neil druckmann popisuje ako sa veci zmenili pre naughty dog po uncharted 2
ako používať solarmovie bez registrácie
Aj legendy majú svoje hranice.

Naughty Dog je jedným z veľkých hráčov, pokiaľ ide o herné štúdiá. Dalo nám to nadčasové tituly od Jak a Daxter do Posledný z nás . Prezident Naughty Dog, Neil Druckmann, sa nedávno posadil na rozhovor s rapperom Logicom, aby prediskutoval ich kariérne trajektórie a plány do budúcnosti.
Odporúčané videáJe to hodina a pol dlhý rozhovor, ktorý stojí za to si pozrieť, ak máte záujem dozvedieť sa, ako si Druckmann našiel cestu do herného priemyslu a postúpil v rebríčku Naughty Dog. Ponúka tiež pohľad na to, ako sa veci v štúdiu v priebehu rokov zmenili a ako sa očakávania prudko zvýšili, pretože prinášalo kritické hity.

Zrodenie Uncharted
Vďaka tvrdej práci Druckmann vyrástol zo stážistu na prácu na kreatívnych aspektoch hier v Naughty Dog. V istom momente bol súčasťou tímu zodpovedného za a Jak a Daxter PSP hru, keď ho prezident Naughty Dog Evan Wells požiadal o pomoc s ďalšou hrou, na ktorej pracovali – Nezmapovaný .
Druckmann sa spočiatku zdráhal, pretože uprednostňoval tvorivú pozíciu a nechcel sa vrátiť k programovaniu. Bol však uistený, že bude robiť rovnakú tvorivú prácu, s výnimkou tohto nového projektu. Prijatie ponuky bolo pre Druckmanna múdrou voľbou, pretože sa vďaka nej skrížil cesty s inými kreatívcami ako napr Amy Hennigová ktorý zohral rozhodujúcu úlohu pri formovaní Nezmapovaný do žánrovo definujúcej franšízy .

S veľkosťou prichádzajú veľké očakávania
Nezmapovaný a jeho pokračovania mali neuveriteľný vplyv na herný svet a prístup média k jeho príbehom. Okrem toho, že ide o graficky pôsobivé tituly, zdôrazňujú, ako možno hry využiť na rozprávanie príbehov poháňaných postavami, ktoré konkurujú filmom a románom.
Druckmann tvrdí, že najviac ho bavilo pracovať Nezmapovaný 2 . Tím mal pocit, že je na niečom výnimočnom, no v štúdiu sa nevyvíjal žiadny intenzívny tlak ani kontrola, ktorá by si vytvorila hlboký zmysel pre kamarátstvo.
čo je to testovanie systému s príkladom
To sa zmenilo po úspechu o Nezmapovaný 2 , titul, ktorý má V roku 2015 sa predalo viac ako 6,5 milióna kópií . Hra obsahuje aj teraz nepodporovaný režim pre viacerých hráčov, ktorého sa hráči nemohli nabažiť Len v prvom roku sa odohralo 125 miliónov zápasov .
Teraz, keď sa Naughty Dog vo svojom odvetví osvedčil, existovali očakávania, že všetko, čo vydá, bude skvelé. S tým súvisí aj logika, pretože zažil tlaky, ktoré má byť úspešným umelcom, a ako môže kritika presahovať rámec umenia a stať sa osobnou.
Intenzívna zodpovednosť na pleciach Druckmanna ho prinútila premýšľať o tom, či môže pokračovať oveľa dlhšie. Tvrdí nasledovné: „Nemyslím si, že to robím navždy v takomto rozsahu. Je to veľa a veľa si to od teba vezme.' Musí zvážiť aj svoje deti, pretože nechce prísť o čas strávený s nimi.
Jednou z prekážok, ktorým čelí, je, že je perfekcionista. Preto počas vývoja Posledný z nás , vystresoval sa do bodu, keď si myslí, že si oholil roky života. Pripúšťa, že možno nemá kapacitu na oveľa rozsiahlejšie hry a predstavuje si, že prechádza do projektov, ktoré sú nenápadnejšie a menej stresujúce, no stále mu poskytujú kreatívny odbyt. Existuje veľa smerov, ktorými sa môže Druckmann vydať, či už je to tak Posledný z nás komiksy, televízny seriál , alebo len menšie výpredajové hry.
Na konci rozhovoru je diskusia o Posledný z nás televízny seriál. Druckmann hovorí o tom, aký je šťastný, že adaptácia nebola filmom, pretože by to bolo hrozné. Naučil sa, že na to, aby urobil najlepšiu show, potrebuje najlepších ľudí v tomto odvetví, a to prekvapivo nebolo ťažké, pretože zistil, že mnohí už boli fanúšikmi hier a chceli na projekte pracovať.
Na Teraz, Posledný z nás zostáva franšízou, ktorá neustále rastie. Pripravuje sa nová sezóna predstavenia, a hoci samostatná hra pre viacerých hráčov bola zrušená , a remastrovaná verzia The Last of Us časť 2 bol vydaný, ktorý obsahuje roguelike režim, ktorý sa neoplatí vynechať.
otázky a odpovede týkajúce sa technickej podpory na pohovore pre nováčikov