review damage inc pacific squadron wwii
Takmer okamžite sa rozpadne
Teoreticky ponúkajú hry na simuláciu letu fanúšikom žánrovo presných letových ovládacích prvkov s rozmanitou škálou tých úžasných lietadiel, ktoré tak veľmi milujú, so silnými súbojmi a schopnosťami pomáhajú tlačiť rozprávanie hodné svojho času. Damage Inc .: Pacifická letka druhej svetovej vojny si kladie za cieľ to urobiť, zatiaľ čo hráči prežívajú „najväčšie letecké bitky“ druhej svetovej vojny.
Je smutné, že rovnako ako ktokoľvek, kto hrá tento titul, má problém zasiahnuť cieľ.
Damage Inc .: Pacifická letka druhej svetovej vojny (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (recenzované))
Vývojár: Trickster Games
Vydavateľ: Mad Catz Interactive
Vydané: 28. augusta 2012
MSRP: 49,99 dolárov
Hra začína dostatočne nevinne: zvoľte režim Arcade alebo Simulation a skočte dovnútra. Ale takmer okamžite sa rozpadne. Ak zvolíte arkádový režim, váš pohľad je za lietadlom a je to jediná daná možnosť. Simulácia umožňuje zobrazenie externých zobrazení, nosa a priestoru v kabíne, ale na začiatku hry musíte vybrať, ktorú verziu chcete. Neexistuje žiadne tlačidlo v hre na prepínanie medzi zobrazeniami kamery; Ak sa ukáže, že to, čo ste si vybrali, nie je podľa vašich predstáv, musíte hru pozastaviť a zmeniť ju v ponuke možností. Mierne dohadovať sa o istote, ale ten, ktorý začína zabil problémy s týmto titulom.
Ovládacie prvky simulácie a arkády sa samozrejme líšia, ale okrem toho, medzi týmito dvoma režimami nie je veľký rozdiel, okrem toho, že sa okolo niekoľkých tlačidiel zmenilo a ako sa rozstupy a uhly rovín, ako aj vyššie uvedený handicap kamery. Pri zmene kamery v ponuke možností buďte opatrní - ak hráte simuláciu s externým zobrazením kamery, nezabudnite zvoliť pasáž s externým zobrazením kamery, pretože to má úplne odlišné ovládacie prvky.
ako spustiť súbor json
Po nevyhnutnom tutoriále vás hra dostane priamo do bojovej misie s prvým útokom Japonska na Pearl Harbor v roku 1941 a misie pokračujú historicky do roku 1945 pozdĺž tichomorského pobrežia. Práve tu sa ozrejmia skutočné problémy hry. Po prvé, a nemôžem to povedať pekným spôsobom, hra je jednoducho škaredá. Kým 32 jedinečným lietadlám bolo dané určité množstvo lásky a detailov, všetko ostatné je nedbalé a nenáročné. Problémy s obnoviteľným kmitočtom sa objavujú často a všetko je roztrhané a rozmazané, zatiaľ čo grafika sa trhá a snaží sa dohnať vaše horúce uhýbajúce manévre.
Keď už hovoríme o vašich manévroch, pre simulačnú hru určite urobíte veľa valčekov. Keď zaútočíte na nepriateľské lietadlo, zastrelíte sa, budete sa hádzať, zbierate vodu, bzučiakové veže ... všetko v mene vytiahnutia nepriateľov. Na vašej mini mape sa objavia vaši nepriatelia aj priateľské lietadlá s vhodne zafarbenými ikonami a cieľmi baddies budete relatívne ľahko zacieľovať - kým si neuvedomíte, že máte za cieľ zamerať sa na červenú bodku pred nepriateľskej lode, nie samotnej lode. Toto je viesť lietadlo a predvídať jeho letovú cestu do vašej palebnej línie, ale keď je lietadlo priamo pred vami, letí rovno, mierenie na červenú sieťku nad lietadlom sa zdá byť trochu hlúpe a slúži ako dôvod, prečo Lietam, akoby si bol v zatracenej leteckej show, než aby si bojoval počas D-Day.
c # otázky a odpovede na pohovory
Zasiahnutie sietnice môže byť fuškou, až kým si neuvedomíte, že vám hra poskytuje rôzne druhy strel. Warspeed vám umožňuje všetko spomaliť, takže môžete pozorne zamerať svoj výstrel, vďaka čomu je vytiahnutie nepriateľov príliš ľahké. Toto, rovnako ako zosilňovač rýchlosti, sú vždy k dispozícii a okamžite sa dopĺňajú, napriek tomu, že majú dva v podstate nepotrebné merače ukazujúce, koľko každého máte v HUD.
Na vašej mape sa tiež občas objavia značky trasových bodov, ktoré naznačujú, kam by ste mali ísť, aby ste aktivovali ďalšiu časť misie, preletieť, aby ste sa znovu preskúmali, alebo podobné veci. Avšak, keď skutočne potrebujete značky, napríklad keď vám hra vyžaduje ochranu určitých budov alebo lietadiel pred nepriateľskými útočníkmi, nikde sa neuvidia.
Jedinou vecou, ktorá sa objaví na vašej mape, sú všetky roviny a ikony zacielenia sa vždy pripútajú k bezprostrednej hrozbe, ktorá je vám najbližšie. Je frustrujúce stratiť misie znova a znova, pretože by ste mali brániť takú pozíciu, ktorú ani nemôžete nájsť.
Je tu aj časť pre viacerých hráčov, ale čím menej sa o tom hovorí, tým lepšie. Je to priechodné, ale trhaná grafika a hrozné zacielenie sa zosilňujú iba hraním proti ľudským súperom. Ak máte radi frustráciu, neváhajte sa ponoriť.
Je zrejmé, že Mad Catz túto hru priniesol iba so svojou novou letovou tyčou Saitek AV8R, ktorá je dodávaná spolu s kolekciou Edition pre zberateľov. Je smutné, že môj čas s tým bol ešte horší, pretože samotná palica je taká citlivá, že aj pri najmenšom pohybe mali zameriavacie zameriavače lietajúce po celej obrazovke a udržiavanie presného výstrelu bolo takmer nemožné.
Po neúspešnom opakovaní tej istej misie som sa vrátil k štandardnému radiču, aby som sa snažil zamerať a vyhnúť sa nárazu na zem. Word je, že letová palica veľmi dobre funguje s inými žánrovými žánrmi, ale ak to ani nemôže dobre fungovať v hre, v ktorej je to spojené, nemám veľké nádeje.
Damage Inc. je horúca bordel. Trhaná snímková frekvencia, škaredá grafika, nepriehľadná prezentácia, zabudnuteľná multiplayer a celkový bezcenný pocit pri hraní nie sú až také. S počtom zúčastnených misií a lietadiel existuje prinajmenšom veľa rôznych vecí, ale so samotnou hrateľnosťou môžete byť príliš frustrovaní, aby ste sa dokonca nestarali. Zahrajte si ukážku a ušetrite peniaze.