recenzia sonic superstars
Zvukové šero

Nepamätám si, kedy som bol naposledy z hry taký rozrušený ako s ňou Sonic Superstars .
Nehovorím o tom dosť, ale keď som vyrastal, bol som tak trochu Sonic dieťa. Bol čas, keď som uvažoval Sonic 3 & Knuckles jedna z najlepších hier všetkých čias a stále si ju vážim, ako čas plynie. Tento titul nebol len skvelé, pretože má jemne vyladenú platformu zmiešanú s krkolomnou rýchlosťou. Ponúkal tiež nezabudnuteľné úrovne, úžasnú hudbu, jedinečné postavy, ktoré ponúkali stimul na opätovné hranie, a príbeh so zvratmi rozprávaný bez slov.
Sonic hry sú vo svojej najlepšej podobe legendárne. A kedy Sonic Mania vyšiel v roku 2017, potenciál pre ďalší zlatý vek 2D Sonic hry vyzerali vzrušujúco reálne.
To nás privádza k Sonic Superstars , ktorý má kľúčové ingrediencie pre fantastický Sonic hra. Má čistý a očarujúci vizuál, hviezdnu hudbu a nové inovácie, ako je Emerald Powers a kooperácia pre štyroch hráčov. V skutočnosti, keď som pred pár mesiacmi hral demo, naozaj sa mi to páčilo ! Táto časť hry bola šialená zábava pre viacerých hráčov s úrovňami, ktoré obsahovali veľa úhľadných trikov. Na hranie som sa tešil Sonic Superstars keďže, a keď som si sadol s ovládačom v rukách, mal som naozaj náladu na nejakú starú dobrú klasiku Sonic .
Toto nie je stará dobrá klasika Sonic .

Sonic Superstars ( PC , Nintendo Switch , Playstation 4 , PlayStation 5 (recenzované), Xbox One , Xbox Series X|S )
Vývojár: Sonic Team , Arzest Corporation
Vydavateľstvo: Sega
Vydané: 17. októbra 2023
MSRP: 59,99 dolárov
Dajte si toho veľa
Sonic Superstars začína dostatočne dobre. Animované intro predstavuje naše hlavné obsadenie postáv, ako aj našich darebákov: Eggmana, Fanga a toho, čo vyzerá ako nejaký robot. Sonic, Tails, Knuckles a Amy sa dajú hrať od začiatku a všetci ovládajú, ako dlhoví fanúšikovia to od nich očakávajú. Jedinou výnimkou je Amy, ktorá ju športuje Sonic CD vzhľad a má šikovný dvojitý skok. Sonic Superstars chce vyvolať Genezis Sonic hry a na veľmi povrchnej úrovni sa to darí.
Veľa rozruchu sa často robí okolo fyziky Sonic hry a Superstars cíti v podstate práve v tomto smere. Pri hraní na mojom PS5 som to nemohol priamo porovnať s niečím podobným Mánia . Ale pohyb bolo aspoň cítiť zhruba tak, ako by malo. Triky ako lietanie okolo, keď sa Tails cítil dobre známy, takže moja svalová pamäť z čias Genesis bola nedotknutá. Zdá sa, že hra si požičala svoju základnú fyziku Mánia , s jeho miernymi zmenami, ako keď Knuckles má malé oneskorenie, keď spadne na zem. Ale s akou dobrou Mánia bol, som s tým úplne v poriadku.
Dokonca aj na svojej prvej úrovni, Superstars zanecháva všeobecne silný dojem. Počúvanie sviežej hudby pri pretáčaní sa cez slučky bolo skvelé. Tento rytmus pomalého stúpania až po momenty úplnej rýchlosti mi dal tú klasiku Sonic ponáhľať sa. Bohužiaľ, krátko na to sa praskliny začali objavovať všade Superstars dizajn.
Nie si dosť dobrý na to, aby si bol môj falošný
Dizajn úrovne v Sonic Superstars je pretrvávajúci problém. Niektorí veria Sonic hry sú o rýchlosti, ale ísť rýchlo a zbierať krúžky je vo všeobecnosti odmenou. Tieto adrenalínové záplavy vás motivujú k odvážnejším cestám alebo zdolávaniu náročných plošinových výziev, len aby ste sa dostali na ďalšiu horskú dráhu. Medzitým v Sonic Superstars , rýchlo som zistil, že posledný vec, ktorú som kedy chcel urobiť, bolo ísť rýchlo.
Nemyslím cez tie naskriptované, rýchle úseky. To boli zvyčajne dobre. Ale počas veľkej časti hry som zistil, že udržiavanie aj miernej rýchlosti trvalo viedlo k tomu, že ma zasiahlo niečo mimo obrazovky. Často sa pred vami objavia nepriatelia a prekážky bez toho, aby ste mali dostatok času na ne reagovať, čo vedie k lacným zásahom, aj keď si myslíte, že ste v bezpečnej sekcii. Sonic Superstars nie je ťažká hra; je ľahké dostať sa k úderu.
Superstars rozhorčuje tento problém aj niekoľkými trikmi špecifickými pre jednotlivé úrovne. Napríklad na úrovni džungle budete mlieť vinič vysokou rýchlosťou. Skvelý nápad, až na to, že nemôžete zadať svoju guľovú formu, vďaka čomu budete náchylní na akýchkoľvek prekvapivých nepriateľov, ktorí sa objavia. V inej úrovni vás nepretržité odpočítavanie na pozadí okamžite zabije, pokiaľ nestlačíte spínače počas celej úrovne. Takže je to v podstate mechanika hľadania bublín, keď ste pod vodou, až na to, že distribúcia týchto prepínačov je skutočne nekonzistentná. Aj keď poznáte optimálnu cestu, žonglovanie s týmto mechanikom vám v skutočnosti nepridá nič iné ako ďalšiu výhovorku na resetovanie vášho postupu.
Mnohé úrovne sa jednoducho cítia mimo, s neinšpirovanými trikmi, ktoré vyzerajú ako zúfalé pokusy, aby sa každá úroveň cítila odlišne. V skutočnosti, dokonca aj niektoré z tých pevne napísaných rýchlych úsekov ma rozliali priamo do hrotov alebo prekážok. V klasike Sonic hry, mohol som sa nakoniec dostať do stavu plynutia, kedy som bol pohltený dizajnom úrovní a platformovaním. Ale s Superstars , mal som pocit, že ma hra vždy vytrhla z akejkoľvek drážky, do ktorej som bol na pokraji vstupu.

Kontrola chaosu
Samozrejme, Sonic Superstars má dva nové nástroje, ktoré by teoreticky mali pôsobiť proti niektorým z týchto drsných okrajov. Prvým z nich sú Emerald Powers, ktoré môžete získať vždy, keď nájdete skryté bonusové stupne v každej zóne.
Koncept sa mi celkom páči, úprimne! Kedykoľvek si ho zaobstaráte, môžete napájať pomocou pravého palca a aktivovať ho stlačením tlačidla. Každú silu môžete použiť raz a sily sa doplnia vždy, keď narazíte na kontrolný bod. Niektoré z nich môžu byť užitočné. Napríklad sila zobrazená v úvodnej kinematografii, vďaka ktorej sa niekoľko klonov vašej postavy rozbehne po obrazovke, funguje ako prehľadná obrazovka. Sila strely, ktorá vám umožňuje opakovane uháňať akýmkoľvek smerom (vrátane vzduchu), má tiež slušné prípady použitia.
V praxi však mnohé právomoci nepridávajú funkčne nič. Výzvy na obrazovke vás informujú, povedzme, aby ste použili vodnú silu, ktorá vám umožní plávať po vodopádoch. Mimo tohto kontextu by táto sila možno ani neexistovala. Ďalšia sila umožňuje hráčom odhaliť tajné prstene a platformy, ktoré by sa inak neobjavili. Je teda zrejmé, že pokiaľ mi hra nepovie, aby som ju použil, nemal by som potuchy, kde túto silu odvtedy použiť odhaľuje veci, ktoré nevidím .
Smaragdové sily som mimo týchto výziev používal len zriedkavo. Sú milí v situáciách, vďaka ktorým môžu fungovať. Ale vo všeobecnosti to vyzerá ako funkcia, ktorá existuje len na to, aby sa niečo dalo na zadnú stranu škatule. Príležitostne som ich používal počas súbojov s bossmi, ale nebojte sa, dostanem sa k tomu že plechovka červov neskôr.

A urobili sme to všetci spolu
Sonic Superstars ďalšou významnou inováciou je zahrnutie kooperácie štyroch hráčov. teraz v mojich prvých dojmoch , Povedal som, že kooperácia v 2D Sonic hra je zásadne narušená perspektíva. Superstars pridáva užitočné systémy, aby kooperatívne hranie fungovalo, takže je to určite lepšie ako multiplayer Sonic 2 alebo 3 . Napríklad hráč, ktorý zostane pozadu, sa môže okamžite deformovať späť na miesto toho, kto je ďalej vpredu. Bohužiaľ, napriek mojim skvelým prvým dojmom z dema, kooperatívnu hru nemožno v plnej hre odporučiť.
Aby som otestoval multiplayer, opäť som prizval svoju priateľku, ktorý akosi nie je chorý z hrania každej plošinovky, ktorú chcem recenzovať . Vzhľadom na to, že som aspoň umiernený Sonic a ako dieťa hrala tituly Genesis len niekoľkokrát, naše výsledky boli zmiešané. Často sa cítila frustrovaná z toho, ako ľahko môže zostať pozadu, a nakoniec mala problém sledovať, kde sa na obrazovke nachádza. Keď sa pokúsite hrať Superstars s ľuďmi s rôznou úrovňou zručností multiplayer skutočne padá.
Ako mi povedala po našom sedení: „Nechcel by som nie hrať Sonic Superstars , ale ani by som neponúkol, že si to zahrám.' Bohužiaľ, aj keby chcela pokračovať v našej relácii, narazili by sme na niekoľko zásadných problémov.

V skutočnosti to nie je multiplayer
Pôvodne som plánoval napísať ako Sonic Superstars funguje ako druh kooperatívnej hry na pizzu a pivo (alebo sódu pre deti). Viete, ten typ simulátora chaosu, v ktorom sa s priateľom môžete zasmiať na drsných hranách a užiť si dobrú spoločnosť. Okrem Superstars rýchlo sa ukáže, že je zámerne nepriateľský smerom k vlastnému multiplayerovému zážitku.
Najprv po dokončení kampane v Sonic Superstars , môžete odomknúť niekoľko doplnkov na predĺženie celkovej doby prehrávania. Akákoľvek hrateľnosť, ktorú odomknete neskôr, však je len sólo . Navyše, dokonca aj v hlavnej kampani budete nútení prejsť na úrovne pre jedného hráča bez ohľadu na to, či hráte alebo nehráte multiplayer. Pre hru, ktorá sa predáva ako zážitok pre viacerých hráčov, je to priamo neprijateľné. Čokoľvek dobré, o čom som mohol povedať Superstars pretože kooperatívna skúsenosť je zrušená, keď toľko obsahu blokuje vašich priateľov.
Ak hráte iba hlavnú kampaň, hra je neuveriteľne krátka. Môj beh, ktorý zahŕňal zbieranie všetkých smaragdov Chaosu, mi trval asi šesť hodín. Zvyčajne sa nesťažujem na to, aká je hra dlhá, ale neviem si predstaviť, že by som hodil 59,99 dolára na hru, aby som si ju zahral s priateľmi, len aby som z nej dostal to málo. Mohli by ste si to prehrať s rôznymi postavami? Jasné, hádam. Pre väčšinu však môže stačiť jedno prehratie, pretože je čas ponoriť sa do veľkého problému Sonic Superstars .

Táto hra s tagmi je nudná
Šéf sa stretáva v Sonic Superstars sú priamo neodpustiteľné.
Mnohí môžu namietať, či sa šéf stretáva v klasickom Sonic hry sú dobré alebo nie. Pre mňa aj v tom najnepriaznivejšom čítaní mali šéfovia prinajmenšom pocit, že ide o rýchle potýčky. Väčšine to netrvá tak dlho a dokonca aj tí neslávnejší šéfovia majú nezabudnuteľné vlastnosti. Napríklad, je to lacné a nespravodlivé, že konečný šéf Sonic 2 môže ťa zabiť jedným zásahom? Áno. Ale impozantná hudba, pohľad z vesmíru a dizajn Metal Sonic a Death Egg Robot vytvárajú napínavý vrchol. Navyše, keď „vyriešite“ boj, môžete obe fázy vyčistiť približne za päť minút.
naopak, Sonic Superstars bossovia majú niektoré z najpriaznivejších dizajnov, aké som videl v modernej plošinovke. Takmer vždy začnete v nejakej fáze uhýbania, v ktorej nemáte schopnosť spôsobiť poškodenie. Šéf odhalí nejakú zraniteľnosť, vy ju trafíte a potom späť do fázy uhýbania. Tie fázy uhýbania sú konzistentné spôsobom príliš dlho a vo všeobecnosti len opakujte presne tú istú mechaniku, kým šéf nebude na posledných nohách. Zatiaľ čo niektorí bossovia poskytujú sekundárny moment zraniteľnosti, dokonca aj dokonalá hra spôsobuje, že tieto stretnutia sa ťahajú do smiešnych stupňov.
Teraz si možno myslíte, že to neznie až tak zle. Myslím tým, že šéfovia v plošinovkách zvyčajne padnú asi po troch zásahoch, keď sú takto navrhnuté. Iste, nepotrebovali by dvojitý to množstvo zásahov sa má znížiť, však? Žiadny rozumný vývojový tím by nenavrhol takých šéfov, ktorých by ste museli zasiahnuť šesťkrát, však?
Naviedol som vás, pretože šéfovia Sonic Superstars môže trvať sedem alebo osem zásahov, kým klesne. Dokonca aj tým najvšednejším šéfom môže trvať až päť minút, kým ich dokončí, a nájdete ich na konci takmer každý konať.

ty nie si môj šéf
Aby toho nebolo málo, Sonic Superstars má jednu z najhorších šéfovských tém, aké som kedy v a Sonic hra. Znie to ako 10-sekundové intro k dlhšej skladbe, ktorá nebola nikdy dokončená, takže namiesto toho, aby ju dokončili, pridali kľúčovú zmenu, aby skryli, že sa opakuje znova a znova. Pozitívom je, že som našiel chybu, ktorá v skutočnosti zastaví prehrávanie hudby šéfa. Využil som to pri každej príležitosti.
Zatiaľ čo som sa snažil vyrovnať so stretnutiami s bossmi, v skutočnosti sa zhoršovali, čím dlhšie som hral. Keď som pochopil podivný dizajn úrovní hry, začal som prechádzať každým aktom rýchlejšie a rýchlejšie. Ale pre šéfov je vzácne málo, čo môžete urobiť, aby ste ich urýchlili. Uvedomil som si, že v mnohých prípadoch S bossmi som trávil viac času ako so samotnými úrovňami .
Dokonca aj posledný šéf bežnej kampane bol taký dlhý a únavný, že som na obrazovku prakticky kričal: „Dobre, ja dostať to !“ Moment, ktorý mal byť vzrušujúci a vrcholný, bol namiesto toho niečo, čo som chcel koniec . Medzitým posledný boss v režime, ktorý sa odomkne po Kampaň sa podobne opakovala, až na to, že používa zabíjacie pohyby na jeden zásah, ktoré vás resetujú na začiatok desaťminútového stretnutia. Zvyčajne rád riešim tieto druhy výziev len ako bod hrdosti. ale Superstars už tak dôkladne vyčerpal moju trpezlivosť, že som jednoducho odložil ovládač a povedal: 'Som v poriadku.'
najlepšie viem opísať Sonic Superstars ako hru, ktorá v žiadnom bode nechce ponúknuť pútavú výzvu. Namiesto toho sa jednoducho pokúša prinútiť hráča zasiahnuť alebo stratiť život. Je to druh obtiažnosti, ktorý by som prirovnal k 200-krát uhýbaniu sa bleskom v Thunder Plains v Final Fantasy X . Namiesto toho, aby ponúkla zaujímavú prekážku, ktorú treba prekonať, pohltí toľko času, že napätie pramení z myšlienky zopakovať si túto mučivú hru znova. Je to ako keby sa vývojári pozreli na posledného šéfa Sonic 2 a ignoroval všetko okrem „zabitia hráča jedným zásahom“.
char do reťazca c ++

Nedá sa dlho vydržať
Najhlbšie frustrujúca časť Sonic Superstars je, že má chvíle lesku . Okrem hrozne šéfová téma, niekoľko skladieb v Sonic Superstars sú skutočne fantastické. Navyše, hranie jednotlivých úrovní môže byť naozaj zábavné. Pinball Carnival a Cyber Station sú vo všeobecnosti skvelé úrovne, pričom tá druhá má... no, jednu fázu slušného stretnutia so šéfom. V určitých momentoch môžete vidieť skvelú hru Sonic Superstars mohlo by byť. To znamená, že deväťkrát z desiatich sa hra cíti takto dobre len vtedy, keď si požičiava trópy a nápady priamo z minulosti. Sonic hry.
V hlave mi prebehla myšlienka Sonic Superstars cíti sa ako a Sonic fangame. Ale povedať, že by to bola urážka oddanej fanúšikovskej základne, ktorá vytvorila úplne excelentne Sonic hry prostredníctvom čírej lásky k samotnej franšíze. Sonic Mania dokázal, že existujú ľudia, ktorí dostať Sonic. Rozumejú tomu, čo robí tieto hry zábavnými, aké problémy môžu mať hry a ako oživiť kúzlo, ktoré vytvorilo 2D Sonic tak úžasný. V porovnaní, Sonic Superstars je to ako niečo, čo by AI vypľula, keby ste jej povedali, aby urobila a Sonic hra. Sú tam všetky kúsky, ale chýba tomu srdce a vášeň, ktorú mala klasika.
úprimne povedané, Sonic Superstars pôsobí ako prvý návrh hry, ktorý ešte potrebuje veľa dolaďovania. Ak ste oddaný Sonic fanúšik, môžeš hrať Superstars a oceniť to za tie občasné výšky. Ak ste to vy, vedzte, že k vám ani k vášmu hernému vkusu nemám žiadne ťažké pocity. Moja frustrácia spočíva výlučne v tom, že 2D ježko Sonic hra by o seba nemala takto zakopnúť. Ak niečo, tak chvíle, ktoré som si ešte stihla užiť Superstars vystužené ako pevné Sonic vzorec je. Superstars jednoducho to neskráti a je ťažké vidieť toľko potenciálu premrhaných tak nedbanlivo.
Sonic Superstars je hra, ktorá rozumie širokým ťahom 16-bitov Sonic hry, ale nie žiadne z jemnejších detailov. Nové nápady, ktoré prináša na stôl, sú nedovarené a jeho multiplayerový komponent je príliš slabo využitý na to, aby sa dal odporučiť. Nepochybne sú tu chvíle geniality, keď je všetko v poriadku. Ale všetku dobrú vôľu, ktorú som mal k hre, zničili nudné a namáhavé súboje s bossmi. Ak ste a Sonic fanúšik, ktorý dokonale ovláda klasiku, tu možno nájdete zábavu. Ale zaslúžiš si oveľa lepšie ako toto.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej zostave hry poskytnutej vydavateľom.)
5.5
Priemerný
Cvičenie v apatii, ani pevné ani tekuté. Nie úplne zlé, ale ani veľmi dobré. Len trochu 'meh', naozaj.
Ako skórujeme: Sprievodca recenziami Destructoid