lord rings online executive producer
Rob Ciccolini sa nebojí novej hry Amazon Lord of the Rings
Keď som prechádzal chodbami hier Stály kameň, Pán prsteňov online oslávil svoje 111. narodeniny len niekoľko mesiacov predtým.
V tom čase to bol jeden z mála MMO Svet Warcraftu a žiť. Bol to tiež jeden z prvých MMO, ktorý sa rozhodol hrať a prežiť túto zmenu. LOTR , ako je hovorovo známe, prežila dokonca aj štúdiovú zmenu! Táto hra je tu už dlho a ak výkonný producent Rob Ciccolini o tom má čo povedať, nikdy to neskončí.
Tento týždeň som mal možnosť navštíviť kancelárie spoločnosti Stone Stone 'a skontrolovať tím, aby zistil, čo varili a čo bude ďalej v hre. V prípade, že ste sa nesledovali, len zabalili ságu Vojna o prsteň: Sauron bol porazený a teraz je čas na vyčistenie. V oblasti Stredozem je stále veľa zúfalstva a táto tma pokračovala s nedávno vydanou aktualizáciou Minas Morgul, ktorá obsahuje 250+ nových questov, sedem prípadov, nájazd Shelob a pokračovanie deja, ktorý trvá 12 rokov.
To veľa ľudí nevie LOTR pomohol prevrat v rozprávaní MMO; ďaleko pred veľkoleposťou Final Fantasy XIV 2.0 beží. Súčasný výkonný producent Rob Ciccolini je hrdý na toto dedičstvo a dúfa, že v ňom bude pokračovať ... dobre ... navždy. Na otázku o najväčšom vplyve LOTR mal v MMO priestore, Ciccolini odpovedal „samotný svet, určite. Ide o to LOTR je to, že má tento obrovský svet a že tento svet má pre hráčov osobitný význam. Teraz s týmto svetom prichádzajú očakávania, že sa nám podarí podľa Tolkienovej tradície, ale myslím si, že sme doteraz uspeli na tomto fronte a budeme to robiť aj naďalej “.
Lisoval som Ciccolini na to, čo je hlavnou ingredienciou, ktorá to umožňuje LOTR aby prežil tak dlho, a on okamžite odpovedal „našimi hráčmi“. Pokračoval, „vidíte, v tom čase sme s modelom free-play-play prelomili novú pôdu a naozaj sme nemali nič, z čoho by sme mohli odísť. Riskovali sme, že s tým prídeme príliš ďaleko, ale musíme neustále udržiavať rovnováhu medzi averziou voči riziku a ísť von. Naši hráči nám v tomto ohľade pomáhajú viesť a myslím si, že je to zatiaľ dosť dobre. “
Jedným z veľkých úspechov v posledných rokoch bola implementácia starších serverov (nazývaných 'Legendary Servers' v roku 2007) LOTR ), podobný WoW Classic pred klasický bola vec. Ciccolini tvrdí, že sa im táto spoločnosť darila, keď si vzala lekcie, ktoré sa naučili zo svojho iného majetku, Dungeons and Dragons Online ( žiadny ). Ciccolini poukazuje na to, že permanentná „tvrdá liga“ bola nesmierne úspešná: umožňuje hráčom riskovať, že ich postava bude navždy umierať, s koncesiou ich preniesť na bežné servery, ak padnú. Ročné obdobia prebiehajú v 90-dňových prírastkoch so všetkými očakávaniami vopred. Citácie Ciccolini Cesta do vyhnanstva ako podobný pozitívny model na udržanie aktívnej základne prehrávača nad rámec štandardných živých serverov.
Ale čo to blížiace sa Amazon LOTR herný projekt, ktorý má bežať v tandeme alebo s ním môže súperiť LOTR ? 'Čo s tým'? Ciccolini povedal s istotou. „Práve robíme svoju vlastnú vec a neočakávame, že sa niečo zmení. Rovnako ako všetci ostatní, o tomto novom projekte naozaj nevieme nič a všetko sa pre nás skvelo hodlá. Máme v úmysle podporovať hru tak dlho, ako je to možné, dúfajme navždy. “!
Skutočne navždy? Áno, Ciccolini potvrdzuje: „Rád by som videl hru prosperovať dlho potom, čo zomriem. Ak budem musieť prenasledovať serverové miestnosti a vylepšovať hru, aby som zvýšil hráčske kvapky, tak nech to je! V tejto poznámke som hovoril s niekoľkými členmi dizajnérskeho tímu (Elise Valla, Tim Dwyer, Ryan Penk), ktorí všetci praskali nápadmi, čo ďalej. Poukázal som na to, že nikto sa skutočne nezaoberal štvrtým vekom (po tom, čo sa Aragorn stal na konci filmovej trilógie kráľom Elessarom), a trio na to poukázalo ako na možnosť.
„Boli by sme radi, keby sme išli do Haradu (púštna oblasť v južnej časti Strednej Zeme), Umbar, Núrn, Rhûn, pomenovali ste to,“ povedal mi Penk, keď sa vo mne rozsvietil Tolkienov fanúšik (väčšina z vás) pravdepodobne sa pozerajú na tie runové listy, oči sa zasklievali). „Nebojíme sa vôbec nejakej obsahovej steny“, povedala Valla, „a ako kreatíva je skutočne vzrušujúce pokračovať“. „Máme tu dobrých 20 rokov,“ vložil sa Dwyer. Toto sú extrémne nedostatočne preskúmané regióny na Stredozemi, a ak existoval jeden tím, ktorému som veril, že to urobím správne, je to LOTR ľudí. Ale čo druhý vek (obdobie, ktoré sa skončilo po tom, čo Sauron bol pôvodne porazený, čo je vidieť v úvode prvého Petra Jacksona) LOTR film)? Nikto to ešte nevie.
existuje vr headset pre xbox one
Napriek tomu, že materiál Second Age je momentálne mimo stola na hry Stály kameň (ktorí sa väčšinou nachádzajú v knihách a na Stredozemných podnikoch, v spoločnosti Saul Zaentz - človek sú Tolkienove práva komplikované!), Mohli by sa zmeniť s možnosťou Amazonu. dotýkať sa materiálu druhého veku. V závislosti od toho, ako sa s ňou zaobchádza, môže to byť prvý skutočný čas, kedy bola éra zobrazená v populárnych médiách, mimo medzier, ktoré väčšina spoločností dokáže získať prostredníctvom odkazov v Pán prsteňov správne alebo všemocné prílohy.
'Je to niečo ako sen, ale radi by sme to urobili,' uviedol Ciccolini. 'Uvidíme'. Uvidíme sa! Pán prsteňov sa chystá získať obrovskú podporu z nadchádzajúcich televíznych seriálov Amazon a znie to podobne LOTR príde na divokú jazdu. Dúfam, že to naozaj žije večne.
(Cestovanie zabezpečovali hry Stály kameň.)