preview shepard company visit mars mass effect 3
Chmurná, červenkastá marťanská krajina sa objavuje, keď veliteľ Shepard, Ashley Williams a James Vega zostupujú na Červenú planétu. V diaľke sa vlievajú obrovské oblaky piesočnej búrok, ich monolitický povrch prerušený iba pravidelnými bleskami. Predstavujú však nebezpečnejšiu hrozbu ako doteraz neznámy dôvod straty kontaktu s marťanskou základňou, čo je situácia, ktorú poslala Shepardova posádka na vyšetrenie?
To je spôsob, ako jeden z Mass Effect 3 ' začínajú prvé misie. Minulý týždeň som strávil asi pol hodiny hraním na tlačovej akcii EA v New Yorku, keď som videl ukážky dvoch Mass Effect mobilné zážitky. Aj keď som to nedokončil, zasadnutie ma nechalo veľa diskutovať.
Chcel by som poznamenať, že medzi mojím kooperatívnym náhľadom a teraz sa nič nezmenilo, pokiaľ ide o moju znalosť Mass Effect franšíza: Stále som nehral ani jednu z prvých dvoch hier. Ale BioWare trvá na tom celú tú dobu ME3 samozrejme poskytne záver o trilógii, ktorú si priaznivci dlhoročnej fanúšikovenia želajú, je to tiež životaschopný vstupný bod pre nováčikov.
( Poznámka redaktora: Tento náhľad som nechal čo najviac bez spojlerov, ale ak ste sa mu vyhýbali ME3 príbehy, aby ste mohli byť slepí, možno budete chcieť tento článok preskočiť. Heck, prečo si si to prečítala až tak ďaleko? --Samit )
Mass Effect 3 (PlayStation 3, Xbox 360 (ukážka), PC)
Vývojár: BioWare Edmonton (pre jedného hráča) / BioWare Montreal (multiplayer)
Vydavateľ: Electronic Arts
Vydanie: 6. marca 2012 (NA) / 8. marca 2012 (AUS) / 9. marca 2012 (EÚ) / 15. marca 2012 (JP)
Každá demonštračná stanica mala čerstvé mužstvo Shepard odrody vojaka ME3 hra bez importovaných údajov. Keď sme pristáli na Marse, hra mi predstavila obrazovku s aktualizáciou, v ktorej by som mohol každému členovi mojej strany prideliť body za zručnosti. EA PR zástupca vysvetlil, že RPG prvky série, ktoré BioWare zefektívnil Mass Effect 2 , sa vrátili v plnej platnosti pre ME3 , Platí to aj pre vylepšenia zbraní: nájdete doplnky, ktoré môžete nahodiť na svoje zbrane na pracovnom stole. A pre rýchle rozkazy v boji môžete priradiť jednu moc od každého člena strany doprava / doľava na D-pad.
aký je najlepší firewall pre Windows 10
Po prispôsobení mojich postáv som zamieril smerom k zariadeniu, impozantnej bielej kovovej štruktúre, ktorá stála v ostrom kontraste s hrdzavým povrchom Marsu. Brzy sa odohrala scéna, ktorá ukázala agentom Cerberus vykonávajúcich zamestnancov základne. Okamžite som vystrelil na vojakov a zapálil prestrelku medzi skalami, prepravkami a vozidlami rozhádzanými okolo mýtiny. Šepardov valivý výklenok sa hodil po ruke a moja pištoľ vybila náboje tak rýchlo, ako som mohol biť pravú spúšť. Mnoho akčných RPG trpí prepracovaním príbehu pred hraním hry; Počul som tento boj v prvých dvoch Mass Effect Hry sú obsluhované prinajlepšom. Zdá sa, že to tak nie je. Aj keď nemám zmysel porovnávať, môžem povedať, že som nemal problémy s reakciou zbrane ME3 ,
Čoskoro po tom, čo som sa prebojoval dovnútra, moje trio narazilo do miestnosti naplnenej dunením výstrelov a kovovými údermi. Zvuky vychádzali z vetracích otvorov a Shepardova posádka sa zakryla, až kým sa jej starý kamarát Liara T'Soni nevyskočil z otvoru a nedokončil robotníkov Cerberusu, ktorí ju prenasledovali. Tu Shepard nariadil Vegovi, aby sa vrátila von a zabezpečila východiskovú stratégiu, a Liara ho nahradila v skupine.
ktorá vrstva modelu osi sa používa na veci, ako sú signály, bity, káble a konektory?
Akonáhle prišla, práca hlavného spisovateľa Maca Waltera a posádky sa skutočne začala prejavovať. Nevedel som predtým žiadnu z týchto postáv alebo ich príbehov, ale ME3 spisovatelia odviedli vynikajúcu prácu pri realizácii výkladového dialógu v cutscenes bez toho, aby sa cítili nútení. Dokonca aj v mojom krátkom sedení cutscenes elegantne sprostredkoval históriu medzi postavami - či už prostredníctvom Ashleyho výsluchu, kde leží Shepardova lojalita (kvôli jeho predchádzajúcej práci pre Cerberusa), alebo s pretrvávajúcim pohľadom od Liary v Shepardovom smere.
Dobrý lekár vysvetlil, že archívy zariadenia obsahovali prototeanský artefakt, a potom, čo sme boli v kontakte so zamknutými dverami, začalo sa na nás, že misia zostúpila na preteky o technológiu medzi nami a Cerberusom, ktorí rýchlo uzavreli základňu. , Odtiaľ sa potyčky zahrievali, keďže ma viac nepriateľov tlačilo k strategickému využívaniu svojich spoluhráčov. Biotika Liary sa ukázala ako účinná na tienených nepriateľov: nariadila som jej, aby ich zdvihla do vzduchu, paže pomaly stekajúce, aby mi poskytla voľný výstrel.
Električková dráha v diaľke by nás previezla do archívov, ale museli sme vystúpiť von, aby sme sa k nej dostali. Bohužiaľ, blížiaca sa búrka s prachom sa práve priblížila a spôsobila zmätok v rádiom signáli Vega. Traja z nás sa rýchlo vrátili dovnútra a vydali sa na cestu k električke a skočili do vŕzgajúcej lanovky. Krátko po tom, ako sa začala pohybovať, zastavila sa trhnutím a Cerberusove sily na nás začali brať potshots z pristávacej plošiny.
Bohužiaľ, môj čas s hrou tam skončil. Dokonca aj prvýkrát Mass Effect prehrávač, cítil som sa priťahovaný misiou a ponorený do sci-fi vesmíru hry, rovnako očarený príbehom, bojom a RPG prvkami. Nemohol som pochopiť význam väčšiny pojmov, o ktorých sa Shepard, Liara a Ashley rozprávali, ale chcel som pokračovať v hre a dozvedieť sa viac. Osobne by som sa ani nesníval o dotyku ME3 bez toho, aby ste aspoň hrali svojho predchodcu, ale moja relácia vštepila vieru, že ak chcete skočiť priamo do tejto hry, pravdepodobne sa budete môcť baviť bez toho, aby ste sa úplne stratili.
vyskúšať ME3 pre seba, keď sa zajtra spustí demo s obsahom pre jedného hráča a družstvom.