legendary designer richard garfield taken off valves artifact
aký je rozdiel medzi qa a qc
Garfield úprimne rieši túto záležitosť
Bez ohľadu na to, ako dobre bolo navrhnuté, vždy som mal pochybnosti o plánoch Valve artefakt , Vzhľadom na to, že za posledných 24 hodín malo 595 špičkových hráčov, nie som si istý, aký je plán vo všeobecnosti do budúcnosti.
Po dosiahnutí prosperujúceho počtu 60 740 špičkových hráčov po búrlivom štarte, artefakt v posledných štyroch mesiacoch neustále krváca. Na hru to nevyzeralo príliš dobre a vychádzalo z nedávneho vývoja, ktorého sa zúčastnil návrhár Dr. Richard Garfield (z Magic: The Gathering sláva) budúcnosť sa nezdá príliš svetlá. Po diskusii, že k prepúšťaniu došlo vo Valve, artefakt blog Artibuff oslovil priamo Dr. Garfielda, aby zistil, či artefakt bol zasiahnutý, čo dokázal potvrdiť.
Garfield sám vysvetľuje všetko jasne a výrečne a uvádza: „Neprekvapilo nás prepúšťanie vzhľadom na to, aké veľké bolo spustenie, tím bol nadšený z hry a bol presvedčený, že majú dobrý produkt, ale bolo zrejmé, že to nebolo bude ľahké dostať hru tam, kde sme ju chceli. Toto prepúšťanie má zmysel z niekoľkých dôvodov. Pomenovať pár; teraz, keď je hra vonku, je čas kritickejší, takže viac hlasov v tíme, ktoré musíte navigovať, nemusí byť také dobré, ako rýchlejšie prijímať menej uvážené rozhodnutia. Ďalší - odbornosť, ktorú priniesli 3 osli (spoločnosť Garfield), je po kritickom počúvaní štyri a roky menej kritická “.
Nasleduje tvrdením, že on a jeho tím „zostávajú optimistickí“ a dokonca ponúkol pomoc poradenstvu spoločnosti Valve vo voľnej kapacite. Vzhľadom na to, že Garfield pôsobí v rôznych odvetviach polopravidelným spôsobom, často pomáha s projekčnými prácami na všetkých druhoch projektov (vrátane kúzlo , s poločasom Dominaria pravdepodobne) nikdy nebol trvalým príslušenstvom vo Valve. Stále je to však len niekoľko mesiacov a Garfield chce jednoznačne pokračovať v práci artefakt , čo znamená, že oddelenie nebolo vzájomné. V súčasnej dobe, artefakt je z hľadiska nedávnych preskúmaní „väčšinou negatívny“ a celkovo „zmiešaný“. Začalo sa to 28. novembra minulého roku a nepodarilo sa mu vyzdvihnúť Steam po spornom systéme speňaženia naviac na prémiovú požadovanú cenu 19,99 dolárov.
Pokrývam a hrám veľa kartových hier a verím, že existuje veľa dôvodov, prečo sa to stalo: je to nadmerné vyťaženie DCG všeobecne (na vrchole krbové kachle a Magic: Arena v súčasnosti sú tiež tony veľkých nezávislých titulov), vyššie uvedené menové chyby spoločnosti Valve a možno len všeobecný pocit, že sú „nad“ spôsobom, akým komunikuje spoločnosť Valve (čo znamená, nie príliš veľa, pretože účet Twitter na tomto obrovskom projekte nemá) (neboli aktualizované o tri mesiace).
Sme v dobe, keď ľudia požadujú neustálu komunikáciu a smerovanie, kam sa živé servisné hry chystajú dlhodobo. Ak to nedostanú, pôjdu ďalej. „Klobúky si môžete kúpiť, my vám ich záhadne poviem neskôr“, ktoré v roku 2019 nerezali.
Ventil prepustil 13 zamestnancov a dodávateľov (Artibuff)