phantom hourglass is only zelda game i quit all because that darn temple ocean king
Hry, ktorých sme sa vzdali
Medzi mojimi DS, mojimi 3DS, Wii, Wii U, Switch, PlayStation 4, Vita, Steam, NES Classic, SNES Classic a tromi hrami Xbox 360 Burger King, ktoré som si práve kúpil, som získal eBay, mám nevybavených zhruba 350 titulov. Nechcem vedieť, koľko hodín hry sa premieta do toho, že mi to len pripomenie, že som v ubúdajúcich rokoch môjho života a smrť sa ku mne každý deň priblíži. Viem, že to nie je najväčší počet nevybavených vecí, o ktorých ste počuli, ale pre mňa je to určite neprekonateľné. Pokiaľ nemám drastický nárast voľného času, nechápem, ako dokončím všetky tieto hry.
Je to moja vina, je to také veľké. Nielen, že si kupujem hry, ktoré naozaj nemám v úmysle hrať - prečo som si sakra kúpil Xenoverse 2 - ale mám tiež nepríjemný zvyk ukončiť hry, keď príde niečo lepšie. Ako som si istý, mnohí z vás áno. Ľudia jednoducho nedokončia hry. Existuje však niekoľko povolení, ktoré trvajú na tom, že dokončím každú hru, ktorú začnem. mario , Dragon Quest , Kirby , Boh vojny , Splatoon a Legenda o zelde , Možno to neurobím naraz - už som pracoval Dragon Quest VII pre 3DS od jeho uvedenia na trh - ale hrám hry dostatočne pravidelne, aby som ich včas videl až do konca. Platilo to o týchto sériách s jednou výnimkou: Legenda Zeldy: Fantómové presýpacie hodiny ,
Viem, že som sa o tejto hre už predtým bavil, ale keď som premýšľal o koncepte tejto otázky na otázku Destructoid Discusses z tohto týždňa, zistil som, že by pre mňa bolo skvelou príležitosťou dostať ju na stôl. Legenda Zeldy: Wind Waker je považovaná za najväčšiu videohru, akú som kedy hral. Ťažko povedať, že rok čo rok sa vydávajú všetky skvelé nové tituly, ale zakaždým, keď to zavediem, moja myseľ, telo a duša sa okamžite prepravia do Veľkého mora. Takto to vždy bolo pre mňa.
Povedať, že som bol nadšený Fantómové presýpacie hodiny je podhodnotenie. Trochu som hádal, napenil som sa do úst, absolútne, úplne som sa zbláznil v očakávaní v úvode tejto hry. Dostanem sa plaviť po mori ako Link ... na vreckový počítač? Áno, prosím, ďakujem. Stavíte sa na zadok, ktorý som si vopred objednal, a 1. októbra 2007 som všetko ostatné, čo som robil, vyhodil na ďalšiu cestu do zatopenej Hyrule.
Prvú hodinu hry bolo všetko, v čo som dúfal, že to bude. Grafika bola farebná, ovládacie prvky boli tesné a obrazová kniha rekapitulácií dobrodružstiev Toon Link a Tetra bola vynikajúca. Dokonca aj môj prvý beh cez chrám oceánskeho kráľa, ktorý zachránil Linebeck, bola skvelá zábava.
Potom prišiel druhý výlet.
A potom tretí.
A potom štvrtý.
príkaz grep v skripte unixového shellu
Áno, chápem, aký unavený je tento argument, koľko ľudí nenávidí popravu tohto žalára. Tento chrám nie je Bueno. Ale v roku 2007 som urobil všetko, čo bolo v mojich silách, aby som prekonal svoju hlbokú nenávisť voči kráľovi oceánu a dokončil som hru. Koniec koncov, hral som mizerne Zelda chrámy predtým. Princezná súmraku Chrám času, Zelda 2 Veľký palác, Oracle of Ages „Jabu Jabu's Belly; všetky priemerné pri ich vykonávaní. Veľký rozdiel je, že som sa nemusel vrátiť do žiadneho z týchto žalárov.
Urobil som to tromi úplnými výletmi do chrámu oceánskeho kráľa predtým, ako som ho naplnil. Keď som musel čeliť ďalšiemu kroku, zhruba tri týždne po tom, čo som prvýkrát začal hrať, zavrel som svoj Nintendo DS a vzdal som sa čistého frustrácie. Už som to nemohla urobiť, nemohla som urobiť jediný krok do toho prekliateho žalára. Takže som prestal hrať.
Porazil som to? Jo. Po dvoch rokoch, aj keď som bol na celý ten zážitok stále naštvaný, som zdvihol miesto, kde môj uložený súbor zostal, aby sa dokončil včas. The Legend of Zelda: Spirit Tracks , Ukázalo sa, že som bol zhruba 30 minút od konca hry.
Spirit Tracks urobil tento koncept omnoho lepšie a celkovo je to vynikajúci titul, aj keď jeho dungeon témy sú zväčša rote v porovnaní s inými hrami v sérii. Fantómové presýpacie hodiny zostáva jedinou hrou Zelda, na ktorú som sa už nikdy neobťažoval. Jedného dňa môžem, ale nemyslím si, že by som niekedy prekonal skutočnosť, že ma chrám chrámu oceánov frustroval natoľko, že som vlastne prestal hrať Zelda hra.
Chris Hovermale
Final Fantasy XIV je najlepší MMO, aký som kedy hral. Je postavená stabilná a rastúca hráčska základňa aj napriek jej katastrofickému spusteniu, pretože 2.0 ju transformovalo na niečo výnimočné. Nemôžem pomenovať žiadneho MMO, ktorý ma viac zapôsobil na technickej alebo konštrukčnej úrovni, aspoň z tých, ktorých som sa dotkol. Jednoducho som nikdy nehral MMO, ktoré by som považoval za objektívne lepšie ako ffxiv , A napriek tomu som to už dávno prepadol, aj keď som mal čas nazvyš a väčšina mojich najlepších priateľov to stále hrá.
Bol som zaľúbený ffxiv počas hlavného príbehu 2.0. Napriek všetkému, čo ma ohromilo všetko, som našiel drážku v cestovaní do nových regiónov, testovaní nových čiernych mág v boji a vyrovnaní baníctva / zlatníka na boku. Napriek tomu niekoľko questových reťazcov po prvom kole sa moje nadšenie stalo čudným. Bojový systém sa mi nepáčil tak, ako som zvykol. Zdalo sa, že sa všetko točí okolo memorovania a optimalizácie, skôr ako impulzu a reakcie, a ja ich uprednostňujem zďaleka. Myslím, že ma to neobťažovalo skôr, pretože neustále odomykanie nových kúziel ma neustále hádalo a neustále menilo moje stratégie.
Dôraz na pamäťové hry len zväčšil to, čo som si ponoril prsty do koncovky. Mohol som vyrovnať ďalšie triedy, ale pochyboval som, že by som si užil opakovaný trek cez staré strašidlá rovnakým spôsobom, ako som hral slepo. Chcel som pokračovať v hraní s priateľmi, pretože to je vlastne zmysel pre masívnu online hru, ale bol som zlý pri zostavovaní našich hraní. Nakoniec som utratil 15 dolárov mesačne za predplatné, keď som hrával iba dva dni. Začal som sa cítiť, akoby som mal povinnosť, nie túžbu hrať viac dní a lepšie využívať tieto peniaze. Bolo pre mňa zdravšie rezať šnúru, prinajmenšom podľa môjho súčasného myslenia a návykov.
Pripúšťam, že som hral triedu DPS a Black Mages mali jednoduchšie a opakujúce sa rotácie ako iné úlohy 2,0 DPS. Teraz si myslím, že môj herný štýl by mohol byť bližšie k mojim preferenciám, ak som si vybral liečiteľku alebo nádrž. Z môjho obmedzeného porozumenia búrka Blood 's Red Mages, mohol by som sa tiež viac zabaviť, keby som vyskúšal jeden z nich. Bohužiaľ, teraz mám menej času ako predtým a nechcem riskovať ďalšie zle plánované predplatné, aspoň teraz. Ale vždy to budem považovať za zážitok, ktorý stojí za vyskúšanie a za hru, ktorá sa oplatí hrať. Zdravím ťa.
Peter Glagowski
Len veľmi málo hier ma zastaví. Zvyčajne som schopný sedieť aj cez tie banálne nezmysly, aby som dospel k záveru a dal som si zmysel pre uzavretie. Niekedy však hra siaha príliš ďaleko a dokonca musím hodiť uterák. Žoldnierski králi je jedna taká hra.
Titul som dostal zadarmo od PS Plus pred niekoľkými rokmi a dal som mu šancu. Umelecký štýl (uskutočnil Paul Robertson z Scott Pilgrim vs. The World: The Game sláva) je absolútne vynikajúci a soundtrack je veľmi chytľavý, ale všetko ostatné o hre je slogan. Postavy sa pohybujú smiešne pomaly, ciele misie sa opakujú v podstate v každej úrovni a zbrane, ktoré zbierate, zaberajú príliš veľa brúsenia, aby sa dali vylepšiť.
A čo je horšie, samotný počet misií, ktoré vám boli poskytnuté, je smiešny. Myslím si, že dôvodom bolo toto Žoldnierski králi pôvodne uvedený na trh v službe Early-Access na počítači. Aktualizácie Tribute Games, ktoré sa aktualizujú každých pár mesiacov, pravdepodobne počas niekoľkých sedení neočakávali, že niekto bude hrať celú hru. Keď odstránite všetky obdobia, v ktorých by ste čakali na vydanie nového obsahu, len to pridá hru, ktorá nikdy nestihne nadchnúť tretieho šéfa.
Aby som to ešte zhoršil, som v konečnej úrovni hry a môžem ísť rovno za posledného šéfa. Kvôli mojej dokonalosti, že chcem všetko dokončiť, som sa príliš rýchlo vyhorel a netúžil som ho vyzdvihnúť. Len nevidím výzvu, aby som urobil to isté svinstvo, len aby som pred sebou a ja padol nejaký ochabnutý šéf a pridal som ďalšie začiarknutie do môjho zoznamu dokončených hier.
Chris Moses
Keď premýšľam o BioWare Mass Effect - a najmä jeho pokračovanie, Mass Effect 2 - Zaplavili ma úžasné spomienky na skvelé časy, úžasné postavy, intenzívny dialóg a hodiny a hodiny strávené putovaním po Normandii, chatovanie so všetkými spoluhráčmi znova a znova. Je to skutočne jeden z mojich obľúbených RPG a videoherných hier všetkých čias. V podstate som 100% dokončená ME2 , dostali všetky upgrady, vykonali všetky vedľajšie úlohy, maximalizovali konverzácie (aj keď nie romantiku, napodiv) a dokonca aj všetok obsah DLC. Potom som vyšiel zo samovražednej misie s plnou posádkou. Nezostal žiaden muž, žena ani Turian.
Potom som pokračoval v hre Mass Effect 3 ,
Nebol to fanúšik fanatikov, to nebolo pissy cupcake PR kúsky. Nezaujímalo ma, že to bolo šialené multiplayerové režimy, alebo že to bolo s Kinectom „lepšie“. Len som si to nekúpil a nehral som. Teraz, keď plynie čas, môj život sa stáva rušnejším a ME3 je už neohrabaná mechanika sa stáva staršou, neviem, či to tak bude. Nie som si úplne istý, čo sa stalo. Vlastne to poškriabať. ja robiť vedieť, čo sa stalo. Diablo III a keď som do toho dal niekoľko tisíc hodín, ME3 zdalo sa, že pred 50 rokmi. Napriek tomu všetkému som stále Mám uložený súbor, keď Alex Shepard a jej posádka netrpezlivo očakávajú prichádzajúcich Reapersovcov. Nikdy nehovor nikdy.
Jonathan Holmes
Pokiaľ ide o vytváranie vzrušenia v mojom podivnom malom mozgu, Konečná predstava séria bývala špičkovým psom. miloval som Mario, Mega Man, Metroid a všetky ostatné svorky generácií NES a SNES, ale Konečná predstava existoval na inej úrovni. Vydanie novej hry v sérii znamenalo krok vpred pre celé médium. S každým novým číslovaným záznamom vo franšíze sa bar pre dokonalosť v grafike, hudbe, rozprávaní príbehov, mechanike a budovaní sveta povýšil na úroveň, akú sme nikdy predtým nevideli.
To znamená do Final Fantasy VIII ,
Pre mňa to bolo nepríjemné prekvapenie, pretože som si myslel, že viem, do čoho som sa s hrou dostal. Špeciálne ukážka pre Final Fantasy VIII prišiel plný nedoceneného majstrovského diela Brave Fencer Musashi , a ja som si to niekoľkokrát zahral bez problémov. Miloval som novú bojovú mechaniku strelnej čepele. Bol som ohromený vylepšenou vizuálnou vernosťou a realistickými, ale štylizovanými návrhmi postáv. Páčili sa mi šortky v štýle JNCO v Zell (ktoré boli na konci 90. rokov celkom špičkové). Nebol som s tým úplne vyhodený ako ja Final Fantasy VII ukážka pred niekoľkými rokmi, ale hej, môžete prejsť iba na „3D grafiku s napájaním z CD-ROM“! raz, nie? Po zvážení všetkých vecí nebol dôvod myslieť si Final Fantasy VIII sklamal ma.
To znamená, až kým som nedostal celú hru, a musel som zažiť neustále sa zvyšujúce úrovne drinstva, ktoré na mňa čakalo. V predošlom období Konečná predstava hry, mali ste nové postavy a mechaniky, ktoré ste objavili na takmer všetkých 50-70 hodinovej ceste. v Final Fantasy VIII , stretnete sa so svojou celou stranou na konci prvého disku a všetci hrajú skoro to isté. Príbeh bol neinšpiratívny, niečo o lietajúcej škole a rozmrzelý, pekný, stredne náladový tínedžer, ktorý si nevšimne, že populárna dievčina, ktorá vyzerá ako Tifa, chce s ním niečo urobiť? Už si nepamätám. S týmto z týchto detí som sa nemohol spojiť, až na Zell a jeho šortky, ale nakoniec podobnosti medzi touto podivnou tetovanou komiksovou reliéfnou postavou a mnou nelichotili ani jednému z nás.
Najhoršie zo všetkého bolo, že všetko trvalo tak dlho. Časy zaťaženia boli dlhé, bitky boli dlhé, výrezy v dialógoch boli dlhé a len veľmi málo z nich sa vyplatilo. Veľa naznačovalo, že sa stane niečo dôležité, alebo sa tajne deje niekde inde, ale tieto mrkvy boli príliš malé a palica bola príliš dlhá na to, aby som sa niekedy pohla okolo druhého disku. Skončil by som nákup Final Fantasy IX v prvý deň, nakoniec si to zahrám dvakrát, zatiaľ čo milujem každú sekundu, ale potom som už nikdy neporazil iného očíslovaného Konečná predstava hra znova. Všetci mi príliš pripomenuli Final Fantasy VIII ,
softvér na kopírovanie DVD z PC
Anthony Marzano
miloval som Srdce vo Veľkej Británii od okamihu, keď vyšla prvá hra na PS2. Vlastne mi to pomohlo vtiahnuť do sveta Konečná predstava hry prostredníctvom mojej lásky k spojeniu svetov Disney. Tiež som miloval svoje Game Boy Advance SP, pomohlo to dlhé jazdy v autobuse na pochody s kapelami o niečo ľahšie. Takže keď sa to podarí Reťazec spomienok bol vyhlásený za GBA, bol som nadšený, pretože som konečne mohol vziať svojho milovaného Srdce vo Veľkej Británii na ceste.
Spočiatku to bolo v poriadku, kartový bojový systém bol trochu čudný, ale nezáležalo na tom, boli tu nové postavy a rozšírenia! Potom prišli problémy s hardvérom. GBA SP nebolo známe, že má spoľahlivé gombíky na plece, a Reťazec spomienok použil gombíky na rameno na zamiešanie kariet, s ktorými si musel hrať. Takže keď moje ramenné gombíky začali strácať citlivosť, stratil som tiež schopnosť hrať, pretože bez gombíkových gombíkov som len spamoval karty v poradí, v akom prišli na moju palubu. Nie je spoľahlivý, keď potrebujete liečiť alebo využívať slabiny. Našťastie som bol schopný využiť pomoc môjho priateľa, ktorý pre mňa vyčistil porty ramenných gombíkov a po oneskorení niekoľkých mesiacov som sa vrátil do práce.
Potom prišla bitka v Riku. Nemôžem si spomenúť, ktorý zo šiestich krát ste museli čeliť tomu, kto skončil s pravopisom môjho zániku, ale môj bože, takmer som vyhodil kazetu z okna autobusu. Musel som skúsiť bitku najmenej 50 krát a nemohol som sa dostať cez neho. Spárujte ťažkosti s mojimi ramennými gombíkmi, ktoré opäť začali zlyhávať a to mi stačilo. Čítal som GameFAQ o tom, čo sa stalo v príbehu, a nikdy som sa nevrátil do hry alebo iných vedľajších produktov v tejto veci. To je škoda, pretože Marluxia bola najlepšou súčasťou toho spletitého neporiadku zvaného Organizácia XIII.
Wes Tacos
Arkhamský azyl je celkom pravdepodobne najlepšia superhrdina s licenciou vôbec. Arkham City bojuje za tento titul, aj keď som zistil, že je príliš veľký a nezaujatý pre svoje vlastné dobro. Rovnako ako väčšina ľudí, ktorí píšu v tejto funkcii, bol som super, duper napumpovaný na hru, ktorá ma úplne zlomila.
Arkham Knight je jednoducho príliš veľa. Cesta, príliš veľa. Je to obrovské, nafúknuté a plné úžasných vecí a strašných, neskutočných vecí. Najneväčšia vec je zďaleka Bat-Tank, ktorý viedol k tomu, čo ma nakoniec donútilo prestať hrať túto hru: Riddler Trofies. Podľa môjho najlepšieho odhadu je po celom meste zhromaždených 11,2 miliárd týchto prekliatych vecí. Väčšina z nich je dosť zvládnuteľná, ale kámo, títo z Batmobilov sú úplne hrozní v každom smere.
začal som Arkham Knight , Hral som cez hlavný príbeh, zbieral som trofeje a odstraňoval vedľajšie misie, až do poslednej príbehovej misie. Ako zvyčajne s týmito typmi hier, rozhodol som sa stopercentne zvyšok hry, takže by som sa nemusel vrátiť a hrať znova. O dva týždne neskôr, keď som vyčistil poslednú priepastnú výzvu Batmobile Riddler Challenge, nenávidel som Arkham Knight natoľko, že som to už nikdy nechcel hrať. Takže som to neurobil.
99% som hru upravil a ukončil som ju navždy. Neznášam ten prekliaty Batmobile.
Bohatý majster
Niekedy je práve to, že odídete z hry, to najlepšie rozhodnutie, ktoré môžete urobiť. Pri viac ako jednej príležitosti som cítil, že odinštalovanie Svet Warcraftu bolo pre mňa to najlepšie.
ako otvoriť torrent súbor na mac
Mám rád túto hru, v živote je málo vecí, ktoré sa môžu cítiť rovnako katartické, ako mletie niektorých questov v Azerothu, keď sa večer končíš. Nezmyselne by som zapojil hodiny do hry cez viacero postáv na oboch frakciách, ale nakoniec som sa musel zastaviť.
Keď som začal v podstate strácať čas a strácal celé víkendy na Wow grind vedel som, že je čas ukončiť moje predplatné. Nebudem klamať, mám tendenciu sa na každú expanziu krátko odraziť, ale našťastie sa udržím v dostatočnej miere na to, aby som vedel, kedy to nazvať ukončenie. Stále som si predobjednal Bitka o Azeroth , ale deň ešte neskončil.
Josh Tolentino
Hry neopúšťam takmer tak často, ako sa od nich jednoducho unášajú, okolnosti alebo zvyky ma vedú k tomu, aby som s nimi stratil kontakt, aby sa časom stratil dotyk spolužiakov zo základnej školy. Mám veľa neuveriteľných hier v mojom backlogu, z ktorých som sa jednoducho posunul ďalej, s plánmi, aby sa jedného dňa vrátili ... jedného dňa.
Naproti tomu mobilné hry sú určené na to, aby sa vyhli tomuto presnému fenoménu tým, že požadujú málo od väčšiny hráčov a odmeňujú ich len za predstavenie. Nikdy sa nezdajú byť bremenom - pokiaľ nezačnete vážne brať ohľad na postup alebo konkurenciu. To sa mi stalo Star Wars: Veliteľ na Súboj klanov ako mobilná hra založená na (duh) Hviezdne vojny , Postavili ste základňu, vyrobili jednotky a zasekli ste armády na iných základniach, ktoré sa ich snažili dobyť. Rovnako ako iné hry v teréne, išlo o konkurenčnú zložku, pri ktorej ste zacielili na základne ostatných hráčov a naopak.
Bolo to v poriadku, keď to trvalo, a ja som dostal veľa z hry bez toho, aby som strávil cent, ale môj zlomový bod v hre prišiel v čase, keď sa konalo konkurenčné podujatie. Hráči by zaútočili na základne, aby získali body na výsledkovej tabuli, a boli by odmenení novými jednotkami alebo inými dobrotami na základe ich umiestnenia. Vtedy som začal vážne, pretože som chcel získať nejakých raketových vojakov alebo niečo také. Hral som takmer nepretržite, aby som si udržal svoju pozíciu na palube, až kým som zostal neskoro a zobudil sa v podivných hodinách, aby som mohol viesť bitky.
Ale nemalo to byť. V posledných minútach som bol vyradený z môjho držiaka a vynechal som šancu dostať svoje raketové jednotky. Celú vec som bol neuveriteľne slaný a po uvedomení si dĺžok, ktoré som musel urobiť, som sa už zaviazal, že nepodľahnem. Stále hrám mobilné hry, ale odvtedy som sa už nikdy nestaral o to, aby som sa s takým druhom konkurenčných prvkov príliš zapojil.
Marcel Hoang
To všetko pochádza od niekoho, kto platinume Nioh , ale najdlhšie som odišiel krvou pozadu. V skutočnosti som porazil Nioh's primárnej kampane ešte predtým, ako sa vráti naspäť Krvou.
Keď som prvýkrát naštartoval krvou , Mal som trápny začiatok. Blázniví dedinčania mi dali trochu problémov, ale celý dav na začiatku táboráku bol tehlová stena. Po preskúmaní obchádzok, ako sú kanalizácie, a zisťovanie mletia by bolo stratou času, dal som krvou preč. Až potom, čo skutočne zistíte, ako sa táto hra dá zažiť Nioh rozhodol som sa vrátiť sa do hry, ktorú veľmi ocenili priatelia ako Occams a Gamemaniac. Načasovanie vyhýbania sa, boja tam a späť a zmysel pre skutočný strach / sebaochranu.
kúpil som krvou v decembri 2016 za predaj PS + za 10 USD. O rok neskôr, v roku 2017, som sa vrátil. Po porazení hry, pravdepodobne o mesiac neskôr, som platinumoval. Nikdy to nedozvieme krvou úplne ma zlomil.