let s look back video games dune 118410

Piesočné červy, stratégia a veľa korenia
Adaptácia sci-fi románu Denisa Villeneuva z roku 1965 Piesočná duna naživo v kinách a na HBO Max tento víkend. Strieborné plátno však nie je jediným médiom, ktoré sa snažilo priviesť duny Arrakis k životu. Piesočná duna Dedičstvo vo videohrách nie je len pozoruhodné, ale v niektorých ohľadoch prelomové – a tiež trochu dramatické.
Naposledy sme to urobili okolo premiéry Evanjelium „s Trikrát za časom, ponorili sme sa do radu vizuálnych románov, multimediálnych diskov a dokonca aj do skrytého klenotu hry Nintendo 64. Herné dedičstvo Piesočná duna je však dosť pozoruhodný, aspoň pre jednu konkrétne spoločnosť: Westwood. Ale začnime od začiatku.
stránka na pozeranie anime zadarmo
Vraciam sa k Piesočná duna
Existujú od a všeobecný súčet , päť licencovaných Piesočná duna hry. Existuje tiež niekoľko stolových hier, hier na hranie rolí a dokonca aj MUD (alias Multi-User Dungeon) Piesočná duna . Ale komerčné videoherné dedičstvo kníh odštartovalo hrou z roku 1992 Piesočná duna . No, jeden z nich.
Vyvinutý spoločnosťou Cryo Interactive, Duna (1992) bola vydaná pre MS-DOS a Amigu a neskôr sa dostala na Sega CD v roku 1993. Bola to jedna z prvých hier vo formáte diskety konvertovaných na CD a táto verzia obsahovala zábery z adaptácie Davida Lyncha, hlasové herectvo a 3D vykreslené scény . Je založený na pôvodnom románe a sleduje Paula Atreida, keď jeho rodine cisár udelil léno na púštnej planéte Arrakis. Máte za úlohu riadiť vzťahy s miestnymi fremenmi aj s konkurenčnou frakciou Harkonnenom.
Ide o kombináciu dobrodružstva typu point-and-click a stratégie v reálnom čase, pričom oba aspekty zohrávajú úlohu pri úspechu alebo neúspechu rodu Atreidov. Je to dosť pred svojou dobou, so svojou zmesou politiky, dialógu, skúmania a stratégie, ktoré pripomínajú hry ako Divinity: Dragon Commander .
To malo a údajne problematický vývoj a nakoniec sa ocitla v konkurencii sama so sebou. Pretože Duna (1992) nebol jediný v roku 1992 Piesočná duna hra. Po celú dobu iná spoločnosť pracovala na svojej vlastnej verzii Piesočná duna , ktorý tiež hľadal inšpiráciu v stratégii.
Rozkazovať a dobývať
V decembri 1992 vydali Westwood Studios svoj vlastný Piesočná duna videohra pod niekoľkými rôznymi názvami. Známy ako Dune II: Budovanie dynastie , Dune II: Battle for Arrakis, Dune: Battle for Arrakis , alebo len jednoducho Duna II , bol tiež založený na Lynchovej filmovej adaptácii sci-fi románu Franka Herberta.
Vo Westwoodovej verzii hráč prevezme kontrolu nad jedným z troch domov: Atreides, Harkonnen a Ordos – ten posledný je novým prírastkom pre Westwoodovu hru. Cieľom je prevziať kontrolu nad Arrakis z ďalších dvoch domov zberom korenia a budovaním hotovosti, prípadne financovaním armády na rozdrvenie nepriateľa.
Ak to znie povedome, je to preto Duna II bol v podstate plánom mnohých budúcich strategických hier v reálnom čase, vrátane hry Westwood's Command & Conquer .
Vo funkcii o tvorbe hry v Hrana , spoluzakladateľ Westwood a Duna II producent Brett Sperry pripísal niekoľko zdrojov inšpirácie: čiastočne Ľudnatý , párty jeho práce na Oko diváka , a čo je najdôležitejšie, hádka, ktorú mal raz s viceprezidentom Strategic Simulations Chuckom Kroegelom. Ako povedal Sperry, Wargames bolo na hovno kvôli nedostatku inovácií a zlému dizajnu. Spomína si, ako Kroegel povedal, že kategória mala dlhý a pomalý úpadok, keď hráči prešli na vzrušujúcejšie žánre.
Cítil som, že tento žáner má veľký potenciál – povrch bol sotva poškriabaný, pokiaľ ide o mňa, najmä z hľadiska dizajnu, povedal Sperry Hrana . Zobral som to teda ako osobnú výzvu a prišiel som na to, ako využiť dynamiku v reálnom čase so skvelým ovládaním hry do rýchlej vojnovej hry.
otázky a odpovede pre skúsených
Výsledkom bola strategická hra v reálnom čase, s ktorou sa experimentovalo už v 90. rokoch Vojvoda dva , a teraz kodifikované v Duna II . Hra by sa stala úspešnou, čo by viedlo k čiastočnej remake Duna 2000 a Emperor: Battle for Dune v roku 2001.
najlepší bezplatný firewall pre Windows XP
To by tiež viedlo Westwood k vytvoreniu Command & Conquer séria využívajúca podobnú filozofiu dizajnu a stala sa kľúčovou hrou v priestore PC stratégií.
Návrat Cryo
Cryo Interactive sa však neskončilo Piesočná duna. Vývojár sa vrátil k Herbertovmu sci-fi románu v roku 2001 s Frank Herbert 'S Duna . Bola založená na minisérii Sci Fi Channel z roku 2000 a rozhodla sa pre nastavenie dobrodružnej hry v 3D po snahe Paula Atreidesa vyhrať nad fremenmi a zosadiť baróna Harkonnena.
Štúdio prišlo uprostred problémov a žiaľ, Cryo sa začalo pomaly skladať a rozpúšťať krátko po spustení Duna Franka Herberta . Keď sa jej dcérske spoločnosti a ateliéry zatvorili, vzala si ďalšiu Piesočná duna hra s tým: prebiehajúci projekt Generácie dún .
Hoci fanúšikmi vytvorené staršie verzie týchto starších hier a mody pre iné hry udržať si Piesočná duna Nažive je budúcnosť videohier sci-fi série hmlistá. Práca, ktorú treba priniesť Piesočná duna späť do herného priestoru prebieha , aj keď sa ešte uvidí, akú podobu to nadobudne alebo kedy.
Napriek absencii v nedávnej pamäti, Piesočná duna adaptácie videohier série zanechali trvalú stopu v hernom priemysle. Od úprimne fascinujúceho hybridu dobrodružstva a stratégie až po plán úplne nového žánru stratégie, Piesočná duna Stopa na hrách je viditeľná aj dnes, aj keď je to len v moderných prerábkach jeho nástupcov. A dúfajme, že jedného dňa opäť navštívime virtuálne duny Arrakis.
Snímky obrazovky a promo art s láskavým dovolením archív MobyGames .