pax hands with new hi rez moba
Len preto, že štúdiá Hi-Rez sú zaneprázdnené blížiacim sa začiatkom uvedenia svojho bezplatného FPS na hranie Kmene: Vzostup neznamená, že v dielach nemajú ďalší veľký titul. zničiť je nadchádzajúci názov MOBA štúdia (napr Dota 2 alebo liga legiend ), ktoré do vzorca pridajú niekoľko zákrutov. Najväčší rozdiel je ľahko v perspektíve tretej osoby. Zatiaľ čo na povrchu sa to môže javiť ako malá zmena, nový uhol kamery hodí do žánru navyše.
Nemôžem povedať, že som najväčší fanúšik MOBA titulov. Neopatrne som hral warcraft a StarCraft vlastné mapy späť za deň, a teraz si občas užívam bicykel Dota 2 s priateľmi. Po hraní zničiť a po rozhovore s Toddom Harrisom, COO z Hi-Rez Studios, sa určite môžem medzi sebou striedať Dota 2 a zničiť akonáhle bude k dispozícii.
Ako niekto, kto vyrastal na PC FPS hrách, som naozaj ocenil ovládanie pohybu WASD zničiť , ako StarCraft II neustále mi pripomína, že nie som najlepší v ovládacích prvkoch click-to-move. Zvyčajne sa cítim, akoby som nikdy nemal úplnú kontrolu nad svojím hrdinom, pretože moje schopnosti klikania nie sú na rovnakej úrovni. WASD je pre mňa také prirodzené, že som sa počas hry cítil, akoby som mal takú precíznosť zničiť ,
Ďalším obrovským prvkom v perspektíve tretej osoby je vaše vedomie. v Dota 2 môžete vidieť, kedy sa nepriateľ blíži za vami, bez toho, aby ste sa pozreli na minimap, a môžete na ne zaútočiť kliknutím na ne. v biť, musíte sa skutočne pozerať za vami a potom zostaviť svoju strelu, aby ste ich mohli vidieť a zasiahnuť. Keď som hral, neboli k dispozícii žiadne cielené kúzla zničiť , všetko je v podstate „šikovná strela“. Niektoré kúzla budú strieľať pred vami, ako ukazuje šípka na zemi, a niektoré zaútočia na cielený kruh na zemi. Je to hra dosť odlišná od metód „get in range and spam attack“ iných titulov MOBA a bolo dosť dobré zasiahnuť niektorými z týchto zručností.
Budem úprimný: v hrách MOBA som všeobecne dosť zlý. Nevyhľadal som žiadne stratégie ani taktiku online. Viem iba to, čo je „posledný zásah“, pretože mi povedal jeden z mojich kamarátov. Zakaždým, keď hrám Dota 2 Hlavne sa držím odporúčaných položiek, pretože sa cítim ohromený. Netreba dodávať, že keď som videl možnosť „nakupovať položky“, okamžite som ju zapol. Týmto spôsobom sa zakaždým, keď som išiel do obchodu, hra automaticky kúpila, čo považovala za najlepšiu položku pre môj špecifický charakter. Todd povedal, že ich vývojári naprogramovali ako celkom úspešný súbor položiek. Mohli by ste mať tiež hru na automatickej úrovni svojich schopností, ale nie som že veľa noob. Todd dokonca spomenul, že môžu ponúkať automatické nakupovanie a vyrovnávanie, ktoré navrhli profesionálni hráči, čo znie ako nová myšlienka.
Mojou najobľúbenejšou súčasťou každého titulu MOBA je dizajn hrdiny. Milujem posúvanie hrdinov Dota 2 a žasne a široká paleta inšpirácií. zničiť sa nelíši, vyťahuje sa z rôznych kultúr a ich mytológie. Existuje päť oblastí, z ktorých sú bohovia stiahnutí: severská, čínska, egyptská, hinduistická a grécka. Každá sada bohov má svoj osobitný vzhľad a každý dizajn je dosť zaujímavý. Napríklad hinduistický boh Vamana (na obrázku vyššie) je veľmi malou postavou, ktorá sa vyznačuje dojmom dieťaťa a ktorého hlavnou schopnosťou je zmeniť masívu a začať biť ako šampión.
otázky z rozhovoru pre džiru pre majstra skrumáže
môj najmenej obľúbená vec, o hrách MOBA, je komunita. Prečo sú všetci takí priemerní, ak nie ste odborník? Spýtal som sa Todda, či majú niečo, čo by mohli vyskúšať a podporovať pozitívnu komunitu, a spomenul, že pred skokom do skutočných hier má hráč možnosť hrať v praktickom režime toľko, koľko chce. To, čo to so sebou prinesie, sa ešte len uvidí, ale som rád, že je tam.
zničiť bude nasledovať liga legiend obchodný model: bezplatné hranie s ďalším obsahom, ktorý sa má pridať po vydaní. Časom môžete odomknúť všetkých hrdinov, ale odomknutie vás bude stáť skutočné peniaze. Hra je v súčasnosti v štádiu alfa s uzavretým beta začatím o niečo skôr. Teraz sa môžete zaregistrovať na verziu beta na oficiálnej stránke.