne využívajú akrobaciu , páky, a dokonca aj trochu času cestovať.
Zatiaľ čo žiadny z týchto hádaniek nie je pre akčný žáner obzvlášť čerstvý - všetci sme trávili čas stojaním na tlakových podložkách pri otváraní brán, dizajn podľa vynaliezavej úrovne im pomáha byť jedným z najlepších príkladov, ktoré by ste mohli vidieť. Existuje niekoľko dômyselných hádaniek, ktoré využívajú rastúce spektrum gadgetov Smrti, či už hádže bomby na kryštalizovanú horninu, vytvára duplikáty seba samého, alebo skočí na portály inšpirované výskumom Aperture Science. Žiadna z mechaník nie je nová, ale implementácia je úplne prepracovaná. Dungeony sú stanovené so silným logickým zmyslom a výzvy v rámci daní sú zdaňované bez toho, aby došlo k ich vymyšleniu.
Podobne aj Deathov pohyb po celom svete je plný tej istej stenovej, límcovej trhliny a háčikovej akrobacie, ktorú sme videli v tituloch ako Nezmapovaný alebo princ z Perzie , ale elegancia a rýchlosť, s ktorou jazdec naviguje po svojom okolí, vytvára plynulosť úplne odlišnú od plynu, ktorú vidia ostatní šplhaví hrdinovia - to všetko si vyžaduje rýchle vtipovanie zo strany hráča. V niektorých prípadoch je táto plynulosť a málo neúnosné, pretože animácie smrti sa cítia príliš „plávajúce“ a nepredvídateľné, aby sa vysporiadali s niektorými z náročnejších časovo obmedzených oblastí. Niekoľkokrát musí smrť prejsť radom environmentálnych prekážok tempom, ktoré je príliš rýchle na to, aby reagovala často na lagúny, pretože Vigil kládol príliš veľký dôraz na animáciu pred úžitkom. Tieto nepravidelné príležitosti sú však viac ako vykompenzované mnohými okamihmi, keď systém funguje úspešne - a vyzerá to nádherne.
Boj je miesto, kde sa najviac podobá originálu Darksiders je možné ho nájsť, hoci smrteľná neprirodzenosť ho spôsobuje, že sa cíti menej zdatný a oveľa pohyblivejší ako kedykoľvek predtým vojna. Kombinácie gombíkových gombíkov, veľký dôraz na uhýbanie sa a množstvo čoraz brutálnych špeciálnych zručností vytvárajú bojový systém, ktorý v rovnakej miere vyrovnáva milosť a brutalitu. Smrteľnou zbraňou je dvojica kosov, ktoré budú vždy slúžiť ako jeho primárne zbrane, aj keď dokáže vybaviť sekundárnu zbraň z radu, ktorý zahŕňa palcáty, kladivá, pohľady, pazúry a ďalšie. Kosy a sekundárne zbrane sa môžu použiť v spojení s cieľom vytvoriť účinnejšie kombá. Smrť má ukazovateľ sily, ktorý, keď je plný, mu umožňuje prevziať spektrálnu podobu samotnej Grim Reaper, ktorá rezá na nepriateľov so smrtiacou silou a zvýšeným odporom.
Keď Smrť získa skúsenosti a stúpa na úrovni, môže odomknúť a vylepšiť schopnosti z dvoch stromov schopností. Medzi takéto schopnosti patrí schopnosť skrátiť vzdialenosť teleportujúcim lomítkom, privolať démonických prisluhovačov alebo poslať vraždu vran, aby ukradli zdravie. Každá sila začína pomerne slabo, ale ak pridáte a posilníte každú z nich s následnými zručnostnými bodmi, môže to viesť k získaniu niektorých úplne začarovaných hračiek. Ak sa niekto z nich nudí, démonický obchodník Vulgrim je po ruke, aby resetoval svoje body a umožnil vám začať znova.
Darksiders II Bojový systém funguje najlepšie v menších zákazkách proti miernemu výberu nepriateľov. Keďže sa zakladá na protiútokoch, schopnosť sústrediť sa na súpera je prvoradá, ale treba povedať, že Vigil sa niekedy príliš spolieha na to, že to podkopá, aby sa vytvoril pocit výzvy. Spravodlivý počet bojov, najmä proti posledným častiam hry, zaplavuje obrazovku monštrámi, z ktorých mnohé môžu prostredníctvom vašich útokov prelomiť komby. Niektoré z najlepších bitiek sú stretnutia jeden na jedného, kde je načasovanie nevyhnutné, takže tieto väčšie chaotické zápasy naozaj nie sú potrebné a niekedy môžu byť trochu rozzúrené.
S úplne novým korisťovým systémom sú veci stále zaujímavé. Nepriatelia teraz vydávajú obrovské množstvo zlata, ako aj kotly, škvarky, vázy a zbrane. Darksiders II vykonáva solídnu prácu s poskytovaním výkonnejšieho výstroja v správnych intervaloch a ponúka dostatok podnetov na to, aby si jeden lov čerstvých korisť zachoval. Spolu s pravidelnými vylepšeniami poškodenia / obrany existuje aj veľa ďalších štatistík, ktoré Smrťovi umožňujú vylepšiť jeho špeciálne útoky, zvýšiť šancu na vykonanie popravných zabití a užiť si zdravie. Držané zbrane sa manuálne inovujú „kŕmením“ iných korenistých predmetov a každá získaná úroveň poskytuje rôzne možnosti rozšírenia, ktoré umožňujú prispôsobené a výrazne silné zbrane. Obchodníci sú samozrejme korení po celom svete, radi predávajú nové položky a kupujú nechcené odpadky.
Aj keď to nie je úplne otvorený svet, štyri ríše, ktoré smrť postupne objavuje, sa dajú voľne cestovať a sú dosť veľké na to, aby poskytovali tajomstvá, skryté predmety a vedľajšie úlohy. Smrť prechádza cez herné oblasti privolaním svojho éterického koňa, Zúfalstva, aj keď existuje dosť rýchlych cestovných bodov na to, aby sa obišli okolo mapy bez veľkej jazdeckej pomoci. Niekoľko voliteľných misií sa príliš spolieha na únavné úlohy v zbieraní, ale sú tu niektoré uspokojivo náročné úlohy týkajúce sa plnohodnotných kobiek a výkonných šéfov. Všetci hovoria, že hlavná hra by mala trvať asi 20 hodín, kým zostane veľa obsahu nedokončený. K dispozícii je tiež režim „nová hra plus“, výzva na prežitie nazývaná Crucible a odomykateľný režim „Nightmare“, ktorý predstavuje trvalú smrť. Pre hardcore Darksiders fanúšik, existuje veľa vecí, ktoré sa dajú odhaliť, od banálnych až po rytiny.
Samotné bohatstvo ponúkaného obsahu robí originál Darksiders Vyzerajú ako predjedlo - stále neuveriteľne príjemné svojim spôsobom, ale v porovnaní s hlavným vstupom sú slaninou. Niektoré z voliteľných úloh sa cítia ako plytvanie času, ale hlavné mäso hry má veľmi málo chmýří - aj keď vzorec „Vykonajte tri úlohy na odomknutie skutočného cieľa“ sa hrá niekoľkokrát príliš veľa. Aj keď je predvídateľne štruktúrovaná, dobrodružstvo nie je nikdy nudné a keď smrť prechádza cez agresívne a bizarnejšie tvory, je tu obrovský zmysel pre stavbu. Skutočný koniec je, bohužiaľ, trochu krátky a neuspokojivý, ale je to fantastická cesta do tohto bodu.
Pre väčšinu času, Darksiders II je fantastický zážitok - vysoko vyleštený, pevne napísaný a pyšný na to, aby sa vyrovnal frustrujúcim bodom. Aj keď ide väčšinou o vysoko kvalitný zážitok, celá časť, ktorá sa odohráva na apokalyptickej Zemi, sa zdá byť dosť blbá a zvuky sa neprehrávajú a preskakujú sa dialógy. Je to pomerne malá časť hry a pravdepodobne bude oprava, ale stojí za zmienku, že v súčasnosti je časť Zeme trochu zatknutá. Napriek tomu je zvyšok tejto skúsenosti pozoruhodne dobre zostavený, pričom v predchádzajúcej hre sa nenašla žiadna trhlina a počas môjho hrania sa neobjavili žiadne ďalšie chyby.
To by som nechcel povedať Darksiders II je lepší ako Darksiders , Obe hry sú rôzne zvieratá a poskytujú samostatné zážitky. Je zriedkavé vidieť pokračovanie, ktoré si zachovalo toľko chuti a zároveň sa úplne reštrukturalizovalo, ale hry Vigil Games ho vyhodili z parku s aplombom. Ani jedna hra nie je vynikajúca, obidve sú príjemné rôznymi spôsobmi a spolu vytvárajú jeden fantastický príbeh. Tí, ktorí sú v rade, určite nepotrebujú vedieť príliš veľa, aby sa do nej dostali, ale existujúci fanúšikovia si budú môcť vychutnať vesmír v úplne novej perspektíve. Čo sa mňa týka, Darksiders II je skvelým príkladom pokračovania urobeného úplne správne.
kde sa nachádza kľúč zabezpečenia siete na mojom smerovači
S titulom určite existujú sťažnosti. Druhá polovica má pocit, že je to príliš rýchlo, rád by som videl viac prieskumu Smrti ako protagonistu a cítim, že desivé postavy z ochrannej známky série vyžadovali viac pozornosti. Avšak pri hre, ktorá už toľko poskytuje, sa tieto veci cítia skôr ako želaná ozdoba namiesto chýbajúcich komponentov. Toto je jedna z tých hier, do ktorých môžete skutočne potopiť svoje zuby, hra, ktorá sa cíti plná, vďaka čomu vás robí chcieť viac bez toho, aby ste sa cítili ako vy potreba viac.
Darksiders II berie najlepšie prvky z mnohých hier a spája ich do plynulého, úplne uspokojivého balíka. Vďaka jedinečnému protagonistovi, vražednému umeleckému štýlu, dôvtipnému dizajnu úrovne a divokému boju zostáva akčný fanúšik len málo chcieť, zatiaľ čo prvky na hranie rolí boli vylepšené do tej miery, že celkový zážitok je hlbší a presvedčivejší ako pred. Ak táto hra nie je úspechom, potom svet naozaj nevie, čo je na to dobré.