najstrasnejsi nepriatelia lethal company zoradeni
Monster Mash ale urobte z toho sci-fi

Prekvapivý hit Steamu Smrtonosná spoločnosť má toho veľa, pokiaľ ide o faktor strachu. Sú tu strašidelné exomesiace, klaustrofobické chodby a dokonca aj možnosť, že sa proti vám obrátia aj vaši spoluhráči, len aby rýchle peniaze potrebné na splnenie kvóty.
Tie odvádzajú skvelú prácu pri zvyšovaní šancí hráčov, že si pocikajú nohavice, ale nerobme si srandu – skutočnou hviezdou show je herná galéria mimozemských príšer. Takže, možno pre zábavu, možno v snahe urobiť ich menej strašidelnými tým, že ich umiestnime do tesných imaginárnych nádob, poďme ich zoradiť!

8. Ghost Girl
Nenechajte sa oklamať nízko postaveným dievčaťom, pretože dievča s duchmi je jedným z najnebezpečnejších nepriateľov v hre. Toto je stvorenie, ktoré je viditeľné iba pre jedného z členov tímu - ale je smrteľné pre všetkých.
Otázky a odpovede na rozhovor s databázou Oracle
Napriek tomu nevyzerá tak strašidelne. Jediná skutočne desivá vec na nej je, že je to mimozemská entita, ktorá akosi stále vyzerá kvázi ľudsky.

7. Strážca lesa
Ak ich meno niečo naznačuje, tieto veci len robia svoju prácu, ale môžu pri tom vyzerať menej divne.
Toto je jedno z mála príšer, ktorým budete čeliť mimo herných zariadení, čo znamená, že nemusia byť dostatočne malé, aby sa zmestili do akejkoľvek chodby. Sú to obrovské príšery, ktoré vás uvidia z diaľky a budú vás neúnavne loviť. Neverte svojim rodičom. Vonku nie je pekne.

6. Pes bez očí
Prečo pomenovať niečo zlé po najlepšom priateľovi? Pretože vývojári sú zlí, preto.
Pes bez očí je zlá verzia psa, ale nemyslite si, že „je to len mačka“. Sú to obrovské ústa so zubami a nohami. Psy sú známe svojim skvelým čuchom, ale to nie je jeho vec, pravdepodobne preto, že implementácia pachovej mechaniky do hier by bola šialená. Je slepý, takže jeho vec je jeho ostrý sluch. Buďte ticho – v hre aj v interkome, pretože je veľmi ťažké sa od tejto veci vykradnúť.

5. Šašek
Na jednej strane Šašek šetrí hráčov od toho, aby sa museli pozerať na ďalšiu tvár vraha klauna. Na druhej strane je to stále dosť zvláštne, pretože sa prezentuje ako pár nôh s jack-in-the-boxom pre trup.
Kto vie, aké zlo sa skrýva vo vnútri? Len si robíme srandu, presne vieme, čo sa v ňom skrýva. Je to obrovská lebka pripravená zjesť svoju vlastnú.

4. Zemský Leviatan
Smrtonosná spoločnosť ukolísa vás myšlienkou, že väčšina príšer by sa hodila do úzkych chodieb hry, no potom sa vydáte von zo zariadenia, uvidíte prekliateho pozemského Leviatana – a potom ste mŕtvy.
Zabudnite na horor v štýle hororového filmu; Earth Leviathan je trhák sci-fi. Je to ako piesočný červ z Duny – ak by aj tá vec mohla lietať. Zostaňte doma, šroti.

3. Bracken
Páči sa vám Solid Snake? V pohode. Ale čo ak bol zlý? A tiež niečo ako zlý tieň?
najlepšie stránky na stiahnutie mp3 pre Android
To skoro zhŕňa Bracken. Je majstrom tajnosti, pri ktorom uvidíte, ako svojim spoluhráčom láme krky jeden po druhom – pokiaľ nemáte tú smolu, že budete prvý, komu sa zlomí krk. Najstrašnejšia vec na tomto nepriateľovi je, že postaví hráčov na miesto, ktoré by sme si nikdy nedokázali predstaviť, na miesto hlúpeho a zbytočného strážcu. Metal Gear Solid.

2. Snare Blcha
Toto stvorenie nie je ani zďaleka najproblematickejšie v hre, a preto sa nedostane na prvé miesto, ale ľahko by som chcel byť uviaznutý v miestnosti najmenej.
Možno som pozeral príliš veľa filmov, kde sa nám na hlavy prisali mimozemské parazity, aby nás zavraždili alebo, čo je horšie, položili vajíčka do nášho tela. Každopádne, toto je na mňa príliš.

1. Hlava cievky
Hlava cievky vyzerá, že by sa mohla objaviť ako hosť v a Tichý kopec hra, ktorá je dostatočne dobrá na to, aby si získala najvyššie miesto v tomto zozname.
Okrem toho, že mám v hre svoj obľúbený dizajn, hlavy cievok obsahujú aj skutočne elegantnú mechaniku. Vyzerajú ako zvrátené Zelda's ReDead s, tých nepriateľov, ktorí paralyzujú hráčov pohľadom.
Hlavy cievok sú úplne v poriadku, pokiaľ sa na ne pozeráme. Zdanlivo majú radi našu pozornosť a zavraždia nás len vtedy, keď na nich prestaneme hľadieť. Myslím si, že je rovnako úžasné a zmätené, že vývojári nútia hráčov pozerať sa na ich objekt strachu. Blahoželám k nevyhnutnému inšpirovaniu toľkých nočných môr, ktoré prídu.