mages mystralias spellcrafting is like programming magic
najlepšie rozšírenie blokovania automaticky otváraných okien pre Chrome
Tak hlboko, ako vám to umožní fantázia a mana pool
Hry na PAX zvyčajne spadajú do jednej z troch kategórií: niektoré nie sú dosť zvláštne na to, aby si zaslúžili viac ako zmienku, iné si berú štandardného mechanika a vykonávajú ho výnimočne dobre a iné vymýšľajú nový spôsob premýšľania alebo interakcie s virtuálnymi svetmi. , Mágovia z Mástrálie patrí do druhej skupiny.
Na povrchu to vyzerá ako pravidelné dobrodružstvo. Existujú príšery zabíjať, srdce zbierať a kúzla kúzla. Ale táto posledná časť je miestom, kde sa veci stávajú zaujímavými. Každé kúzlo je postavené od nuly na trojuholníkovej mriežke prepojením správania komponentov. Spočiatku je to jednoduché, ale so všetkými dostupnými možnosťami môže byť zložité. Na konci dema PAX som trávil toľko času navrhovaním nových kúziel, ako som skúmal svet.
Základné kúzlo môže mať niekoľko rôznych foriem a esencií. Najjednoduchšou formou konceptualizácie je guľa, ktorá vytvára guľku ohňa, vody, vetra alebo zeme. Ale bez akýchkoľvek úprav je to; vytvoríte guľu a na pár sekúnd pláva neefektívne.
Pripojenie modifikátora ťahu ho zmení na klasickú ohnivú guľu (alebo vodnú guľu alebo čokoľvek); pohybuje sa v priamej línii, až zasiahne stenu alebo nepriateľa. Poďme ďalej, k príkazu move môžeme pripojiť ľavý alebo pravý modifikátor, ktorý mu dá krivku. To by sa dalo použiť v bitke na zasiahnutie nepriateľa zozadu alebo v environmentálnych hádankách na zasiahnutie cieľa okolo mizerne umiestnenej steny.
čo môžete robiť s c ++
Ale počkajte, čo ak zmeníme poradie run modifikátorov? Ak namiesto toho pripojíme správny príkaz k základnému kúzlu a potom k nemu pripojíme rukoväť pohybu, objaví sa guľa, má okamžitú 90 stupňovú pravú polohu a v tomto smere sa pohybuje rovno.
Pohyb nie je jediná vec, ktorú ovládajú runy doplnkov. Existujú ďalšie chovania, ako je zväčšená veľkosť, znížená spotreba many a rozdelenie kúzla na viaceré prípady. Existuje špeciálna trieda run, ktoré fungujú ako príkazy if-then. Ak táto ohnivá guľa zasiahne cieľ, nechajte ho odraziť sa a vrátiť sa k inému cieľu. Ak je toto kúzlo obsadené, okamžite vylejte toto ďalšie kúzlo. Veci skutočne začínajú prehlbovať hniezdenie sekundárnych kúziel vo vnútri ostatných.
Navrhol som jedno kúzlo, ktoré bolo pravidelnou ohnivou guľou, ale keď zasiahlo nepriateľa, vyvolalo to ľadovú plochu s efektom, ktorý zmrzol cieľ na mieste. Stála tam teda, nemohla zaútočiť, stále spôsobovala škodu v dôsledku horiaceho efektu. Vytvoril som ďalšie kúzlo, ktoré k môjmu útoku na blízko prilákalo bleskový efekt, a potom som zvolal nadol skalu zo vzduchu nad miestom kontaktu. Spolu s nimi som mal zbožné kombo: z ohňa na nepriateľa z diaľky, zamrznite ho na mieste, potom bežte a dajte mu ranu, aby zalial bolesť, zatiaľ čo chudobná príšera nedokáže urobiť nič iné ako brať skala do hlava (za horenia).
Dokážem si predstaviť, že by zábavné cvičenie bolo len tak náhodne vyhodiť všetky dostupné runy náhodne na pravopisnú mriežku, potom ju obsadiť a zistiť, čo sa stane. Precízny dizajn kúzla, ktorý dosahuje špecifický účel, má ešte väčší potenciál pre hádanky okolo bežných posuvných blokov a osvetľovacích horákov.
Jediným obmedzením, ktoré som mal v demo, bolo v mojej many, ktorá ma bránila v budovaní absurdne dlhých reťazcov kúziel skôr, ako bolo vyčerpané a kúzlo zakŕmilo. Pokiaľ ide o plnú hru, bude to tiež postupovať najrôznejšie; nie všetky runy budú k dispozícii hneď od začiatku. Vývojári to chcú použiť ako mechanika takmer metroidvania: pozri neprekonateľnú prekážku, získajte novú schopnosť niekde inde, potom sa vráťte a prekonajte ju.
kde získať videá o virtuálnej realite
Bez preháňania, Mágovia z Mástrálie bola najzaujímavejšia hra, ktorú som videl v PAX. Za normálnych okolností sa kúzla v hrách považuje za nevysvetlenú silu, ale tu je vždy logika toho, prečo sa kúzlo správa tak, ako to robí. Zvyčajne sú kúzelné kúzla v hrách predpripravené a prednastavené a my ako hráči robíme len predchádzajúcu prácu. Tu som cítil väčší pocit vlastníctva, pretože kúzla, ktoré som navrhol, boli pre mňa jedinečné. Prostredníctvom rozhrania, ktoré je viac podobné počítačovému programovaniu ako mystickému zaklínadlu, dokážem vytvoriť svoje vlastné kúzla a skutočne sa cíti magicky.