lets talk about games that redeemed their franchise
Od najhoršieho po prvý
Kým som nezačal tento týždeň písať príspevok Destructoid Discusses, neuvedomil som si koľko Rayman hry tam boli. Vážne, pozrite sa na túto stránku Wikipédie. Nie je to také zlé ako Mario, ale Ubisoft, do pekla, ubezpečil Raymana o všetkom, čo mohol. Samozrejme, že nie všetky tieto hry sa dostali do štátov, takže som, rovnako ako väčšina ľudí, pravdepodobne spojil túto postavu s jeho pôvodným triom plošinovka. Rayman , Veľký únik , Hoodlum Havok ; všetky vynikajúce tituly a stále pekne zábavná hra.
Potom prišli rabíni.
Priznávam, bol som nadšený Rayman's Raving Rabbids keď to bol pôvodný koncept: akčná hra bez hrania, v ktorej Rayman bojoval s napadajúcou hordou králikov. Naozaj to vyzerá úžasne. Ale to nie je hra Rabbids, ktorú máme. Dostali sme titul podobný mnohým iným, ktorí trápili Wii počas svojej existencie: zbierku mini hier. Rayman Raving Rabbids nasledoval Raving Rabbids 2 , ďalšia zbierka mini hier. A potom ďalšia zbierka mini hier. A potom Rabíni idú domov , čo je skutočne veľmi zábavné. A potom ešte dve zbierky mini hier. Ani si nemyslím, že Rayman mal v tom čase so sériou niečo spoločné, napríklad ako sa Spyro stal menej dôležitým faktorom Skylanders séria ako sa vyvíjala franšíza.
Potom prišiel 15. november 2011. Po dlhom unavení králikov a ich mravcov som mal pravdu, keď som sa vrátil k Rayman séria, ktorú som miloval. V ten deň som teda išiel do svojho miestneho terča a položil svoje ťažko zarobené peniaze ... na nákup Fossil Fighters: Champions , vyzdvihol som Rayman Origins o týždeň neskôr.
Ako kladivo do hlavy, Origins je tupá pripomienka toho, ako dobre Rayman a 2D platformy môžu byť. Vypadá sklamanie a nedostatok funkcií prístavu Rayman 2 pre 3DS to bolo vítané pripomenutie, že Ubisoft sa o túto postavu stále staral. Origins a jeho následné opatrenia Legends , súčasne lepšia a horšia hra, sú stále najlepšími príkladmi sily motora UbiArt Framework a ak sa ma pýtate, sú nadradené Nový Super Mario Bros Wii. a ako platformy pre štyroch hráčov.
Rayman Origins uložené Rayman a bol by som rád, keby sa to prenieslo na PS4, Xbox One alebo Nintendo Switch, pretože by som rád zaplatil 20 dolárov za ďalší výlet cez celú púšť Dijiridoos.
Peter Glagowski
Pre väčšinu ľudí to bude pravdepodobne znieť smiešne (najmä od tej doby) Pokémon nikdy sa neprestal stať populárnou), ale Pokémon X a a akýsi vzbudil záujem všetkých o sériu lovu tvorov Nintenda. Ľudia v mojej vekovej skupine sa buď stali fanúšikmi tvrdými umami, alebo úplne spadli z vagóna - ja som ten druhý - ale Nintendo sa zdalo, že predtým zásobovala mladšie publikum iba predtým. X a a prišiel.
Akonáhle tieto dva tituly zasiahli, vyzeralo to, že sa celý internet vrátil späť Poke- horúčka. Nedokázali ste náhodne listovať cez Twitter alebo Facebook bez toho, aby ste videli, ako niekto hovorí o všetkých nových stvoreniach, s ktorými sa stretli, a o tom, ako ich milostné spomienky na minulosť k nim tečú. X a a bola nostalgická cesta, ktorá tiež masívne poháňala sériu.
Takže predpokladám, že tieto hry nemusia nevyhnutne „vykúpiť“ franšízu, ale určite ju priniesli späť do veľkej popularity. Zábavné pre hru, ktorá prvýkrát predstavila mega-vývoj.
Elektrická zubná kefka Occams
Sága osud franšíza bola zaujímavá. Bol som okolo, keď to vyšlo prvýkrát a pamätám si, aký úžasný bol ten zážitok. Doom II by v mojom mozgu obsadzoval veľa šťastných okamihov. Potom sa veci utíšili. Konzoly začali mať väčšiu prítomnosť a Doom mal odkaz, ale nie veľa prítomnosti v modernom hernom svete. potom Doom 3 vyšiel. A po prečítaní wiki pre hru to vyzerá, že to bol kritický a komerčný úspech. Ale pamätám si, že sa cítim ... dutý. Kúzlo tam nebolo. Netvor skrine a tma, a tá prekliata baterka je vlastnou výbavou (áno, áno, viem, atmosféru a hovno) práve urobili z hry pocit, že by to mohol byť akýkoľvek sci-fi horor.
potom DOOM bolo oznámené už v roku 2016. Bol som skeptický. Vyzeralo to trochu banálne. Ale potom to vyšlo a humbuk bol hmatateľný, tak som si ho od Gamefly prenajal zo zvedavosti. Nie 20 minút do hry a ja som bol transportovaný späť do roku 1994 a môj čas s Doom 2 , Pocit zázraku a radosti, ktorý cítil blbý bradáč nosiaci blbec, bol späť. Zjednodušili to. Bolo to násilné. Bolo to viscerálne. Stimulácia bola podobná streľbe kokaínu priamo do vášho oka. Kúzlo bolo späť a zrazu id Softvér nám opäť ukázal jednoduchú radosť z trhania a trhania.
Vo svete, ktorý vyžaduje, aby rast hry odrážal zložitosť spoločnosti, je pekné mať hru, ktorá nám pripomína, že v jednoduchosti použitia motorovej píly na odhalenie démona je niečo zásadného a krásneho.
Chris Seto
Ako dodávateľ viac špecializovaných titulov som mal spravodlivý podiel ... povedzme, nie dobré hry. a Hyperdimenzia Neptunia mk2 je určite jedna taká hra. Od ofsetu bol výkon len zlý. Nízke rýchlosti snímok, trhané animácie a len veľmi ošuntená prezentácia nepriniesli dobrý prvý dojem. Prečo som to zaradil na tento zoznam?
Existujú 2 dôvody.
Po prvé, napriek problémom by ste vedeli, že pod tým všetkým sú pevné základy pre slušnú hru. Vyžadovalo to spresnenie a to bolo to, čo sme dostali s pokračovaním a remakeom po tejto hre. Chvíľu to trvalo, ale nemôžete skutočne zavolať na najnovšie Neptunia hry haraburdu a ich zvýšenie kvality začali tu!
Po druhé, nie som si istý, koľko z vás si skutočne pamätá originál Hyperdimenzia Neptúnie hra (nie znovuzrodenie ), ale bolo to úžasné !!! Hra bola obrovským nudným grind-festom a dopustila sa niektorých hriešnych hriechov v hernej mechanike a dizajne, čo viedlo k samotnej existencii MK2 trochu zázrak.
Rovnako ako séria, alebo nie, Neptunia hry vykopali slušnú a solídnu výklenok pre seba, čo je prekvapujúce vzhľadom na veľmi hrubý štart, ktorý mal, ale teraz sa mu to darí celkom dobre a nárast série sa začal práve tu!
Kevin McClusky
Z veľkej časti najlepšia hra na internete Mario Kart franšíza je posledná. To sa zmenilo, keď Mario Kart Wii zahájená v roku 2008. Zatiaľ čo ovládanie pohybu a motorky robili hru prístupnejšou pre príležitostných hráčov, hra úplne vynechala miesto svojho bojového režimu, čo vyžadovalo, aby sa každý tím naplnil robotmi a zničil posledný typ hry „Balónová bitka“, ktorý stál na poslednom mieste. Nové zahrnuté trate boli tiež celkom nevýrazné a zdalo sa, že trvať večne, kým prejdú.
O dva roky neskôr, prenosná verzia Mario Kart bol prepustený do 3DS as Mario Kart 7 , Aj keď si niektoré výklenky mysleli, že hra bola príliš nastavená, myslel som si MK7 pridali niekoľko skvelých inovácií, ktoré sa vo veľkej miere vyplatili Mario Kart 8 na Wii U a Switch. Vďaka možnosti vybrať si pneumatiky, podvozok a klzák si každý hráč môže vytvoriť motokár, ktorá vyhovuje ich individuálnemu štýlu hry, a nová podvodná a vzduchová sekcia necháva stopy ísť tam, kde predtým neboli. A čo viac, hra dostala skutočný bojový režim a priniesla späť mince a bežnú bitku o balón.
V podstate všetko, čo sa vám páči Mario Kart 8 Deluxe prišiel z Mario Kart 7. Stále si nie ste istí, prečo na Wii U opäť nasadili bojový režim.
Anthony Marzano
Super Smash Bros 4 Wii U / Nintendo DS
Odstránili zakopnutie.
„Povedal Nuff.
Charlotte Cuttsová
Mario Mario, Esq. a Link ho zvestujú z generácie na generáciu za titul maskota Nintendo, takže si zaslúžia pekné špeciálne hry. Nemôžem myslieť na zlý hlavný rad mario hra, ktorú som hral; Dokonca aj športové vedľajšie produkty a spoločenské hry boli skvelou zábavou. Z toho som hral vždy milujúci kecy Mario a Sonic na olympijských hrách verte mi. Ale v sérii nájdete niekoľko hier, ktoré vám skutočne nedýchajú dych, aj keď sú veľmi príjemné.
Super Mario Sunshine pre hru GameCube získala vynikajúce recenzie, ale nemala celkom rovnakú mágiu ako jej nástupca, Super Mario Galaxy pre Wii. Hneď od titulnej obrazovky, SMG vás fackuje do tváre svojím majestátnym orchestrálnym orchestrom OST; obrovské medzigalaktické prostredia mali pocit, akoby tlačili na schopnosti Wii, aj keď hra vyšla pomerne skoro v životnom cykle konzoly. To nám dalo jednu z najsilnejších ženských postáv v celej sérii a certifikovalo to najlepšie dievča Mario Kart Rosalina. A kto môže zabudnúť na vyplnenie Luminho tumu, kým exploduje?
Super Mario Galaxy bola čistá mágia a predviedla, ako mario franšíza by mala ľudí viesť k nákupu novej konzoly. Dejiny sa zopakovali s prepustením Super Mario Odyssey pre Switch pred pár mesiacmi, čo sa ukázalo byť malým krokom nad Wii U Super Mario 3D svet pokiaľ ide o pohotovosť a predajnosť. mario hra by mala byť veľmi dojímavým a nezabudnuteľným zážitkom, a Super Mario Galaxy dodal, že v piky, aj keď niektoré z jeho predchodcov sú milimeter alebo dva mimo značky.
Jonathan Holmes
Mega Man 9, Sonic Mania, a Oslík Kong '94 sú len niektoré z hier, o ktorých som mohol písať tu. Preto bolo pre mňa ťažké pristáť Pac-Man Championship Edition , pretože to nie je ani najlepšia hra v jej podskupine (táto trofej stále pokračuje Pac-Man CE DX ). Napriek tomu, pokiaľ ide o prispôsobenie sa definícii „odkúpenia série“, žiadna iná hra sa nehodí lepšie k návrhu zákona.
Pac-Man bol na čas najobľúbenejší herný seriál na planéte. Mal vlastnú karikatúru. Deti kúpili svoje obchodné karty v krabici. Dokonca dostal svoju vlastnú disco pieseň s horúcim grafom. Nič z toho by sa nikdy nestalo, keby to nebolo pre jednoduchý, ale vzrušujúci predpoklad hry; prejsť nekonečným bludiskom, zjesť čo najviac a pokúsiť sa uniknúť svojej nevyhnutnej smrti. Univerzálne porovnateľný scenár, ľahko snímateľný, ale ťažko zvládnuteľný, a maskot, ktorý rivalo smajlíky v ikonickej jednoduchosti. To všetko prispelo k receptu na úspech, ktorý sa ešte musí úplne replikovať, a Namco to takmer vyhodil.
Celé roky, čo sme videli od Pac-Mana, boli hry, ktoré nevyzerali a nehrávali nič ako velikánov, ktorí ho umiestnili na mapu. Pac-Land, Pac-Man 2: Nové dobrodružstvá, Pac-Attack, Pac-in-Time, Pac-Man World, všetky hry, ktoré boli Pac-Man iba v mene. Väčšinu 90. rokov ovládali sféru Pac-o, takmer počas 80. rokov takmer úplne zatienili slnečné roky malého žltého guličky. Museli sa predať dosť dobre, inak by ich Namco nechcel prísť, ale pre skutočných fanúšikov originálu Pac-Man , v najlepšom prípade boli zábavné škrabadlá do hlavy alebo v najhoršom prípade deformované výpredaje.
Preto bolo také úľavy vidieť Pac-Man Championship Edition prepustený na kritický a komerčný úspech. Realizovalo sa to Pac-Man späť na front, kde sa vďaka niekoľkým podarilo zostať dobre desať rokov Majstrovstvá vydanie pokračovanie. Osobne dúfam, že tento malý kardiostimulátor nikdy neprestane stimulovať.
Bohatý majster
Resident Evil bola séria, ktorá skutočne utvárala moju lásku k pôvodnej konzole PlayStation. Ako som starol, hry ma neustále zaujímali, Rezident 4 je ľahko v mojich 10 najlepších hrách vôbec. Je to prekliaty takmer dokonalý príklad série spájajúcej dokonalé množstvo akcie a hororové prežitie.
Som niečo ako Resident Evil 5 obhajcu. Stojím za to, že som dokonale kompetentná co-op strelec, hoci sa môže príliš oprieť o akčné prvky. Resident Evil 6 , na druhej strane, je hrozný neporiadok. Nebol som si istý, že by ma potom niečo priviedlo späť do mesta Raccoon City, ale potom prišlo Resident Evil 7 ,
Táto séria sa prvýkrát ponorila do 3D, zatiaľ čo sa jej hororové korene pritiahli späť. Bakerov dom je hrozivý labyrint a samotná rodina predstavuje veľké neustále hrozby. Hral som hru úplne vo VR iba pridaním k môjmu potešeniu. Opatrne vykukujte dverami a na chvíľu zastavte, aby som po veľkom nepriateľskom stretnutí chytil dych. Pred zápasom som sa necítil legitímny strach alebo aspoň nie na úrovni Resident Evil 7 vystrašil ma.
Nie som si istý, odkiaľ odtiaľto vychádza hororová strieľačka Capcomu, ale dúfam, že stále zahŕňa hororové korene a technológiu VR. Nevadilo by mi vrátiť sa do Spencer Mansion vo VR.
Marcel Hoang
Myslím Street Fighter IV od tej doby sa táto séria nevyužila Tretí štrajk pred tým existoval nejaký čas. Každá hlavná pouličný bojovník hra pred IV bola nejakým spôsobom chválená, ak som musel uhádnuť. Myslím tým myslím verzie skôr Tretí štrajk boli divné, ale neboli zlé.
Takže áno, táto položka má naznačovať širšiu koncepciu, o ktorej si myslím, že ju všetci pripisujú SFIV : že vládol žánru bojovej hry ako celku. EVO by nebolo na ESPN2, keby nebolo SFIV oživenie tela bojových hier po celom žánri prešlo mini-crash vďaka náporu konkurentov od Street Fighter II , Myslím Tattoo Assassins ? Robíš si zo mňa srandu? Scéna by pravdepodobne bola ešte živšia jemnejším spôsobom, ale vďaka SFIV Keď sa do centra pozornosti dostanú bojové hry, všetci a ich stará mama vedia, kto je Daigo, Justin Wong, Alex Valle, Sanford Kelly, SonicFox a ešte viac ľudí vlastní hokejku.
Tiež Boh žehnaj Poonkovu Sethovu.
Josh Tolentino
previesť youtube na mp3 dlhšie ako 30 minút
Možno je trochu skoro, aby som to vyhlásil, ale argumentoval by som Final Fantasy XV naozaj vykúpil Konečná predstava franšíza, aspoň v mojich očiach. A hovorím to ako človek, ktorý si nemyslel Final Fantasy XIII bolo všetko také zlé! Ale napriek tomu, že si myslím, že kritika tejto konkrétnej série je prehnaná, nikto nemôže poprieť, že debakl záverečný trilógia, bez ohľadu na podstatu jednotlivých hier (ktoré sú podľa môjho názoru opäť podceňované) značne poškodila značku.
Hlasy volajú Konečná predstava buď sa dostať do čias, alebo len zomrieť nebolo nikdy hlasnejšie ako potom záverečný (so zákrutom noža z hrozného stavu Final Fantasy XIV (pôvodná inkarnácia), a dokonca ani spoločnosť ako Square Enix si toho nevšimla. Nakoniec bolo potrebné priviesť ľudí, ktorí by mohli loď po rokoch meandrovania napraviť a dať hru. A nakoniec, napriek tomu, že som v niektorých kľúčových ohľadoch jasne nedokončený a chybný, mi to ukázalo, že a Konečná predstava hra by sa skutočne mohla cítiť ako súčasný titul a nie len pripomenutie, že sa nikdy nebudem cítiť tak, ako som to urobil v roku 1995, keď som prestal hrať Final Fantasy VI (no Final Fantasy III ), pretože mi bolo 11 rokov a nemohol som zistiť, ako postupovať vo svete zrúcaniny, alebo ako som sa cítil, keď som platil mesačný príspevok na vyzdvihnutie kópie bootleg Final Fantasy VII hrať na PlayStationu môjho priateľa sestry.
Či už je to vďaka výrazne ultramodernej estetike alebo možno jej mierne až príliš moderným obchodným modelom (priznávam, že nie sú úplne spokojné so schémami DLC), Final Fantasy XV Cítim sa ako hra, ktorú si môžem užiť ako dumpy 30-niečoho, bez toho aby som si ju musel vymýšľať.
Chris Moses
Mortal Kombat (2011) bol snom fanúšikov. z MK3 ďalej sa spoločnosť Boon a spol. prikláňali k franšíze, čo viedlo k prehnanému zoznamu nikoho, nedbalým 3D ovládacím prvkom a hrozným trikom, ako sú nebezpečenstvá pódií a zbrane. ale Mortal Kombat 2011 bol veľmi potrebný úder na veľké tlačidlo reset.
Keď boli novo zakričané štúdiá NetherRealm navrátené na hodiny, keď boli na svojom vrchole, vrátili sa späť k tomu, čo ich prinieslo k tancu: pulzujúce búšenie, dvojrozmerná hrateľnosť, smiešne násilné finišery, predtucha hudby a ikonické postavy. Známe tváre a lokality z minulých pasáží dostali moderné prepracovanie, pričom zmätená tradícia série sa reštartovala prostredníctvom vynikajúceho módu Story Mode, čím sa stanovil nový štandard bojovníkov pre obsah pre jedného hráča.
Najviac zo všetkého je to len pocit skvelé kurva hrať. Preč boli pomalé, polygonálne modely, triky naplnené trikmi a prílišné spoliehanie sa na zlú komédiu. MK sa vrátil k sviežemu, zručnému boju, premočenému popruhmi ultrafialového žiarenia. Od zoznamu k príbehu, od pódií po hudbu, Mortal Kombat cítil sa ako dar tým, ktorí nikdy nestratili nádej, že sa séria opäť ocitne. Zostáva jedným z najlepších reštartov videohier.
Jo, a tam bola tá úžasná scéna, z ktorej Sindel vyhodila živé hovno všetci ,
*****
Toľko skvelých hier, toľko licencií uložených vývojármi, ktorí presne revidujú to, čo hráči požadujú. Dúfajme, že iní vývojári, ktorí trpia priemernosťou, sa môžu na tieto hry pozerať ako na plány toho, čo by mali robiť ďalej. Pozerám sa na teba, Dead Rising vývojári.