preview the last us
previesť char pole na int c ++
Prežitie puzzle stealth akcie
Bol som skeptický Posledný z nás , Napriek všetkým humbukom a vysokým prísľubom to pre mňa vyzeralo ako postapokalyptické Nezmapovaný , Nepredal som dynamickú povahu postupu hry a ako všetci vieme, zombie boli za posledných päť rokov doslova usmrtené.
Potom som dostal šancu ju skutočne zahrať. Koľko dní do 14. júna znova?
Posledný z nás (PlayStation 3)
Vývojár: Naughty Dog
Vydavateľ: Sony Computer Entertainment
Dátum uvedenia na trh: 14. júna 2013 (WW)
MSRP: 59,99 dolárov
Posledný z nás je príbeh tvrdeného Joela a mladej Ellie, keď putujú po apokalyptických Spojených štátoch, na rozdiel od BioShock Infinite tandem Bookera a Elizabeth. Mestá sú zničené, gangy túlajú ulicami a ach áno, všade sú plesňové zombie - žiadne biggie. Joel nie je otcom Ellie a Ellie áno nie vyjadrená Ellen Page, ako si mnoho ľudí myslí dodnes (je vyjadrená schopnou Ashley Johnson).
Moja hrateľná zostava sa otvorila spolu s Joelom a Ellie pri hľadaní Billa v Lincolne v Pensylvánii. Takmer hneď som bol dosť fúkaný umeleckým štýlom. Naughty Dog sa údajne pozrel Ja, legenda , Žiadna krajina pre starých mužov a Cesta (knihy aj filmy), pre inšpiráciu na viacerých úrovniach, a určite to tu vidím. Slabé, ale svetlejšie farby sa veľmi dobre kombinujú s Posledný z nás krásny grafický štýl a každý model postavy v hre vyzerá úžasne podrobne. V skutočnosti by ste mohli povedať, že je to najbližšie k videohernej adaptácii Cesta ako môžete získať hneď teraz, pokiaľ ide o viac ako len vizuálnu stránku, čo je hlavným doplnkom.
Keď som na ceste do mesta chodil po divočine, Ellie komentovala roztomilý zajačik, ktorý skočil do stromov, a skupinu svetlušiek. V skutočnosti komentovala celý rad vecí, ktoré pomohli ilustrovať dynamickú povahu Ellie v rámci obmedzení mapy. Ako postupujete a zadávate určité udalosti, Ellie bude reagovať odlišne v závislosti od situácie. Nie je to priekopnícky systém, pretože pri mojich viacerých hrách sa niečo prekrývalo, ale ako Elizabeth in nekonečný , je to dosť zaujímavé na to, aby pomohlo vybudovať puto medzi hráčom a Ellie - a na rozdiel od Elizabeth môže Ellie zomrieť, čo do hry pridáva úplne novú vrstvu.
Ale napriek porovnaniam, Ellie nie je taká primárna a správna ako Elizabeth. Je špinavá, surová a drsná. Zdá sa, že táto časť budovania ich vzťahov je veľmi skoro, pretože Joel stále kladie otázky o tom, ako s ňou skončil. V jednom okamihu skôr v budove požiada Joela o zbraň alebo niečo, čo ju chráni, na čo odpovedá prísnym hlasom „Nie! Samozrejme, že nie'. Okamžite som mohol opakovaným (dobre napísaným) dialógom povedať, že medzi nimi uvidíme určitý rast a nie niečo vynútené alebo robotické - niečo skutočné a surové.
Chodiť s Ellie po celú dobu je v podstate sprievodná misia, ale našťastie povedala Ellie Resident Evil 4 Ashley sa hanbiť so svojím rýchlym vtipom, užitočnými radami a zaujímavou osobnosťou. Bola to skutočne vtipná ukážka, keď som na druhej strane s ňou otvoril železné dvere a posvietil som na hru, ale bol som schopný minútu znova načítať kontrolný bod bez problémov po tom, čo som si uvedomil, čo sa stalo.
Joel vyrieši väčšinu hádaniek v hre, ktoré sa v demu pohybovali od pohyblivých dosiek, cez kríženie budov až po lokalizáciu a odzbrojenie pascí (nápověda: ich streľba funguje skvele). Napriek tomu, čo som si pôvodne myslel, nie je to tak Nezmapovaný s zombie. Joel je impozantný, ale nie je to superhrdina ako Nathan Drake. Nebude skákať cez budovy s mačacími reflexmi kvôli jeho veľmi obmedzenému rozsahu skoku. V skutočnosti potreboval Joel pomôcť prekonať jednu priepasť, ktorú Nate mohol preskočiť dvakrát.
Napriek tomu, že ovláda veľmi podobne Nezmapovaný , Joelova bojová zdatnosť je tiež dosť obmedzená, pretože v nej nie je viac ako 60 nábojov s maximálnym nábojom Posledný z nás , V skutočnosti, šesť strelec a brokovnica, ktoré som získal na začiatku, mal skromný počet záberov, aby som nenašiel pár ležiacich vo svete. Monštrá aj ľudia sa rozbehnú, ak sa chystáte na streľbu nechtiac, čím sa zvýši pôvab stealth a realizmus hry.
Tajnosť je taká dôležitá, že hra skutočne dôrazne naznačuje, že ju používate stále a že beh je často najlepším postupom. Páči sa mi to Metal Gear Solid alebo Assassin's Creed , môžete uniknúť prenasledovateľom a vrátiť sa do normalizovaného stavu, ak by vás videli, takže našťastie to väčšinou vylučuje myšlienku neustáleho núteného konania. Namiesto toho sa zameriavame na vaše prežitie, ktoré sa mi naozaj páčilo.
Zdôrazňuje sa to v druhej demo časti Pittsburghu, ktorá ma prvýkrát postavila proti ľudskému gangu. Akcia sa zdvihne hneď po tom, ako Joel a Ellie zrútia svoje auto do obchodu so zmiešaným tovarom, pričom ich umiestnia do rohu, nízka munícia a gang sa rýchlo blíži. Všimol som si, že AI je tu obzvlášť ostrý, rozhodol sa nepretržite používať kryt, všimol som si, keď som nebol, a pomaly sa vplížil do svojej pozície.
prevodník z youtube na mp3 s úpravami
Napätie bolo také vysoké, neustále som sa potichu rozhliadal, sledoval som obe strany a otočil kameru, keď Ellie kričala na svoje pozície. Z kútika oka som videl, ako sa kriminálnik snaží ísť za Ellie, tak som bežal na neho a strčil som mu tvár baseballovou pálkou, praskol netopier v tomto procese a nechal ma mimo zbraní na blízko.
Rýchlo som sa presunul z krytu do krytu a sledoval som chrbát, keď som zastrelil niekoľko ďalších násilníkov a ďalšie dva som strčil do hlavy pištoľou. Počas toho všetkého som musel hľadať ďalšiu zbrane na blízko, liečiť sa medkitom - ktorý nepracuje okamžite a necháva vás otvorenú, keď sa nepriatelia ponáhľajú smerom k vám - a neustále hľadám nový kryt. Vzhľadom na obmedzené množstvo munície a húževnatosť nepriateľov som vedel, že sa chystám na výzvu v základnej hre.
Je tu jedna vec, ktorá sa mi zdala naozaj čudná a vyniesla ma z hry trochu hrateľne. V podstate existuje polarizačný mechanik, ktorý funguje podobne Hitman Absolution inštinktívny režim (alebo mnoho ďalších hier, ktoré majú röntgenové videnie), kde môžete vidieť nepriateľov skrz steny. Jediné, čo musíte urobiť, je držať R2, aby ste to dokázali, takže to nie je také, ako sa musí používať striedmo alebo čokoľvek. Vyzeralo to čudne a bolo to proti realistickému pocitu zvyšku hry, ale našťastie sa môžete úplne vyhnúť odporu tým, že ho vypnete v hlavnom menu - v skutočnosti by som ho odporučil spolu s ťažšími problémami, pretože to je kde hra naozaj svieti.
Posledný z nás má niekoľko prvkov, ktoré sa cítia pripevnené, ale sú úplne neškodné, ako je tvorba a pracovné stoly. Tieto systémy sú v zásade nastavené tak, aby umožňovali určitú formu RPG hry, pretože Joel a vaše zbrane môžete pomocou rôznych ponúk pozdvihnúť na vyššiu úroveň. Myslím, že sa to vyplatí za viacnásobné hranie (ak existuje vlastne možnosť Nová hra +), keď dynamické udalosti dramaticky zvýšia hodnotu prehrávania pri väčších ťažkostiach. Páči sa mi to tmavý alebo Démonove duše , hra sa pri prestavovaní položiek nezastaví, čo je pekné.
Nemôžem si pomôcť, ale zaujímalo by ma, či Posledný z nás by bolo lepšie bez zombie. Moje absolútne najobľúbenejšie časti boli tie s ľuďmi v hĺbke ich zkaženosti, brutálne útočiace na Joela a Ellie. Či tak alebo onak, som dostatočne nadšený, pretože hra skáče a je náročnejšia a jedinečnejšia, ako som si myslel, že by šlo dovnútra. Nemôžem sa dočkať, až sa vrátim do rohu, päť nepriateľov sa pomaly blíži a jedna guľka ostane. , pripravení chrániť Ellie za každú cenu. Prines to.