review adventures mana
Verný vine
implementácia binárneho stromu v zdrojovom kóde c ++
Niektoré klasické hry sú dnes rovnako príjemné ako pred desiatkami rokov. Ale čas, ktorý je krutou milenkou, nedovoľuje všetkému tak elegantne starnúť. S pribúdajúcimi rokmi už niektoré staré obľúbené nevyzerajú tak ostro, ako kedysi. Trendy sa menia. Krása mizne. To, čo bolo naraz inovatívne, je teraz zastarané. A tak sú tvorcovia motivovaní nostalgickými fanúšikmi, aby pomocou moderných technológií a nových nápadov vdýchli nový život svojmu starnúcemu materiálu a vdýchli mu nový život.
Proces revitalizácie časom nosených titulov však nie je jednoduchou úlohou. Zvýšenie chuti týchto hier pre súčasné publikum je vyrovnávací akt - ten, ktorý vyzýva na sériu kritických rozhodnutí o tom, čo nechať dosť dobre samých, kde si vziať slobody, a ako ďaleko presne posunúť túto obálku.
Bohužiaľ, s Adventures of Mana , Square Enix bol príliš plachý alebo konzervatívny na to, aby priniesol svoju dvadsaťročnú hru na hranie rolí do 21. storočia. Táto nová verzia Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden , prvý záznam v tom, čo by sa tu na Západe stalo známe ako Kde to je? séria, cíti sa skôr ako povrchná renovácia ako transformačný remake. Je to len face-lift, niečo, čo len málo oživuje relikvie z minulého veku vo svete, ktorý sa bez neho postupne otáča.
Adventures of Mana (Android, iOS, PlayStation Vita (recenzované))
Vývojár: Square Enix
Vydavateľ: Square Enix
Vydané: 4. februára 2016 (mobil - WW / Vita - Japonsko) 28. júna 2016 (Vita - WW)
MSRP: 13,99 USD / 11,49 GBP / 13,99 EUR / 20,95 USD AU / 22,45 USD NZ
V podstate, Adventures of Mana zostáva nezmenený od titulu Game Boy z roku 1991, ktorý možno poznáte Final Fantasy Adventure , možno, alebo Mystic Quest , Iste, teraz má namiesto umeleckého dielu v odtieňoch sivej v odtieňoch šedej trojrozmerný vzhľad. Pôvodný skladateľ, Kenji Ito, tiež upravil pôvodnú zvukovú stopu čipových čipov a vytvoril plnší, modernizovaný zvukový zážitok, zatiaľ čo staré melódie zostali stále dostupné v ponuke možností. Ale pre estetické zmeny a niekoľko prikývnutí k modernému pohodliu po periférii je to reprodukcia Seiken Densetsu , pre lepšie alebo horšie bradavice a všetky.
na rozdiel od Manov meč , skoršia adaptácia pre Game Boy Advance, Adventures of Mana nerozširuje rozprávanie ani nepridáva žiadne dramatické nové prvky hry. Je to ten istý riedky príbeh mladého hrdinu, ktorý sa snaží zachrániť damcu a nakoniec zachrániť svet pred veľkým zlým. V ceste sú nejaké zvraty a zákruty, ale vo svojom jadre je to prototypový príbeh JRPG, ktorý ste už pravdepodobne mnohokrát videli. Ak bol jeden z tých časov pôvodnou hrou, Adventures of Mana by sa mali cítiť neuveriteľne dobre známe, pretože táto skúsenosť bola verne obnovená do odpaliska.
Pre nezasvätených, zatiaľ čo Adventures of Mana má nejaké prepojenia na internet Konečná predstava vesmír má hrateľnosť oveľa viac spoločné so starou školou Legenda o zelde hry, ako to robí štvorcové ťahové RPG. Pri pohľade z izometrického hľadiska sa v názve používa boj zameraný na akcie s zjednodušenými prvkami riešenia hádanky, v ktorých hráči budú používať svoje zbrane na odstránenie alebo prekonanie prekážok, ako je napríklad sekanie stromov sekerou alebo preklenutie medzier pomocou „reťazovej flaše“.
Adventures of Mana nerobí nič zvlášť dobre alebo presvedčivo. Je to praktický akčný RPG v retro štýle, ktorý som si občas užíval a na iných sotva toleroval. Bohužiaľ nemám veľkú nostalgiu za pôvodnú hru a bez ružovo sfarbených spomienok alebo príliš v ceste inovatívnym vylepšeniam, Adventures of Mana môže sa cítiť neuveriteľne dozadu a rozpadať sa.
Chápem, prečo by Square Enix chcel pri príležitosti 25. výročia svojej existencie vydať jemne vylepšenú verziu klasickej hry, autentickú aktualizáciu, ktorá sa nedostane príliš ďaleko od toho, čo si dlhoroční fanúšikovia mohli užiť, a stále si stále pamätá pôvodnú verziu všetkých tých rokov. pred. Celkovo však boli zdanlivo stovky malých okamihov Adventures of Mana Trvanie, ktoré ma prinútilo premýšľať, či by tu a tam trochu modernizácie došlo k veľkému rozdielu medzi pacientmi a odpúšťajúcimi veteránmi, pričom by boli oveľa láskavejší pre tých, ktorí sa už nechcú vyrovnávať s archaickými návrhmi.
previesť char na reťazec c ++
Jedným nezabudnuteľným opakujúcim sa príkladom je to, ako môžu položky brániť progresii. Na začiatku si spomínam, že potrebujem kľúč, aby som mohol napredovať na svojej ceste, a nebol som si celkom istý, kde ho v tej chvíli nájsť. Zatiaľ som jednu nezískal, a tak som hľadal vysoko a nízko. Cestoval som všade na svete, ktorý mi bol k dispozícii, a narazil som naň, až kým nakoniec jeden nezpadol z mŕtvoly príšery, ktorú som práve zabil. Bol som ohromený. Lepšiu časť hodiny som zabíjal nepriateľov rovnako ako ten istý a nejaký podprogram bežiaci v pozadí zjavne hádzal kockami a hnal oči po celú dobu. Nepotreboval som nájsť skrytú hruď alebo hovoriť s konkrétnou osobou, bol som na milosť z hry. Potreboval som len čakať, až sa rozhodne, že chcem, aby som konečne pokročila.
K podobnej udalosti došlo krátko nato, keď som sa ocitol uväznený v žalári a potreboval som prelet, aby som tlačil dopredu. Bohužiaľ, práve som využil posledný a nechal ma v nešťastnej situácii, keď som bol nútený chodiť sem a tam medzi niekoľkými oblasťami zabíjajúcimi nepriateľov v nádeji, že dostanem predmet, ktorý som tak zúfalo potreboval. Toto pokračovalo tak dlho, že som predpokladal, že som mohol reštartovať hru s novým súborom na uloženie a vrátiť sa k tomuto bodu v podobnom čase.
Toto sú extrémne príklady, tie, ktoré rýchlo zmenili spôsob, akým som sa priblížil k hre, ale existuje veľa ďalších menej významných, ale častejších obťažujúcich problémov, ako napríklad nešťastná umelá inteligencia (priateľská aj nepriateľská), ktorá sa zdá byť reprezentatívnejšia pre opitého, dezorientovaného človeka. siahať po vypínači svetla v čiernej miestnosti s tónom, ako to robí nejaký druh bojovníka na polceste.
Žiadna z týchto chýb neprináša Adventures of Mana obzvlášť zlá hra. Je to iba primitívna akčná RPG, ktorá sa v mnohých ohľadoch zdá byť v dnešnej dobe zastaraná. Aj keď to môže byť príťažlivé pre nostalgické fanúšikov hry Game Boy, rád by som, keby sa Square Enix dostal do problémov s remake hry menej dokonalým spôsobom. V súčasnom stave je ťažké odporučiť všetkým nadšencom RPG okrem tých najhorlivejších.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)