phil spencer chimes why xbox doesnt sell japan
Ak X označí toto miesto, určite nie je Japonsko
Viete, ako sa na PlayStation vymenili japonské hry za „O“ a „X“? Pre tých, ktorí si to ešte neuvedomujú, v Japonsku je „O“ univerzálnym symbolom „správny“ alebo „kladný“, zatiaľ čo „X“ je opakom, ktorý vyjadruje pocit „nesprávneho“ alebo „negatívneho“. Pochádzajúc z Ameriky si dokážete predstaviť, ako som bol šokovaný, keď som videl veľa červených kruhov na mojich domácich úlohách v mojom prvom ročníku štúdia v Japonsku. Každopádne je zábavné vidieť, aké je dobré, že Xbox na takomto mieste nefunguje dobre, aj keď nie som prvý, kto na to upozornil.
Samotný X však nie je skutočným faktorom. Neboj sa toho, ako sa Číňania bojia duchov. Inak, Xenoblade Chronicles X by sa nepredal. Nie je to ani preto, že spoločnosť Microsoft je non-japonská spoločnosť; nemajú problém kupovať zahraničné technológie, keď iPhone dominuje na mobilnom trhu. A nakoniec, nie je to kvôli tomu, že sa hry Xbox vydávajú na PC alebo čokoľvek majú spoločné s počítačom, pretože počítačové hry sú v japonskom hernom svete tak malou výklenkom.
Takže s výberom iba troch hlavných konzol a vyššie uvedených dôvodov, ktoré majú minimálny až žiadny účinok, dôvod, prečo značka Xbox má priekopnícky predaj v Japonsku (viac ako 10-krát menej jednotiek, ktoré sa premiestnili na debut ako PS4 a Wii U), potvrdzuje Phil Spencer: hry.
Až na výnimky, Japonci radšej hrajú hry vyrobené v Japonsku, hlavne hry na hranie rolí, vizuálne romány a takmer všetko, čo Nintendo vydáva. Nemajú radi strelcov. Toto nie je nič pre nikoho, vrátane samotného Phila Spencera, ktorý dáva svoj dvojaký potlesk (bez potlesku, prosím): „Mám pocit, že veľa hier nie sú hry, ktoré by japonská verejnosť mala hrať“.
Spencer pripúšťa, že sa pokúsil zvýšiť tržby pre konzolu Xbox 360 pomocou exkluzívnych produktov Strata Odyssey a Modrý drak , ktoré sa dobre predávali. Dokonca aj obrovské povolenie Idolmaster mal svoje prvé dva hlavné konzolové tituly exkluzívne pre Xbox 360. Podobne ako s touto generáciou Microsoft oslovil významných japonských vývojárov, ako Keiji Inafune a Hideki Kamiya, aby priniesli Recor a Scalebound , respektíve výlučne pre Xbox One.
To je všetko v poriadku a dobré, ale čísla uprednostňujú PlayStation: Xbox jednoducho nemôže konkurovať obrovskej knižnici hier na hranie rolí a vizuálnych románov ponúkaných na PlayStation. Nintendo je vo svojom vlastnom svete, s ktorým spoločnosť Microsoft nemôže reálne očakávať priamu konkurenciu vzhľadom na nedostatok silných adries IP prvej strany a nemožnosť získať adresy IP Nintendo na konzole Xbox.
Spencer ubezpečuje, že „plánujú hovoriť s mnohými ďalšími vývojármi, aby na japonský trh priniesli viac hier“, ale momentálne to nestačí. Xbox by potreboval dohodu s hlavným vývojárom tretej strany, ktorý by priniesol niekoľko exkluzívnych hier pre Xbox, nielen jednu, od niekoho ako Capcom alebo Square Enix. Ale áno vy Chcete, aby sa vaša ďalšia veľká hra stala exkluzívnou pre konzolu, ktorá predáva v Srbsku asi tak, ako sa predáva kebab?
Nejde iba o kvantitu, ale aj o kvalitu. Strata Odyssey a Modrý drak preskúmané dosť dobre, ale Recor nemá, a zdá sa, že čoraz viac vidíme Scalebound , ľudia sa o tom stávajú čoraz pesimistickejšími. Tieto hry sú v porovnaní s exkluzívnymi kupačmi sena, ktoré spoločnosť Sony dodáva, malým úderom Osoba 5 a Nioh ,
Otázkou nie je, prečo sa Xbox nepredáva v Japonsku, preto sa spoločnosť Microsoft obťažuje?
čo je chyba v softvéri
Pozrite si preložený rozhovor:
Phil Spencer tvrdí, že Xbox One nie je v Japonsku taký veľký, pretože preferuje hry ako Persona 5 alebo Nioh (Play-Asia).