interview disney infinitys john blackburn toys
'Obloha je limit'
Hodinu po nástupe na pódium odhaliť Disney Infinity „Disneyho najambicióznejšia iniciatíva v oblasti videohier všetkých čias“ (uvádza sa v tlačovej správe). Posadil som sa s hlavným kreatívnym dôstojníkom Avalanche Studios John Blackburn, aby som prediskutoval, v čom Pixarov vplyv ovplyvňuje vplyv jeho vlastných detí na tento obrovský záväzok.
ako urobiť súbory .jar otvorené pomocou Java
Diskutovali sme o rozdieloch medzi platformami, ťažkostiach pri vytváraní karantény a o tom, čo deti radi robia so svojimi hračkami.
Ovplyvňuje sledovanie vašich detí vašu prácu?
Keď sme šli prvýkrát do Pixaru - bolo to pre Príbeh hračiek 3 - predniesli krátku 20-minútovú prezentáciu o príbehu Príbeh hračiek 3 by bolo a v tom, že si s hračkami hrá trochu Andyho. Keď sme odišli, začali sme skúmať, ako si hrajú naše vlastné deti. Obzvlášť moje deti. Hrajú túto hru, kde majú svoj hrad, majú vycpané zvieratá, a dostali tieto Geomagy, ktoré dali dokopy. Zvieratá vyjdú a útočia na hrad, a potom sa tieto Geomagy stanú klietkami pre tieto zvieratá, ktoré dostali, ale potom tiež priniesť úplne iné hračky, keď hrajú.
Je to typ hry, ktorú hrajú, ale vytvárajú nový príbeh zakaždým, keď to urobia. Náš nápad za tým - pri ich sledovaní - bol taký, že väčšina hier je v nastavení. Založili si túto obrovskú vec vo svojej mysli a hovoria si navzájom o nastavení, keď idú, a my sme radi, ak sa k tomu môžeme dostať, to je to, čo si skutočne užívajú. Pred tým, ako všetko prelomia, nastanú chvíle, keď vytvárajú tento nový scenár.
Navrhli ste si túto hru s myšlienkou „Toto sa bude páčiť mojim deťom“? alebo „Toto by som si rád zahral s oni '?
Je to trochu oboje. Keď sme prvýkrát začali pracovať s (Pixar CCO) Johnom Lasseterom, položili sme mu nápad: „Viete, chystáme sa sem vložiť ďalšie hry založené na dievčatách“ a má rád: „Nie, nie, nie! Vydajte sa na hranie, ktoré chcete hrať “! Tak sme sa dostali do celej tejto filozofie ako chlapci v Pixare, ktorí majú radi: „Vyrábame filmy pre seba. Nerobíme filmy pre demografické hľadisko. Vyrábame film, ktorý chceme vidieť, a deti sa ich tešia. Dôvodom, prečo je to zábavné pre rodičov, je to, že je to film pre nás. Teraz choď urobiť to isté. Takto budete úspešní. Vydajte sa na hru, ktorú chcete hrať, ktorá je dostatočne hlboká, aby ste ju hrali, a uľahčte to aj deťom. “
Cítime sa preto, že tu chodíme na dvoch rôznych úrovniach. Ako rodič rada tvorím obsah, ktorý môžem hrať so svojím dieťaťom, takže na to skutočne myslíme. Chcem sa baviť, zatiaľ čo sa bavia. Robíme dve rôzne veci, ale vďaka tomu je to zvláštne.
Pokiaľ ide o multiplayer, máte nejaké systémy, ktoré hráčov povedú a povedia im, že by ste sa mohli s touto osobou spojiť?
Nerobíme dohady v online časti hry. Toto je potenciálne bezpečnostné riziko. Ako rodič a spotrebiteľ chcem vedieť, kedy to bude hrať moje dieťa, budú v bezpečí. Umožňujeme hráčom hrať sa s ľuďmi, ktorí sú už na ich zozname priateľov a už vás poznajú. Nedôjde k žiadnemu druhovému zápasu.
Ako sa chystáte moderovať to, čo sa nahrá? Existujú tvrdé pravidlá?
Existujú absolútne tvrdé pravidlá. Existujú dve rôzne veci: existuje bezpečnosť, ale myslíme aj na primeranosť obsahu. To je to, čo nás skutočne znepokojuje, keď nám niekto niečo predloží. So svojím priateľom nemôžete nič zdieľať, pokiaľ sa nenachádzate v miestnosti s priateľom a nezdieľate to s nimi v danom okamihu. Takto naozaj nemôžeme moderovať obsah. Je to v pohode, pretože je to drop-in, drop-out. Môžete si niečo vytvoriť na hodinu, pozvať do miestnosti a potom sa rozmnožiť. Som tu a stiahneme celú vec. Zdieľanie je veľmi ľahké.
Ale keď hovoríte o 'Uložil som súbor a ja sa pokúsim zdieľať tento zážitok', prejde to s moderovaním Disney a nás. Prejdeme cez tieto veci a moderujeme ich. Pozeráme sa na to skôr ako na proces liečebného obsahu, kde zobrazujeme najlepší obsah a vraciame komunite. Bude tu teda neustále sa rozširujúci obsah, ale myšlienka, ktorá je za tým, je vhodná pre publikum Disney.
Jedna zo zábavných vecí svätožiara Forge režim je, že môžete druh hry rozbiť, pokaziť fyziku a podobne. Ako ste sa priblížili k obmedzeniu alebo k obmedzeniu toho, čo môžu hráči robiť v Toy Box?
softvér pre voľný čas pre malé firmy
Keď sme to navrhli, určite tu bola inšpirácia, ktorá vyplynula z niektorých týchto ďalších skúseností. Myslím, Halo 4 bol v skutočnosti jedným z tých, kde bolo úžasné, že moje deti to mohli hrať celé hodiny, ale napriek tomu na nich nič nemyslí - nesnažia sa vybudovať úroveň. Skúmajú, čo môžete urobiť. To je skutočne ten istý druh mentality, s akou sa v tejto záležitosti stretávate, takže sme sa v procese navrhovania snažili o to, ako reštriktívne chceme byť. Ak by sme šli viac smerom k použiteľnosti a obmedzeniu, alebo by sme mali ísť k voľnej hre a nechať vás dostať sa na ťažké miesto, z ktorého bude ťažšie sa dostať von - skutočne sme šli týmto smerom.
Myslíme si, že je to väčšia zábava. Určitým spôsobom je spôsobenie tohto problému niekedy cieľom. Moje deti ma niekedy chytili a povedali: „Ach, ocko, pozeraj sa na to. je skutočne skvelé, že to dokážete “. Celkom chyba, ale bola to zábava. Cieľom je pobaviť sa. Na konci dňa chceme, aby ste hrali tak, ako chcete. Skutočne chceme znížiť počet pravidiel.
Vývojár, ktorý odstúpil od režimu Toy Box, mi hovoril, že sa mu to páči, pretože je v hre dobrý a môže s ním vytvárať skutočné ťažké úrovne, na rozdiel od elementárnych misií s príbehmi.
Je to smiešne, pretože obaja sledujeme, ako deti hrajú, a potom si sami hrajeme. Prechádzame a ako dospelí, deväťkrát z desiatich, máme tieto konflikty, ktoré sa dostávajú medzi ľudí, ale svoj cieľ stratíte naozaj rýchlo. Ak pôjdeme dovnútra a povieme deťom, aby postavili hrad spoločne, niektoré deti, ktoré dodržiavajú pravidlá, ho postavia, ale potom bude nejaké ďalšie dieťa, ktoré je ako: „Pozrite sa na všetky tie kecy, ktoré môžete vytiahnuť z hračky box '! a oni začnú tieto veci vynárať a experimentovať s nimi, a to je tiež zábava. Aj preto staviate veľkú zbierku hračiek: Koľko vecí môžete priniesť a koľko zážitkov s nimi môžete hrať? Naozaj mám pocit, že je to akýsi nový model hry, ktorý som predtým na tejto úrovni nevidel. Forge to mal trochu, ale to nebolo zámerom Forgeho. Toto je vlastne zámer. Obloha je limit. Pozrime sa, koľko vecí môžeme urobiť.
Môžete podrobne popísať, ako sa bude líšiť verzia pre mobil a mobilný telefón?
3DS je úplne iný zážitok. Pamäť nedokážu zvládnuť všetky tieto veci, takže technologicky sme nemohli urobiť to isté. Je to skôr hra, ktorú od 3DS očakávate: Vytvárate tímy so znakmi a každá z nich má minihru, ktorá sa dodáva spolu s nimi. Môžete ísť a zostaviť rôzne hracie polia, s ktorými sa stretnete so svojím tímom, takže pri hraní s niekým iným existuje určitá súčasť stratégie. Mobilné verzie sú vlastne viac prispôsobené dotykovým ovládačom. Zatiaľ to nie sme pripravení zdieľať, ale bude to spojené s hospodárstvom a skúsenosťami so všetkými postavami, ktoré máte. Necháme to tak.
Verzia pre PC bude rovnaká, na odomknutie však používate webové kódy.
S Lucasom a Marvelom je niečo v poriadku a bude niekedy existovať spolupráca mimo Disney?
bezpečný online prevodník z youtube na mp3
Toto je moja obľúbená otázka vývojára (smiech). Dúfam! Diskutovalo sa o tom, ale je to nad mojou úrovňou v spoločnosti. Každý sa na to pozerá a hovorí: „Páni, môžete sem pridať veľa skvelých vecí“, ale musíme sa uistiť, že je to správne pre značky, pre hráčov, a pre každého, kto miluje tieto vlastnosti.