preview uncharted 3
Deň po VGA, v stmavenom bare v Hollywoode, Naughty Dog a Sony predviedli exkluzívne demo na hranie vysoko očakávaných Uncharted 3: Drake's Podvod na vybranú skupinu videohier stlačte.
Destructoid mal to šťastie, že sa stal súčasťou tejto skupiny.
sťahujte vysoko kvalitný zvuk z youtube
Než sa dostanem k tomu, čo sme videli, trochu vylúčenia zodpovednosti: Milujem Nezmapovaný series. V mojej mysli, Uncharted 2: Medzi Thieves je dokonale skonštruovaná hra s niektorými z najlepších stimulačných a nastavených kúskov, aké som kedy videla vo videohrách.
Takže, keď som zistil, vidím skutočnú hrateľnosť Neuvedené 3 Skoro som prišiel o myseľ.
A potom, keď som konečne videla zábery, som skutočne urobil stratiť rozum.
Prejdite na skok pre náš veľmi skorý náhľad Uncharted 3: Drake's Podvod ,
Pred začiatkom dema nám predstavili Game Director Justin Richmond a Creative Director Amy Hennig štatistiku Nezmapovaný série (predaj hier, kritický príjem atď.). Odtiaľto hovorili o tom, prečo sme tam boli všetci: Uncharted 3: Drake's Podvod ,
Hra, ktorá sa má vydať 1. novembra 2011 (známa aj ako Najväčší deň EVER!), Sa zameria na vzťah Nathana Drakeho so svojím priateľom (a obľúbeným fanúšikom). Sully, keď idú na svetové dobrodružstvo s cieľom nájsť záhadnú stratu city. Toto mesto - posadnutosť Lawrence Arábie a Nathanovho vzdialeného člena rodiny Sir Francis Drake - mnohí označujú ako Atlantis of Sands (alebo mesto dechov) a bude konečným cieľom Nathan Drake a Sully. ,
A to bol dôležitý bod rozhovoru od Naughty Dog. Chceli, aby všetci vedeli, že toto mesto je cieľ , rovnako ako zasnežené vrcholy Neuvedené 2 - čo znamená, že celá hra sa nebude konať iba v púšti.
Potom, čo to povedal, sa dav smial. Vedeli sme, že to bude pravdepodobne pravda, ale bolo pekné počuť od Nathana Drakea Neuvedené 3 dobrodružstvo by bolo rovnako klusavé, ako to bolo v nádherne rozmanitých Neuvedené 2 ,
A s tým sa začalo demo hry.
Bohužiaľ sme nedostali prehrávať hands-on s hrou (aspoň ešte nie), ale všetko, čo sme videli, bolo úplne v hre.
Demo sa koná v chátrajom zámku vo francúzskych lesoch. Nathan a Sully hľadajú stopy na nájdenie mesta Brass a narazia na skupinu goónov pracujúcich pre záhadného darebáka - darebák Naughty Dog hovorí: „manipuluje strachom“ a je „na rozdiel od kohokoľvek, koho predtým Drake stretol“. Pútavý!
Keď sa demo začalo, na mojej vzrušenej tvári sa vytvoril úsmev. Všetko vyzeralo rovnako Neuvedené 2 , čo ma nemohlo urobiť šťastnejším.
Pred začiatkom programu Naughty Dog sme rýchlo rozobrali niektoré nové funkcie pridané do kampane pre jedného hráča. Okrem všetkého, čo vyzeralo a cítilo sa ešte lepšie ako predchádzajúce hry, boli pridané malé detaily Neuvedené 3 aby bola prezentácia a hranie hry ešte pevnejšie.
Pre jedného, v Neuvedené 3 , Drake teraz môže pomocou stlačenia tlačidla vykonávať kontextovo citlivé zabíjanie. Na samom začiatku demonštrácie sa to ukázalo, keď sa Drake schovával za strážcom jedno poschodie nad ním. Keď sa priblížil, na obrazovke sa objavilo tlačidlo trojuholníka. Po jej zatlačení Drake vyskočil o jednu úroveň priamo na vrch stráže a okamžite ho vyrazil.
Stealth kill je malý prírastok, ale skutočne pomáha pri hraní hier dokonale z jednej sekcie do druhej.
Po vyradení z hry robia Drake a Sully klasiku Nezmapovaný pohybuje sa po celom zámku. Lezú na krokvy; trblietajú sa pozdĺž malých ríms. A ako by ste si mysleli, všetko to krásne hrá a animuje.
Ale potom začína skutočná zábava.
Na jednom mieste stráže všimnú Drakeho a Sullyho a začnú kričať na seba rôzne veci. Jeden strážnik vbehol s baterkou a zapálil oponu. Okamžite sa začne šíriť oheň po stene. Je dôležité spomenúť, že k ohňu dochádza v hre (nejde o cutscén) a vyzerá to úplne neuveriteľne.
Panika zapadá, takže cieľom zvyšku dema je dostať Drake a Sully z rýchlo horiaceho zámku nažive!
Môžete si len predstaviť, aké to všetko je v pohode.
Po ukážke som sa spýtal jedného z umeleckých riaditeľov na hre, či sa oheň šíri, keď Drake vstúpi do spustených bodov na úrovni, alebo či sa šíri iba prirodzene - čo znamená: ak sa Drake nepohybuje, nakoniec zomrie ako oheň dosiahne ho.
Nie je prekvapením, že oheň je vyvolaný bodmi v úrovni, ale je to v v žiadnom prípade negatívne. A to je to, čo robí Nezmapovaný vyniknúť ako séria v mojej mysli.
Vo väčšine hier sú úrovne s ohňom už úplne zapálené, keď do nich vstúpite (napríklad Stragoov dom) Final Fantasy VI ). v Neuvedené 3 , prostredie zámku je obrovský , a oheň doslova začína ako malý požiar z baterky.
Akcia v horiacom zámku je taká rýchla - a Drake a Sully robia toľko - že si ani nevšimnete, že sa oheň šíri a neustále napĺňa úroveň. Všetko sa deje tak hladko, že sa skutočne cítite, akoby budova horí prirodzene. Je to dosť dômyselné.
Zvyšok dema ukázal klasické veci, ktoré to robia Nezmapovaný tak veľký: Drake a Sully navigujú smiešne ekologické prekážky a súčasne bojujú so strážcami. A nemám srandu, keď hovorím Absurdné , Nie je okamih dýchať v celej tejto postupnosti!
V jednej chvíli Drake beží ďalej a celá podlaha sa pod ním zrúti. Pri skĺznutí z podlahy musí pristúpiť k streľbe stráží a zároveň sa uistiť, že skočí v pravý okamih, aby nedošlo k okamžitej ohňovej smrti.
V inom bode Drake visí na stene, zatiaľ čo ho začína oheň obklopovať. Musí kamkovať pod ním, musí skákať z bodu zavesenia do bodu zavesenia. Zrazu sa strop začne zrútiť a Drake je nútený vyhnúť sa padajúcim odpadom. Celé demo je naplnené mnohými skvelými okamihami zastavujúcimi srdce.
ako prehrať súbor .mkv
Ale moje najobľúbenejšie časti dema - okrem desiatok „HOLY SH * T, ŽE BOLO CHLADENÉ!“ momenty - boli malé detaily a tvorivé interakcie so Sully.
Napríklad, Naughty Dog pridal Drakeovej hernej postave niektoré malé, ale vysoko efektívne detaily.
Naughty Dog ich nazýva „environmentálnymi kontaktnými bodmi“ a „dodatočnou kontextovou animáciou“.
V podstate to, čo znamená, je Drakeova herná postava reaguje na veci okolo seba veľmi realistickým spôsobom. Keď prechádza malou chodbou, môže natiahnuť ruku, aby sa dotkol steny. Keď zahne roh, môže sa trochu nakloniť alebo chytiť blízky predmet za rovnováhu.
Najpôsobivejšie pre mňa bol spôsob, akým reagoval na oheň. Keby sa Drake priblížil k plameňom, natiahol ruky, akoby sa niekto chránil pred horúčavou. Okrem toho by niekedy kašľal, keď bežal vedľa škvrny dymu.
Majte na pamäti, že sa to všetko deje v hre a vyzerá neuveriteľne! Keď prejdete úrovňou, nemusíte si všimnúť tieto jemné detaily, ale akonáhle to urobíte, budete unesení tým, ako úžasné je, že hra vyzerá a cíti sa. Kudos to Naughty Dog za skutočne posunutie hraníc toho, ako sa modely v hre pohybujú a reagujú vo videohrách.
Ďalšia vec, ktorá na mňa urobila dojem, bola interakcia Drake a Sully na celej úrovni.
V súlade s Neuvedené 2 , Drake a Sully ponúkajú vtipné žartovanie, keď prechádzajú úrovňou. Drake bol jedinou postavou, ktorú bolo možné hrnúť (viac o tom za minútu), ale Sully nasleduje hneď za nami a podľa potreby ponúka pomoc.
Ale veci sa naozaj rýchlo ochladili.
Na jednom mieste sa Drakeho noha zasekla na schodisku. Pretože sa všetko v demonštrácii stalo v hre (bolo len málo nehratých výrezov), nepriatelia stále útočia na Drake, aj keď je jeho noha zaseknutá.
Počas tejto postupnosti musia hráči strieľať blížiacich sa nepriateľov bez toho, aby boli schopní pobehovať. Keď Sully uvoľní vašu nohu, všetko sa vráti do normálu.
O pár minút neskôr, keď sa zrúti, Sully lezie po stene a nechá ho visieť na drahý život. Drake sa k nemu musí rýchlo dostať ešte skôr, ako spadne, musí tak urobiť aj pri boji proti blížiacim sa strážam.
Ja viem, ja viem - veľa znie ako sprievodná misia, ktorá je vo väčšine hier super otravná. Ale nikdy to tak necíti. Interakcia medzi Drakeom a Sullyom je dokonale hladká a skvele vykonaná. V skutočnosti sa občas cítil ako tanec, keď obe postavy skákali a húpali sa okolo tohto bláznivého horiaceho zámku a spoločne vykonávali plynulé akrobatické pohyby. Bolo to dosť ohromujúce.
Ani slovo o tom, či celá hra bude obsahovať Sully po tvojom boku, ale Naughty Dog zdôraznil, že príbeh sa silne zameriava na ich vzťah. Niečo mi hovorí, že Sully bude v hre veľa.
Čo ma vedie k špekuláciám: Má tento „skok vpred v multiplayeri“, Naughty Dog opakovane hovoril, že má niečo do činenia s možným režimom co-op? Neviem odpoveď - a Naughty Dog by nič nepovedal - ale myslím si, že by sa mohlo stať družstvo.
Ako sa cítim, ak je to pravda? Som chlap pre jedného hráča a Neuvedené 2 fungovalo tak dobre pretože svojej silnej misie pre jedného hráča, takže ... radšej by som hral sám v hlavnom dobrodružstve.
Ale Naughty Dog je skupina géniov a verím, že urobia to, čo je pre hru najlepšie. Ak bude existovať družstvo, možno to bude sekundárny režim alebo vedľajší príbeh. To by som úplne podporil.
Ale opäť to všetko sú špekulácie a nemusí to byť pravda ani v najmenšom.
Čo je však najdôležitejšie, je to, že sme boli neuveriteľne ohromení z toho, čo sme videli v horiacom demo zámku. Neuvedené 3 vyzerá skvele, beží hladko a vyzerá to presne ako Nezmapovaný Hra by sa mala cítiť: vzrušujúca, úchvatná a super hladká.
Uncharted 3: Drake's Podvod je moja najočakávanejšia hra z roku 2011 a po tom, čo som toto demo videl, bolo vzrušujúce čakanie omnoho viac mučivé.
*** BONUS ***
Och, pozri, tu je nejaké priame video s ukážkou ukážky! Toto je iba a veľmi malé percento toho, čo sme videli - zvyšok sekvencie je omnoho viac vzrušujúci - ale stále tu sú nejaké skvelé veci. Užite si to!