my wishlist hitman season two
Položte kokos!
Overwatch „Nechám ťa dokončiť, ale Hitman bola jednou z najlepších hier všetkých čias! Dobre, možno nie vždy, ale ako môj osobný obľúbený zápas roku 2016 získal môj hlas za hru Destructoid's the Year. Aj keď sme pri tom, E3 odhaliť trailer je jedným z najlepších prívesov pre videohry, aké som kedy videl, a stále si ho z času na čas sledujem. Som v pokušení to povedať Hitman bol skvelý „návrat do formy“ pre sériu, bolo by však presnejšie povedať, že je úžasným vývojom prispôsobiť sa modernej scéne videohier.
Mnoho ľudí to cítilo oslobodenie bol to obrovský krok nesprávnym smerom po majstrovi Krvavé peniaze , Aj keď sa mi to páčilo a myslím si, že to nie je až také zlé, ako to mnohí ľudia dokážu, bude to určite považované za bubienok v stále sa zvyšujúcej kvalite série, keď máme spätný pohľad. Hovorím „stále rastie“, ale stále si nie som celkom istý, či je rok 2016 Hitman budú považované za lepšie ako Krvavé peniaze , Iba čas ukáže. Ak je druhá sezóna rovnako dobrá ako druhá alebo lepšia, bude to ľahká voľba.
Hodnotenia a recenzie okolo digitálneho bloku ole nie sú v rozsahu zlatých deväť alebo desať, ale zdá sa, že väčšina hovädzieho mäsa nie je v hraní hry (ktorá má svoje nedostatky), ale častejšie s epizodickým formátom vydania a požiadavkou vždy online. Deväť z desiatich krát som proti epizodickému obsahu a prepusteniu. Toto je výnimka.
Zatiaľ čo mnoho epizodických hier vás núti čakať až niekoľko mesiacov na ďalší obsah, zatiaľ čo štúdio väčšinou stlmí rádio, Hitman vydal novú úroveň každý mesiac okrem júna a júla, ktorá namiesto toho dostala letnú epizódu. Nielenže sú úrovne také veľké a zložité, že z nich robí mesiac perfektné množstvo času na užívanie si každého vydania, ale IO Interactive tiež vyplní medzeru tým, že poskytuje veľa voľného obsahu a aktualizácií na zlepšenie hry. Zdá sa, že každý týždeň alebo dva je nový nepolapiteľný cieľ a uskutočnilo sa niekoľko bezplatných misií, pri ktorých sa experimenty IO s vzorcom trochu vyvíjajú. Vždy online je nešťastné. Okrem nepolapiteľných cieľov je jeho jediným účelom zdanlivo opatrenie proti pirátstvu.
Predtým, ako sa dostaneme do vzrušujúcej reči druhej sezóny, musíme sa pozrieť na to, ako sa skutočná hra vyvinula mimo politiky DRM a uvoľňovacieho formátu. Tri veci, ktoré na mňa okamžite vyskočili, boli jeho randomizácia (použiť jeden zastrešujúci výraz na označenie rôznych mechanizmov), zmena v tóne a vyvinuté použitie zamaskovaných a obmedzených oblastí.
Slovo „randomizácia“ je hrôzostrašné, ale nemohol som vymyslieť lepší termín na zapuzdrenie štruktúry Hitman. Hovorím tu o týchto veciach, pretože prístupnosť a prispôsobenie sa modernému hernému dizajnu nie sú vo svojej podstate zlé. Výzvy podrobne popisujú každé možné zabitie a akciu, ktorá po dokončení zvyšuje vašu „úroveň ovládania“ daného miesta, čo následne odomkne zbrane a predmety. Výzvy boli tiež v roku 2006 oslobodenie ale namiesto toho slúžil na zvýšenie skóre. Položky boli odomknuté oslobodenie a predchádzajúce hry ich vykonávaním z misie. Aj keď mi chýba výzva, ako to urobiť, a za to, že som odmenený za skúmanie úrovní, nová alternatíva ich odomknutia zabíjaním cieľov viacerými spôsobmi je rovnako uspokojivá. Chybí mi chladné tajné skrýšenie, ktoré by predviedlo všetky moje zbrane.
Vízia hitmana, nazývaná „inštinkt“, je zoslabenou verziou inštinktu v oslobodenie kde mal meter a ukazoval cesty NPC. Cesty sa tu už nezobrazujú, stále však môžete vidieť, kde sa každý nachádza v reálnom čase, vrátane cieľov, ale vylúčiť nepolapiteľné ciele. Je to iba moderná realizácia mapy z predchádzajúcich hier. v zmluvy a Krvavé peniaze , museli ste stlačiť štart, aby ste videli mapu oblasti, a na nej vidíte pohyb všetkých NPC a cieľov v reálnom čase. Jediný rozdiel je v tom, že inštinkt zdôrazňuje všetky interagovateľné objekty. Zobrazovanie položiek, ktoré si môžete vyzdvihnúť, je v poriadku, ale zvýraznenie príležitostí na zabitie, ako sú rôzne veci visiace zo stropu, sa javí ako niečo, čo by sme mali mať možnosť vypnúť. Keď som hral úrovne prvýkrát, urobil som čisté zametanie v móde podobnom OCD a skúmal som každý kútik. Pritom som videl pravdepodobne viac ako 90% možných zabití práve z inštinktívneho videnia. Inštinkt môžete úplne vypnúť, ale v porovnaní s predchádzajúcim by to bol hendikep Hitman hry, pretože mapa na pozastavenej obrazovke novej hry neukazuje NPC ani ich pohyby.
Príležitosti sú najbežnejším doplnkom nového záznamu. V podstate vás krok za krokom prevedú metódou zabíjania. Aj keď sa možno budete musieť pozrieť na výzvy, aby ste zistili, aké zabíjanie potrebujete na ďalšie zvládnutie svojho majstrovstva, príležitosti sú potrebné iba vtedy, ak ste chorí z opakovania pokusu a ak chcete obrazovo zapnúť jednoduchý režim. Výzvy a príležitosti môžu a mali by vypnite sa pri prvých niekoľkých prehliadkach, pretože úplne odstraňujú akýkoľvek zmysel pre objavovanie a skúmanie. Teraz, keď to vlastne napíšem, možno by ich IO malo odomknúť, až keď v budúcnosti prvýkrát porazíš misiu.
Aj keď sa mi nepáči pocit, že každý možný pohyb v hre je predpokladaný a zamýšľaný, faktom, že ich môžete vypnúť, je koniec argumentu. Mystika neustáleho objavovania nových vecí v starších hrách môže byť preč, pretože diskusie o ochladzovaní vody už viac nie sú. Nevedel som, že to dokážeš! urobil som toto ,! ale skôr „Ach jo, videl som, že pri výzvach to vyzerá dobre.“ Zdá sa však, že väčšina ľudí si ich pri prvom hraní príliš neprečítala. Zo sledovania rôznych zábavných hier mám veľa zábavy, aby som zistil, ako rôzni ľudia pristupujú k misiám a ako reagujú na zábavné veci.
Hitman je hlúpe, ale nikdy to nebolo tak na nose. zmluvy a Krvavé peniaze boli z väčšej časti vážne tajné hry, vďaka ktorým ste sa cítili ako blbec. Úžasná práca Jespera Kyda pomohla dosiahnuť túto emóciu. Silliness bol obmedzený na niektoré praštěné kostýmy, absurdnú logiku videohier, ktorá oklamala ľudí tým, že si obliekala rôzne šaty, a na také šialené veľkonočné vajíčka, ako je toto a toto. oslobodenie pravdepodobne sa naklonil príliš hlboko do vážnej diery a cítil sa väčšinou fádny a mŕtvy.
Možno sa dištancovali od predchádzajúcej hry a urobili tak poslednú splátku oveľa zábavnejšou nielen pridaním ďalších absurdných kostýmov a zbraní, ale aj množstvom veselého dialógu medzi NPC. Často budete počuť, ako ľudia hovoria o tých najzmiešavejších veciach, alebo možno stráže pobehnú kričaním: „Niekto robí niečo, čo by nemal“! Moja najobľúbenejšia línia bola doteraz, keď som bol zatknutý v Bangkoku s kokosom v ruke a policajt na mňa zakričal: „Polož kokos“! Neúmyselne hlúpo boli linky dodávané v japončine na úrovni Hokkaido; Nemôžete ma oklamať, keď to počujem, poznám falošný a zlý japonský prízvuk. Každopádne by bolo ľahké zoslabiť tón jeho vytvorením tiež hlúpe, ale mám pocit, že našli perfektnú rovnováhu. Až do tohto písania som si nebol vedomý žiadnych veľkonočných vajíčok v hre 2016, ale po hľadaní vyššie uvedených videí som zistil, že existujú, a sú veselé! Jedna vec som si istá, že v druhej sezóne získame viac, o ktoré nebudem musieť žiadať, sú hlúpe kostýmy.
V sezóne jedna a jej bonusových misiách sme sa dokázali obliecť ako upíri kúzelníci, moroví lekári, ninjovia a dokonca aj Santa Claus. Rovnako ako by som chcel mať na sebe oblečenie akýkoľvek NPC, bolo by to nereálne množstvo práce zo strany IO. To, alebo by jednoducho vyrobili menej rozmanité NPC. Dve veci, o ktorých si myslím, že by bolo zaujímavé experimentovať s možno aj v bonusovej misii, je nosenie odevov a dámskeho oblečenia. Je to už dosť smiešne, ako takmer každý je oklamaný tým, že oblieka 47 rôznych odevov, ale pre vtipný faktor by bolo zábavné obliecť sa ako cieľ a komunikovať s inými cieľmi a NPC. Mechanicky by to mohlo poskytnúť veľa prístupu na rôzne miesta alebo dokonca vykonať špeciálne akcie.
Agent 47 obliekajúci sa ako žena a blázon ľudí, vrátane tých, s ktorými sa stretáva tvárou v tvár, by bol skok zo žraloka, ale klamete, ak by ste sa nesmiali myšlienke oklamať 47 ľudí, iba šaty hovoriace jeho hlbokým a nezmeneným hlasom. Vidieť Chucka Greena v hlúpych kostýmoch, ktoré konajú vážne, s jeho grimasou Dead Rising 2 cutscenes príde na myseľ, ale Dead Rising 2 je pravdepodobne úplne iná úroveň tábora. Ako som už vysvetlil, existuje jemná čiara, ktorú musíte kráčať, inak sa dostanete tiež hlúpe, preto navrhujem experimentovať v bonusovej misii skôr, ako sa prihlásim do hlavnej epizódy.
Schopnosť nosiť rôzne maskovania, aby získali prístup k určitým oblastiam alebo udalostiam, bola vždy základom franšízy. Systém sa v roku 2006 výrazne zmenil oslobodenie , kde sa hra stala prísnejšou v tom, čo máte na sebe. To tiež urobilo maskovanie omnoho ľahšie ako v minulosti, takže je potrebné skryť tvár pomocou inštinktu, keď sú ľudia blízko v podobnom kroji, aby sa dosiahol efekt realizmu. Hra 2016 sa v tomto rozšírila a vylepšila. Kým skrývanie tváre už nie je potrebné, existujú „vymožovatelia“ (chlapci s bielymi bodkami nad hlavami), ktorí vás uznajú, že nie ste jedným z nich, ak ho budete vidieť zblízka alebo príliš dlho.
Teraz vám bude výslovne povedané, keď sa dopúšťate priestupku na vašom HUD a oblasti, ktoré si vyžadujú určité oblečenie alebo oprávnenie, NPC častejšie strážia, aby ich neoznačili. Často vás vyhľadajú nelegálne položky. Pri prepustení ste museli uhádnuť, čo si dokážete ponechať a čo ste niekedy nemohli, ale IO neskôr hru aktualizoval, aby vás informoval, či by vás niekto chytil a aké položky sú nezákonné. Spôsob, akým jednotlivé úrovne hrajú, sa intenzívne zameriava na vstup do týchto vyhradených priestorov. Pozerám sa tu pod mikroskop, ale myslím si, že sa na to mohli v prvej sezóne príliš sústrediť.
Niekoľko miest sa cítilo podobne, pretože sa zameriavali na veľké, viacposchodové budovy rozdelené na rôzne úrovne oprávnení. Marrákeš bol vonku, ale stále mu dominoval prístup do zakázaných oblastí. Colorado a Hokkaido to zmenili trochu viac. Colorado sa cítil menej sústredený na dobývanie kontrolných bodov, aby sa dostal do oblastí, v ktorých ciele neopúšťajú, skôr sa sústredil na výzvu na zostavenie zabití a nevidenie. Ciele mali aj trasy, ktoré ich viedli cez oblasti s rôznym oprávnením. Akonáhle ste sa dostali do oblasti, v ktorej ciele nezostanú v predchádzajúcich úrovniach, bolo niekoľko jednoduchých metód, ako ich zabiť bez toho, aby ste ich videli. Mechanik s obmedzeným priestorom nikam nevedie a nemusí to preto, že je to dobré, ale dúfam, že aspoň niektoré miesta v sezóne dva sa naň príliš nezameriavajú.
ako otvárať dátové súbory v systéme Windows -
Keď už hovoríme o Colorado a mojej láske k nemu, jedna vec, ktorú sa darilo, je zameranie sa na ciele a spôsoby ich odstránenia. Určite to nemusí byť také veľké a rozľahlé ako Paríž alebo Sapienza, ktoré sú obľúbenými fanúšikmi, ale sú prepracovanejšie. Väčšina labyrintov v Paríži a Sapienze sa nevyužíva mimo nepolapiteľných cieľov a zmlúv. Aj keď tieto veľké úrovne sú úžasne skonštruované, sú navrhnuté skôr ako pieskoviská, než aby slúžili hlavným misiám, na ktoré budete tráviť väčšinu času. Všetky tieto ulice a apartmány v Sapienze sú v pohode, ale naše ciele sa nikdy neponáhľajú ďalej ako do prístavov alebo do kostola.
Veľa nevyužitého priestoru v týchto úrovniach je plné lustre a spotrebného materiálu schopného jedu. Ak sa chcete zamerať na úrovne typu karantény, vložte viac jedinečných zabití. Dokonca aj úkryty tela by mohli použiť niektoré zaujímavejšie pojmy. Debny s biologicky nebezpečným materiálom v laboratóriu spoločnosti Sapienza boli také jedinečné, aké sa dostali v prvej sezóne, pričom väčšina tiel chodila do každodenných skládok alebo skriniek. Ako je to s niektorými umývačkami bielizne, alebo nás nechávajú vnášať telá do tých už modelovaných port-a-nočiek?
Poďme hovoriť o obtiažnosti a štýloch hry. Strelné zbrane sú takmer zbytočné. V tejto hre zomrieš príliš ľahko, rovno. Rovnako ako ja rád tajne hrám a dostávam sa do rozpakov, keď vidím ľudí trhať sa ako hry Krvavé peniaze horiace zbrane, je nešťastné, že možnosť hrať týmto spôsobom je skutočne preč. Skutočnosť, že zomriete tak ľahko a nedokážete použiť ani starý mechanik streľby X počet chlapcov v hlave, aby ste zabránili smrti, úplne ruší bod guľometov, pretože ich nemôžete skryť, umlčať, veľmi mieriť na ne alebo vystúpte z mnohých zabití bez toho, aby ste ich zabili.
Stlmená zbraň je potenciálne užitočná, ale rovnako ako vláknitý drôt sa stal zbytočným vďaka objektom, ktoré sa dajú hádzať do hlavy, a vďaka možnosti zacvaknúť krky. Pravdepodobne ste sa museli vzdať svojej zbrane skôr, ako ste sa dostali na miesto, kde sa nachádza terč kvôli praskaniu, ale nemuseli by ste sa vzdávať vecí, ako sú kokosové orechy a nožnice. Smrteľné predmety, ako sú nožnice, sa uzamknú a okamžite zabijú kohokoľvek, inak môžete použiť tupé predmety alebo nebielené zastavenie šírenia a zacvaknutie krku. Ak sa vám podarí dostať zbraň, riskovali by ste zlé zameranie. Jediným použitím je zblíženie okien a streľba na terč zďaleka (za predpokladu, že nemáte nožnice), ale je to viac práce a pri hasení nemáte šancu.
Vláknový drôt je najtypickejším nástrojom 47, pretože umožňuje tiché a bezkrvné zastavenie šírenia a okamžite vás prevedie na ťahanie tela. Pretože krv ako dôkaz už nie je vecou a trhavé krky po neletálnom zastavení šírenia sú rýchlejšie ako animácia udusenia vláknitým drôtom (opäť za predpokladu, že vám nehádzajú len nožnice na hlavu), pri použití vláknového drôtu nie je veľa použitia. V predchádzajúcich hrách by zanechanie vražedných zbraní za sebou znamenalo body, takže použitie vláknového drôtu v tomto ohľade tiež pomohlo, ale teraz môžete veci len nechať.
Ostreľovači sú umlčané a predstavujú legitímny spôsob, ako zabíjať ciele otravných šaškov, ale vždy sa proti nim rozhodujem, pretože sú to nezákonné predmety a neexistuje žiadna aktovka na ich nosenie. Aktovky a detektory kovov mali byť podľa všetkého v hre, ale v určitom okamihu boli rozrezané. Myslím, že detektory kovov by boli zbytočné s bezpečnostnými kontrolnými stanoviskami, na ktorých vás chlapci pomýlia, ale myslím, že aktovky sa musia vrátiť. Nielen, že vám to pomôže dostať sa do zbrane, ale tiež by vám to pomohlo dostať sa von, ak by ste nechali zbrane započítané ako dôkaz, a tak by išli proti vášmu hodnoteniu pre misiu, ako tomu bolo v minulosti. Tento aspekt dôkazu sa pravdepodobne znížil popri úrovniach obtiažnosti, aby to pre nováčikov nebolo príliš náročné.
Aj keď to môže byť príliš neskoro na to, teraz, pridanie úrovní obtiažnosti by umožnilo viac týchto komplikácií. Možno budete môcť žiť dlhšie a vystreliť miesto na menšie ťažkosti, zatiaľ čo na väčšie ťažkosti by ste nemali nechať žiadnu krv ani dôkazy. Chválim IO za záplatovanie v rebríčku Silent Assassin v piatich znakových behoch so znakmi hitman, ale na prvom mieste by to nemal chýbať a chcem vidieť viac hodnotiacich mien podľa toho, ako ste hrali. Páčilo sa mi, že som v predchádzajúcich hrách získal rôzne titulky na základe toho, ako ste dosiahli úrovne; nazývajú sa veci ako „psycho“ alebo „vycvičený strelec“. Ešte nerealistickejšie ako pridanie úrovne obtiažnosti alebo titulkov v novinách by bolo vrátenie obmedzeného počtu úspor pri vyšších ťažkostiach. Povzbudilo by sa to k lepšiemu ovládaniu úrovní a vytvoreniu väčšieho napätia, pretože teraz môžete jednoducho šetriť, kým neurobíte niečo priamo pri prvom pokuse.
Pred zábavným rozprávaním o tom, aké miesta a ciele chceme vidieť v druhej sezóne, si myslím, že by sa mohol zlepšiť spôsob fungovania bezpečnostných kamier. Ako je to teraz, ak vás niekto vidí v akejkoľvek situácii, zobrazí sa vám upozornenie „Boli ste zbadaní na kamere“, a preto musíte ísť zničiť video dôkazy na určenom mieste v rámci úrovne, aby ste sa vyhli trestu , Nemá zmysel, aby nezáležalo na tom, či ste na kamere, alebo nie, pokiaľ nie ste svedkami spáchania trestného činu? Napríklad povedzme, že som oblečený ako kuchár na zemi vily Sapienza. Neprekážam, takže by som nemal byť potrestaný za to, že som ho videl. Keby som bol v obleku 47 a previnil, malo by ma to potrestať. Podobne, ak by som bol oblečený ako kuchár, videl by som niekoho zabiť na kameru, to by mal byť trest. Teraz to bude zložitejšie: čo keď som kuchár, som svedkom zabíjania cieľa a každý vie, že musí hľadať vraha, ktorý je oblečený ako kuchár? Čas, ktorý nasledujem po zabití, by som samozrejme mal byť chytený, ak by som ho videl na fotoaparáte, ale ak si chcete myslieť s logikou v skutočnom svete, mali by byť schopní skontrolovať pásky z doby pred zabitím, aby zistili, či boli niektorí kuchári vo fotoaparáte. V tomto prípade nie je možné naprogramovať hru tak, aby vám dala varovanie pred tým, ako ste boli na fotoaparáte, ale pokiaľ ste v tomto oblečení nie ste svedkami spáchania trestného činu (vrátane vyberania zámkov alebo otravy). nie sú potrestaní za to, že boli videní na fotoaparáte, a preto nemusia ničiť dôkazy z videa? Je to zložité, takže IO na to možno myslelo a práve povedalo: „Fuck it, prinútiť ich, aby dostali pásku bez ohľadu na to, čo“.
Aké typy cieľov by teraz boli dobré? Ak zabudnete, majú príbeh, takže v kontexte tohto deja musia mať zmysel. Rovnako ako môj problém s Samovražedná skupina Cítil som 47 a agentúra by sa mala viac zbavovať morálky, namiesto toho, aby zavraždila kohokoľvek, koho požiada ich dodávateľ. Obdobie jedna malo pocit, že zabijete kopu nevyčerpateľných diablov. Pri zabíjaní nejakého milého otca pred svojimi deťmi alebo tak nejako nemusí byť nutná nejaká tvrdá správa, ale zabíjanie normálnych ľudí by tiež mohlo byť zábavné. Chcel by som vo všeobecnosti viac jedinečných cieľov.
Väčšina cieľov v prvej sezóne boli generálni riaditelia, podnikatelia, politici a podobne. Najzaujímavejším z nich bol Jordan Cross v Bangkoku, pretože jeho povolanie hudobníka vytvorilo zaujímavý scenár s vzrušujúcimi príležitosťami na zabíjanie a kostýmy. Zo všetkých cieľov naprieč zmluvy a Krvavé peniaze , z ktorého si najviac pamätám, je Mäsový kráľ z jednej z prvých úrovní zmluvy , Kráľ mäsa bol jazdený na posteli a obrovské množstvo mäsa, ako naznačuje jeho meno, vytvára prístup odlišný od väčšiny misií. Erich Soders v Hokkaidó bol podobný a chválim ich za vytvorenie jedinečného cieľa, hoci to bol možno najslabší cieľ v hre, pretože všetky metódy zabíjania, okrem toho, že ho len strieľali, sa hrávali pomocou gombíkov na rôznych lekárskych prístrojoch.
Takže tu je môj jediný nápad na zaujímavý cieľ: chlap, ktorý je v BDSM. Samotná premisa robí z nich myseľ divočinu s možnosťami. Sabotujte „vybavenie“ BDSM alebo prevezmite úlohu svojho pána sami (ak nie sú ochotní robiť samice 47 goofov, urobiť z cieľového homosexuála alebo mať schopnosť ho zaväzovať). Zabite ho utopením, udusením, zovretím, bitím, bodnutím, elektrickým prúdom, akýmkoľvek počtom vecí.
Počet cieľov by sa mohol zvýšiť. Ďalším dôvodom, prečo tak veľmi milujem Colorado, je to, že mal najviac cieľov (štyri). Využite tieto veľké úrovne a dajte nám viac ľudí na skartovanie a lievanie. Zbláznite sa a uveďte ako osem alebo desať palcov. Nemusí to nevyhnutne byť osem až desať rôznych metód zabíjania; urobiť zo samotného čísla výzvu samo o sebe ich zoskupením. Čo keby ste namiesto Jordan Cross mali skupinu piatich mužov, ktorí boli väčšinou spolu v skupine? Stále by ste mohli mať obrovský pád na všetky alebo na niečo podobné. Mohlo by to ich len priviesť alebo vyhodiť do vzduchu výbušninami, ktoré sú oveľa zábavnejšie. Majú ciele tiež vzájomne interagovať. Možno dokonca jedného zabije iný.
Konečne teda povedzme o miestach na úrovni. Vyjdime z cesty jednu vec: vystrihnite necieľové veci. Vírus v Sapienze, tornádo v prístave v Colorade, a hovoria s ním z Flatline z Krvavé peniaze nie sú zábavné. Celá laboratórna časť spoločnosti Sapienza je úplne nasávaná, aby som bol úprimný. Som hitman, nie vedec, Jim.
Mám tri nápady, ktoré by podľa môjho názoru priniesli zábavu v druhej sezóne. Po prvé, úroveň, ktorá by zodpovedala téme, ktorú teraz prechádzajú: festival San Fermin v španielskej Pamplone. Pomyslite na zmes medzi Vraždou vran z Krvavé peniaze a tú úroveň zápasu od oslobodenie , Tony ľudí párty, na sebe slávnostné oblečenie. Stále môžete mať nejaké budovy, ktoré by ste mali navštíviť, s typickými toaletami, kuchyňami a tak ďalej, ale zamerajte sa na vonkajšiu stranu a na ľudí ako v Marrákeši. Nechajte bežať býky na slučke a na malej aréne, kde sa odohráva býčie zápasy. Jedným z terčov by mohlo byť torero vystupujúce v aréne. Ak chcete ísť na ďalšiu úroveň, hlúpy, položte si 47 na presvedčivý kostým býka a buďte býkom. Táto úroveň samozrejme závisí od toho, či sú ochotní navrhnúť býky.
Ďalej, čo trans-sibírsky vlak? Byť v Rusku zasiahne začiarkavacie políčko „miesto na svete“, aké by malo Španielsko v predchádzajúcej úrovni, a dlhá úzka podoba vlaku je okamžitou zmenou vzorca. Niektoré autá môžete mať mimo limit a požadovať špeciálne uniformy a kopírovať vložiť do svojich typických kuchýň a toaliet. Ale premýšľajte o vyhodení ľudí z vlaku alebo pod ním. Odpojte vlakové vozidlá, staňte sa vodičom a / alebo sabotujte celú prekliatu vec, ktorá sa má zrútiť. Možno ide do slučky a zastaví sa na niekoľkých malých miestach s obmedzeným časom, než sa znova vydá. Výzvou pre túto úroveň by bolo zabitie v očiach bez videnia.
Úroveň, ktorá je mi vždy na mysli a bola by z týchto troch najzábavnejších zábavný park počas Halloweenu. No dobre, všetky kostýmy a dekorácie spojené s Halloweenom len kričia Hitman , ale možno by ste to chceli uložiť na sezónnu bonusovú misiu, ako sú súčasné dovolenkári. Fine. Ale poď, venuj čas a úsilie na vytvorenie zábavného parku s rôznymi jazdami, ktoré môžeš sabotovať. Zastavte ruské koleso alebo ho vynechajte, nechajte horskú dráhu odletieť z trate, ktorá zabije snáď viac terčov, ktoré na nej jazdia, alebo dokonca namierte, aby vyleteli do ruského kolesa, z ktorého jazdia iné terče. Sabotáž jednej z tých obrovských prakov, ktorá sa dá chytiť a vypustiť cieľovú cestu do neba. Dokonca aj keď nemáte začleniť Halloween, môžete mať park maskoti. Staňte sa členom Disney Worldu s jazdami typu King's Island.
Jazdy v zábavnom parku a živé zvieratá môžu znemožniť niektoré z mojich ideálnych úrovní, ale človek môže snívať v poriadku? Aj keď sa budú držať svojho vzorca, mám všetku istotu, že si budú robiť zábavné a vzrušujúce úrovne, pretože Hitman je skvelá hra. Občas sa to mohlo zdať, akoby som bol veľmi kritický, ale jednoducho nerád spomínam veci bez toho, aby som poskytol čo najlepšie vysvetlenie. Všetky sťažnosti, ktoré som uviedol, sú nakoniec malé. Ak si nehral Hitman napriek tomu odporúčam začať! A ak áno, na čo sa tešíte v druhej sezóne? Aké zmeny, ciele alebo úrovne chcete vidieť?