review bit trip flux
Keď som prvýkrát hral Bit.Trip BEAT , Nemal som žiadne očakávania. Hra skončila ako jedna z mojich obľúbených v roku 2009. Odtiaľ sa moje očakávania týkajúce sa série stanovili vysoko a našťastie sa tieto očakávania vždy splnili. Medzi nasledujúcimi hrami určite mám svoje obľúbené PORAZIŤ ( CORE a RUNNER ), ale každá hra v Bit.Trip séria je nepochybne vynaliezavá a dobre vypracovaná.
Takže keď prídeme FLOW , čo máme očakávať? Vynaliezavý a opäť vymyšlený, však? Pre niektorých sa tieto očakávania nesplnia - prinajmenšom najskôr. Na povrchu, FLOW Zdá sa, že je presne ako PORAZIŤ , s výnimkou prevrátenia orientácie obrazovky. Vďaka tomu je technicky najmenej vynaliezavou hrou v sérii. Z umeleckého hľadiska však nič nemôže byť ďalej od pravdy.
Ešte viac ako akékoľvek iné Bit.Trip hra alebo väčšina hier tejto generácie konzoly, Bit.Trip FLUX je dielo génia expresívneho dizajnu hier.
Bit.Trip FLUX (WiiWare)
Vývojár: Gaijin Games
Vydavateľ: Aksys Games
Vydané: 28. februára 2011
MSRP: 800 Wii bodov
Ako som už povedal, pre niektorých, FLOW nesplní počiatočné očakávania. my Bit.Trip fanúšikovia boli pokazení opakovaním každej novej hry v sérii. Je spravodlivé, aby fanúšikovia franšízy boli trochu sklamaní, keď prvýkrát uvidia Bit.Trip séria sa vrátila k predtým predstavenému hernému mechanikovi. Keď fanúšikovia prekonajú svoje očakávania, čakajú na to, čo môže byť najlepšie Bit.Trip hra ešte. Pokiaľ ide o tých, ktorí nikdy nehrajú Bit.Trip hra, nie je lepšie začať FLOW ,
Predtým, ako ma to všetko unesie, poviem niečo málo o Bit.Trip séria všeobecne a Bit.Trip FLUX najmä. Séria ako celok si vzala minimalistickú estetiku a jednoduché, intuitívne ovládacie prvky s polygonálnou grafikou moderného hardvéru, aby poskytovala balík rytmických akcií na rozdiel od všetkého, čo sa dnes v hrách deje. Táto séria je milostným listom klasickým aj moderným hrám. Každý titul v sérii čerpá inšpiráciu z aspoň jednej retro - a jednej modernej - videohernej klasiky. FLOW je prvá hra, ktorá sa od toho odtrhne. Namiesto toho sa cíti ako pokus vziať si všetko, čo robí Bit.Trip série jedinečné a maximalizovať tieto prvky.
každý Bit.Trip Hra má svoje vlastné jedinečné návrhy piesní / úrovní. Alex Neuse, tvorca a dizajnér série, má spôsob, ako vniesť do jeho dizajnu svoju osobnosť spôsobom, ktorý by mohol dosiahnuť iba skutočný umelec, a FLOW uvádza niektoré z jeho najvýraznejších návrhov. Časť toho vychádza zo skutočnosti, že FLOW využíva aspekty zo všetkých predchádzajúcich Bit.Trip hry. Je pochopiteľné, že so širšou paletou má umelec potenciál namaľovať popisnejší a evokatívnejší obraz. To je to, do čoho sa dostaneme Bit.Trip FLUX ,
Otázky a odpovede týkajúce sa rozhovorov pre programátorov v jazyku Java
Veci, ktoré Neuse dokáže zvládnuť s relatívne malou sadou náradia, sú úžasné. Celá hra, ktorú kedy urobil, je posielanie predmetov z ľavej strany obrazovky na pravú stranu obrazovky a požiadajte hráča, aby ich buď dodge, alebo ich udrel pádlom. Mysleli by ste si, že by pre hru s takým jednoduchým dizajnom nebolo možné striedavo sa rozosmiať a plakať, cítiť sa napadnutý alebo zachránený, alebo prinútiť len sa postaviť a namočiť do slávneho krásneho zázraku toho všetkého, ale to je presne to Bit.Trip FLUX robí.
Je ťažké opísať slovami presne, ako sa tomu podarí jazyk herného dizajnu. Je to niečo, čo skutočne treba zažiť, aby sa pochopilo. Uisťujeme vás však - FLOW riskuje svoj dizajn guľky, ktorý jednoducho neuvidíte.
Stále som v úcte nad niektorými vecami, ktoré sa odohrávajú v druhej úrovni, ktorá sa nazýva „Vnímanie“. Celá úroveň je tematicky zameraná na to, aby vás naučila zabudnúť, čo vidíte na obrazovke, a namiesto toho veriť tomu, čomu veríte. Je to naozaj ako nič iné, čo som kedy zažil v hre.
Časť toho, čo umožňuje Alexovi vziať úroveň dizajnu ďalej, ako dokázal predtým Bit.Trip hry sú FLOW Systém prehrávania. Prvýkrát v sérii získate neobmedzené pokračovanie, kontrolné body na úrovni a merač života. To znamená, že môžete urobiť veľa chýb na úrovni a nezomrieť, a môžete zomrieť bez toho, aby ste museli od začiatku reštartovať úroveň. Ktorá robí FLOW najjednoduchšia hra zo série, cez ktorú sa dostanete.
Nehovorím však, že je to ľahké, presne. Keď som sa dostal cez to, stále som mnohokrát zomrel FLOW , Je to len s minimálnymi nútenými náhradami, FLOW prejde omnoho rýchlejšie. To tiež umožňuje, aby Neuse hral skutočne, skutočne veselo kruté guľkové vzory na hráča. FLOW môže byť technicky najjednoduchšie Bit.Trip hra, ale keby ste boli tvrdý chlap a nútili ste sa reštartovať úroveň zakaždým, keď zomreli, bolo by to najťažšie.
Časť dôvodu, prečo sa tím v Gaijin Games rozhodol urobiť FLOW jednoduchšie je, že naozaj chceli, aby všetci videli hru až do konca. V skutočnosti si nie som istý, či slovo „koniec“ skutočne popisuje, čo sa stane potom, čo ste hrali cez všetky viditeľné úrovne v FLOW , Nechcem to dať preč, ale netreba dodávať, že v podtexte sa odohráva veľa vecí FLOW , a veľa z toho nie je nič iné, než len vymyslený. Stále sa snažím dekódovať všetok Morseov a binárny kód, ktorý môže alebo nemusí byť v hre.
Stále sa tiež snažím vidieť všetko, čo táto hra môže ponúknuť. Možno budete schopní sa dostať cez úrovne za pár hodín, ale myslím, že to bude dlho, kým niekto uvidí všetko, čo sa ponúka. Čím lepšie budete hrať FLOW , čím viac úrovní vizuálnej a zvukovej hĺbky si odlúpite. Pre vytrvalcov a feťákov s vysokým skóre, ako som ja, je úroveň replayovej hodnoty obrovská.
Musel som manuálne zasiahnuť reštart pred koncom prvej fázy hry sedem samostatných časov, aby som nakoniec dostal dosť vysoké skóre, aby ma poslal na FLOW konečná úroveň sluchovej a vizuálnej nádhery (nazývaná META). Dokonca aj potom sa mi podarilo zostať v META len pár minút. Bolo to ako dotknúť sa ruky Boha vysokých skóre len na minútu, potom stratiť moju priľnavosť. Je ťažké prísť tak blízko k zbožnosti raz a potom len od toho odísť.
Aj keď to píšem, som v pokušení hrať hru znova, aby som sa pokúsil dosiahnuť vyššie skóre a vidieť niečo nové. „Skúste to ešte raz zahrať“, moja myseľ zvodne šepká. „Možno vo svojej recenzii uvidíte niečo úžasného, o čom môžete písať. Nie je to odkladanie hry FLOW znova. Funguje to; pracujú pre dobro ľudí. “
ako napísať e-mail na vzorku náborového pracovníka
Vidím váš názor, myseľ, ale túto kontrolu musím naozaj dokončiť. Potom možno neskôr urobím dodatok alebo tak niečo. Najprv mi dovoľte dokončiť túto recenziu. Ak začnem hrať FLOW opäť sa možno nebudem môcť zastaviť.
Sú hory vecí, o ktorých by som mohol povedať FLOW , z ktorých väčšinu som už v tomto prehľade venoval od začiatku roka. Namiesto toho ukážem nejaké obmedzenia a zabalím to. Predtým, ako pôjdem, by som mal spomenúť pár vecí FLOW ktoré sú menej ako dokonalé. Pre jedného má hra na rozdiel od toho iba druhoradého družstva PORAZIŤ družstvo štyroch osôb. Je to jediný spôsob PORAZIŤ je nepochybne lepší ako FLOW ,
Milujem predstavenie PORAZIŤ novým ľuďom - často na módnych večierkoch - a to čiastočne kvôli rozšírenému družstvu. Skutočne veľa cicať nových ľudí, ktorí by inak mali tendenciu odolávať vyskúšaniu nových videohier. Jednoducho nemôžete urobiť to isté FLOW , a to je horšie.
To by som si predstavoval, pretože na rozdiel od toho PORAZIŤ , FLOW vás žiada, aby ste zasiahli a vyhnúť sa rôznym guľkám. To znamená, že by to vyžadovalo trochu viac vynaliezavosti FLOW zážitok pre štyroch hráčov bez toho, aby bol príliš jednoduchý. Aj napriek tomu som si istý, že Gaijin mohol nájsť spôsob, ako to dosiahnuť. Okrem tohto jedného malého problému as niektorými ďalšími aspektmi, o ktoré sa mi úprimne nezaujíma, som si však istý, že niektorí z vás to majú - napríklad nedostatok online výsledkových tabuliek, online multiplayerov a možnosť vypnúť kontrolné body - - Bit.Trip FLUX je perfektný.